Seite 1 von 11
OnLive: Das kostet die Konsole
Verfasst: 18.11.2010 12:35
von 4P|BOT2
In hiesigen Gefilden wird OnLive offiziell erst irgendwann im nächsten Jahr ans Netz gehen, in Nordamerika ist der Stream-Dienst bereits seit der E3 verfügbar.
Wer ihn nutzen wollte, musste bis dato einen Client verwenden, der für Windows- und Mac-Rechner zur Verfügung steht. Wer allerdings lieber ohne Umwege am Fernseher spielen möchte, wird ab dem 2. Dezember - in den USA eben - zu einer...</BR>
Hier geht es zur News
OnLive: Das kostet die Konsole
Onlive
Verfasst: 18.11.2010 12:35
von johndoe888825
Hat den Service schonmal jemand ausprobiert? Was bedeutet "Full Play Pass"
So schlecht klingt das alles garnicht...
Hat hier jemand Cloud gesagt?
Verfasst: 18.11.2010 12:40
von anigunner
Auch wenn es eher Geschmackssache ist, ich habe eigentlich keine Neigung alle meine Aktivitäten komplett ins Internet zu verlegen. Erst Recht nicht die Spiele. Man ist dann so extrem abhängig von einem Anbieter, das es nicht mehr feierlich ist. Was ist wenn man mal wechseln will, aber alle Spiele bei OnLive gekauft hat? Was ist wenn der Dienst irgendwann die Pforten zu macht und man alles verliert? Oder das Spiel was man gekauft hat nicht profitabel war und aus dem Katalog verschwindet?
Ich denke für jemanden der eine vernünftige Leitung hat und nur ab und an etwas spielen will, für den könnte das Interessant sein. Aber für mich ist das wie wie gesagt keine Option.
niemals streamt das ding 1080p ausm netz
Verfasst: 18.11.2010 12:41
von Sadira
ich wette meinen hintern darauf das das ding zwar nen 1080 bild hat, aber niemals wird es nen game in 1080p streamen, mit glück streamt es 720p falls überhaupt ^^
das bild wird dann über upscaler auf 1080 gebracht oder so
Re: Onlive
Verfasst: 18.11.2010 12:46
von Spunior
DeeSnidersn hat geschrieben:Was bedeutet "Full Play Pass"
Du kannst Spiele für ein paar Tage mieten. Oder sie komplett 'kaufen', um sie auf absehbare Zeit erstmal ohne zeitliche Beschränkung zu spielen. Das ist der Full Play Pass. Allerdings: Die meisten Preise bewegen sich im Bereich des OVKs - sind also nicht wirklich günstig. Und bis dato wird aufgrund der vertraglichen Situation mit den Publishern nur garantiert, dass der Zugriff bis 2014 oder so möglich ist. Sollte OnLive vorher pleite gehen oder mit irgendwelchen Herstellern im Streit auseinandergehen, ist dein Investment erstmal futsch.
dgr
Verfasst: 18.11.2010 12:46
von Klammeraffe
Das können die schön behalten und in den USA lassen

OnLive gehört boykottiert und vernichtet!
Spunior hat geschrieben:DeeSnidersn hat geschrieben:Was bedeutet "Full Play Pass"
Du kannst Spiele für ein paar Tage mieten. Oder sie komplett 'kaufen', um sie auf absehbare Zeit erstmal ohne zeitliche Beschränkung zu spielen.
Das mit dem "Kaufen" ist aber wie du schon sagst ein kompletter Trugschluss. Auch beim Kaufen mietest du nur, für die Zeit die du online bist und die Zeit die OnLive existiert.
Verfasst: 18.11.2010 12:47
von johndoe1044785
cloud...das wird die zukunft sein.
Verfasst: 18.11.2010 12:48
von Asgar06
OMG...ich hoffe mal das wird nicht die zukunft sein dann brauchen nintendo microsoft und sony erst garkeine neuen konsolen mehr entwickeln weil das kleine ding alles ablöst was wir bisher kennen.
Verfasst: 18.11.2010 12:51
von johndoe1044785
microsoft hat 6mrd. in die cloud-forschung in den letzten jahren gesteckt...die sind da ganz vorne dabei. eines tages haben alle nur noch "terminals" zu hause und alles läuft "on the cloud", alles eine sache der gewöhnung.
Re: Hat hier jemand Cloud gesagt?
Verfasst: 18.11.2010 12:52
von Nuoroda
anigunner hat geschrieben:...Was ist wenn der Dienst irgendwann die Pforten zu macht und man alles verliert? Oder das Spiel was man gekauft hat nicht profitabel war und aus dem Katalog verschwindet?...
So wie ich das verstanden habe gehört dir gar nichts, alles nur gemietet... und wenn sie nicht mehr wollen/können, kannst du auch nicht mehr...
Und wenn ich hier einen höre (lese) der gegen Ubis Online-Zwang war, aber dieses System gut findet, schafft es als Erster auf meine ignore-Liste.
Selbst wenn es mich interessieren würde (was nicht der Fall ist), hab ich zwar eine dicke DSL-Leitung, die setzt aber gelegentlich einfach mal aus, was mich zu regelmäßigen Pausen zwingen würde. Mich regt´s ja schon auf, wenn´s mal wieder heißt: von XBL getrennt, aber da kann ich wenigstens offline weiterzocken.
Verfasst: 18.11.2010 12:57
von Asgar06
ja mit den internet leitungen in deustchland kannste den mist eh vergessen. Da müssen noch einige jahre ins land zeihn bis sich das ändert.
Für die spiele industrie alleine wird die telekom keinen handschlag tun und daran was ändern.
Verfasst: 18.11.2010 12:59
von Chibiterasu
Ich glaub einfach noch nicht dran. Ich bin wirklich gespannt, wie der Service noch läuft wenn da 10.000e Spieler gleichzeitig ein bestimmtes Spiel spielen wollen. Wie schaffen die die Ressourcen?
Ist mir noch komplett unklar.
Und das nächste ist, wie hier schon gesagt wurde die Abhängigkeit. Bei Steam hätte ich momentan noch halbwegs das naive Vertrauen, dass es im Falle des Falles (also Einstellen des Dienstes) Patches geben wird, die mir das Spielen ohne Steam ermöglichen (hmm, eigentlich wirklich sehr naiv...).
Bei OnLive ist da einfach alles weg. Und da ich das Bestehen des Dienstes als eher unsicher empfinde, wäre mir jegliche Investition da rein zu riskant. Schon gar nicht zu den Preisen pro Spiel.
^^und das Problem mit der instabilen Leitung hätte ich auch.
Verfasst: 18.11.2010 13:02
von Nuoroda
Flextastic hat geschrieben:microsoft hat 6mrd. in die cloud-forschung in den letzten jahren gesteckt...die sind da ganz vorne dabei. eines tages haben alle nur noch "terminals" zu hause und alles läuft "on the cloud", alles eine sache der gewöhnung.
Geil, und die Behörden brauchen keinen Bundestrojaner oder Vorratsdatenspeicherung mehr, die gehen dann einfach regelmäßig in die Cloud respektive ins Rechenzentrum und schauen sich die Daten an, ohne dass man selbst was mitbekommt. Da kommt freude auf...
Verfasst: 18.11.2010 13:02
von Spunior
Ich bin wirklich gespannt, wie der Service noch läuft wenn da 10.000e Spieler gleichzeitig ein bestimmtes Spiel spielen wollen. Wie schaffen die die Ressourcen?
Pro Server laufen mehrere virtuelle Instanzen. Je nach Datenserver-Setup ist es dann letztendlich egal, ob 2000 Leute 2000 verschiedene Spiele oder genau das gleiche Spiel konsumieren wollen.
Verfasst: 18.11.2010 13:07
von Roggan29
Mal zu der Konsole:
Wenn ich das richtig sehe ist die Konsole an sicht "geschenkt."
Mit HDMI-Kabel, 50$ Spielegutschein und einem Controller kommt man zusammen sicherlich schon ohne Konsole auf die 99$
Von daher kein schlechtes Angebot.
Ändert aber nichts daran, dass OnLive nicht mein Fall ist, solange ich eine monatliche Gebühr zahlen muss UND die Spiele genauso teuer sind wie im Laden.