Im Wandel der Zeiten
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Im Wandel der Zeiten
Kann der Aufbau einer Hochkultur ohne einen Mausklick Spaß machen? Kann die Vollendung eines Wunders auch ohne das letzte Polygon befriedigend sein? Bei Pegasus ist vor zwei Jahren ein historisches Brettspiel erschienen, das an den Charme von Civilization erinnert, wenn man sein Volk von der Antike bis in die Moderne führt. Der kreative Kopf dahinter gehört einem Tschechen namens Vlaada Chvatil, d...
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Im Wandel der Zeiten
Geniales Karten-Strategiespiel. Am besten zu dritt. Spielen das jetzt schon seit zwei Monaten. Ich kann einfach nicht genug davon bekommen.
- _Nonplusultra_
- Beiträge: 142
- Registriert: 23.08.2010 15:30
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Weiter so 4P
aha coole sache das ihr sowas auch macht:)
wenn mann auf brettspiele steht ist das gut zuwissen was es so neues gibt und wie sie sind..
weiter so 4P.

wenn mann auf brettspiele steht ist das gut zuwissen was es so neues gibt und wie sie sind..
weiter so 4P.
Brettspiel
Mensch da hab ich gestern bis halb drei Civ V gezockt und dann sonne Meldung. Raubt mir doch nich den Schlaf mit so guten (Brett)spielen.
- SithlordDK
- Beiträge: 291
- Registriert: 06.10.2006 15:25
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Weiter so!
Einfach wieder klasse. Vielen Dank für den "Test". Ich warte mittlerweile schon sehnsüchtig darauf.
Hab mittlerweile auch in Ulm nen vernünftigen Laden gefunden der die ganzen "Exoten" führt.
Bloß weiter machen und vllt. mehr über Ko-op Spiele berichten. Die habe ich letzte Zeit echt lieb gewonnen!
Hab mittlerweile auch in Ulm nen vernünftigen Laden gefunden der die ganzen "Exoten" führt.
Bloß weiter machen und vllt. mehr über Ko-op Spiele berichten. Die habe ich letzte Zeit echt lieb gewonnen!
- Immaculate_Misconception
- Beiträge: 712
- Registriert: 08.12.2008 15:39
- Persönliche Nachricht:
Klasse Sache! Vor wenigen Tagen habe ich noch darüber sinniert, ob es überhaupt möglich ist, ein komplexes Spiel wie Civ ins Brettspielformat zu zwängen, der Vergleich bietet sich ja an. Ich hätte aufgrund der Komplexität nicht gedacht, dass dies auch wirklich möglich ist, ohne von dem ganzen Inhalt bzw. dem Regelwerk wortwörtlich erschlagen zu werden. Das ist doch mal einen Blick wert! Merci beaucoup, Jörg.
- Jörg Luibl
- Beiträge: 9791
- Registriert: 08.08.2002 15:17
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-
Ahoi,
wir haben auch schon einige Koop-Spiele wie Space Alert, Battlestar Galactica, Pandemie & Co im Auge; wenn die sich in der Praxis beweisen, kommen sie rein.
Thema Komplexität: Ja, dieses Spiel verlangt einiges an Einarbeitung, was das Regelwerk angeht - Agricola ist da zugänglicher. Aber wer Civilization mag und ein paar Freunde mit zwanzig Liter Kaffee wach hält, kommt hier wirklich auf seine Kosten. :wink:
Ach ja: Wer es einfacher und schneller mag, sollte zur kürzlich erschienenen Würfelvariante mit Steckbox greifen. "Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel; Bronzezeit".
wir haben auch schon einige Koop-Spiele wie Space Alert, Battlestar Galactica, Pandemie & Co im Auge; wenn die sich in der Praxis beweisen, kommen sie rein.
Thema Komplexität: Ja, dieses Spiel verlangt einiges an Einarbeitung, was das Regelwerk angeht - Agricola ist da zugänglicher. Aber wer Civilization mag und ein paar Freunde mit zwanzig Liter Kaffee wach hält, kommt hier wirklich auf seine Kosten. :wink:
Ach ja: Wer es einfacher und schneller mag, sollte zur kürzlich erschienenen Würfelvariante mit Steckbox greifen. "Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel; Bronzezeit".
Zuletzt geändert von Jörg Luibl am 16.11.2010 17:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Irgendwie macht mich Im Wandel der Zeit nicht wirklich an. Bin schon gelegentlich bei Amazon darüber gestolpert, aber es schien mir immer zu komplex zu sein.
Der Test ließt sich auch so als würde jeder für sich und nur relativ wenig mit oder gegen andere spielen (abgesehen von Angriffen und Diplomatie, welche diese Angriffe unterbinden soll)
Der Test ließt sich auch so als würde jeder für sich und nur relativ wenig mit oder gegen andere spielen (abgesehen von Angriffen und Diplomatie, welche diese Angriffe unterbinden soll)
- Immaculate_Misconception
- Beiträge: 712
- Registriert: 08.12.2008 15:39
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Ich empfinde das gerade als spannend. Man baut sein Imperium auf, freut sich über jeden Fortschritt, den seine Zivilisation macht und vergisst irgendwie alles um sich herum...und dann...irgendwann, wenn man glaubt, man sei allen Anderen überlegen - greift der Gegner an und weist einen in seine schöpferischen Schranken. Die nackte Angst, das, was man erschaffen hat (gerade, wenn man viele Stunden in die Entwicklung investierte) zu verlieren durch diesen - pardon - Arsch von Gegenspieler...sollte für viel Nervenkitzel sorgen!nawarI hat geschrieben: Der Test ließt sich auch so als würde jeder für sich und nur relativ wenig mit oder gegen andere spielen (abgesehen von Angriffen und Diplomatie, welche diese Angriffe unterbinden soll)
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johndoe1082890
- Beiträge: 408
- Registriert: 24.10.2010 12:24
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bin schon da!tadL hat geschrieben:Wo bleiben denn die üblichen Verdächtigen mir ihrem "Hat aber ne scheiss Grafik" Argumenten.
auch bei brettspielen ist das artdesign meiner meinung nach sehr wichtig.
es macht einfach viel mehr spaß, wenn die bilder hübsch gemalt sind - die illustrationen die spieleteile bedecken und viel liebe in der optischen aufmachung steckt. wird hier bei 4P immer lobend erwähnt und fließt denke ich mal auch in die wertung mit ein. die spielfiguren sollten ansprechend sein und zum thema passen und nicht einfach nur aus holzblöcken bestehen.
was kann ich mich noch erinnern als wir noch zu pen&paper zeiten die D&D regelwerke herausgeholt haben und uns die illustrationen mit erstaunen angesehen haben..
da war ich richtig entäuscht wie lieblos die ravenloft p&p kampagne (black box) gemacht war - ur hübsche verpackung und die wenigen illustrationen im buchinneren waren eine reine entäuschung, das spiel war aber trotzdem super! bei der 2en ausgabe haben sie dann aber alles richtig gemacht. (haben scheinbar aus ihren fehlern gelernt)
bei wandel der zeit verzeihe ich aber die eher schlechte presäntation aufgrund der zahlreichen möglichkeiten und der spieltiefe.
wäre es hero quest würde ichs mir bei so einer präsentation nicht kaufen.
