Fallout: New Vegas - Patch 1.1.1 veröffentlicht
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- 4P|BOT2
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Fallout: New Vegas - Patch 1.1.1 veröffentlicht
Der Patch 1.1.1 für <STRONG>Fallout: New Vegas </STRONG>steht per Steam zur Verfügung und sollte automatisch runtergeladen werden. Das Update behebt Probleme mit den Begleitern und dem Speichersystem (u.a. Generierung von defekten Speicherständen). An der Performance-Schraube dreht der Patch ebenfalls.
-Companions now show up as waypoints on the map
-Companions will always fast trave...</BR>
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ultimatenemesis
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Hoffentlich auch für PS3
Ich hoffe doch mal, dass dieser Patch auf für die PS3-Version veröffentlicht wird. 
- Barranoid
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hmm...
Viel wichtiger, wann kommts für die Konsole?
- HanFred
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Re: hmm...
Sei froh, dass die Patches für Konsolen besser getestet wurden. Ich fand's gestern doch ziemlich seltsam, dass ich einzelne Gegner (und so ziemlich alle Skorpione) nicht mehr töten konnte.DextersKomplize hat geschrieben:Viel wichtiger, wann kommts für die Konsole?
Naja, wenigstens wurde das schnell wieder repariert. Und die Performance stimmt jetzt auch.
Ums 64-Bit Crossfire-detection Tool darf man sich aber natürlich weiterhin selber kümmern, wenn man Fehler in der Wasserdarstellung zu beklagen hat. Warum auch immer, aber das Problem scheint ignoriert zu werden. Immerhin ist es nichts kompliziertes.
- DextersKomplize
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Re: hmm...
Okay, danke für's beta testenHanFred hat geschrieben:Sei froh, dass die Patches für Konsolen besser getestet wurden. Ich fand's gestern doch ziemlich seltsam, dass ich einzelne Gegner (und so ziemlich alle Skorpione) nicht mehr töten konnte.DextersKomplize hat geschrieben:Viel wichtiger, wann kommts für die Konsole?![]()
Naja, wenigstens wurde das schnell wieder repariert. Und die Performance stimmt jetzt auch.
Ums 64-Bit Crossfire-detection Tool darf man sich aber natürlich weiterhin selber kümmern, wenn man Fehler in der Wasserdarstellung zu beklagen hat. Warum auch immer, aber das Problem scheint ignoriert zu werden. Immerhin ist es nichts kompliziertes.
Ich will trotzdem ne Info...mein Spielstand is mittlerweile so verbuggt das diverse Quests nicht gehen und mein 2. Begleiterslot dauerhaft blockiert ist...das sollen die fixen!
Bis dahin rühr ich das Spiel nimmer an...und verkriech mich in Two Worlds
-
erwinkarl
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Die neue Versionsnummer ist „1.2.0.285“
Ich hatte gestern abends und heute mittags Downloads über Steam für New Vegas (PC)
Mir ist nur ein Fehler aufgefallen, jener, der die Waffe ständig auf und ab bewegt. Der ist nun nicht mehr vorhanden. Ich kann die Waffe ruhig in der Hand halten. Ansonst läuft dieses Spiel zu meiner vollsten Zufriedenheit.
Ein Spitzengame, absolut!
Ich hatte gestern abends und heute mittags Downloads über Steam für New Vegas (PC)
Mir ist nur ein Fehler aufgefallen, jener, der die Waffe ständig auf und ab bewegt. Der ist nun nicht mehr vorhanden. Ich kann die Waffe ruhig in der Hand halten. Ansonst läuft dieses Spiel zu meiner vollsten Zufriedenheit.
Ein Spitzengame, absolut!
- HanFred
- Beiträge: 5330
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Re: hmm...
Das ist auf Konsolen natürlich doppelt blöd, weil man nicht mal eben mit Kommandozeilen versuchen kann, solche Probleme zu lösen.DextersKomplize hat geschrieben: Ich will trotzdem ne Info...mein Spielstand is mittlerweile so verbuggt das diverse Quests nicht gehen und mein 2. Begleiterslot dauerhaft blockiert ist...das sollen die fixen!
Ist Rex oder ED-E irgendwo stecken geblieben?
Mit Quests hatte ich bisher zum Glück kaum Probleme, höchstens bei "Fehlern" im Ablauf meiner Vorgehensweise - man kann halt nicht alles vorher wissen, ausser man lernt das Fallout-Wiki auswendig (wobei selbst das nicht 100%ig komplett sein dürfte).
- Zierfish
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@Hanfred
aber wie cool ist es denn, wenn man vor jedem Quest er das Fallout Wiki studiert und sich alle Questbugs durchschaut? Das kann ja wohl nicht im Sinne des Erfinders gewesen sein.
Lieber hätten sie das ganze Spiel etwas in seiner Komplexität beschnitten und dafür so designt, dass die Quests sauber ablaufen.
Naja seis drum, ich hatte nur einen richtig gravierenden bug, konnte aber mit mehreren Anläufen wenigstens noch die Erfolgrelevanten absolvieren.
Aber Obsidian und ich werden fürs Erste keine Freunde mehr.
aber wie cool ist es denn, wenn man vor jedem Quest er das Fallout Wiki studiert und sich alle Questbugs durchschaut? Das kann ja wohl nicht im Sinne des Erfinders gewesen sein.
Lieber hätten sie das ganze Spiel etwas in seiner Komplexität beschnitten und dafür so designt, dass die Quests sauber ablaufen.
Naja seis drum, ich hatte nur einen richtig gravierenden bug, konnte aber mit mehreren Anläufen wenigstens noch die Erfolgrelevanten absolvieren.
Aber Obsidian und ich werden fürs Erste keine Freunde mehr.
- XxBarakaxX
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- DextersKomplize
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Re: hmm...
Begleiter bleiben generell mal stehen, sind auf einmal nich mehr hinter dir, ignorieren "passiv" Befehl und verhalten sich allgemein etwas...hirntot.HanFred hat geschrieben:Das ist auf Konsolen natürlich doppelt blöd, weil man nicht mal eben mit Kommandozeilen versuchen kann, solche Probleme zu lösen.DextersKomplize hat geschrieben: Ich will trotzdem ne Info...mein Spielstand is mittlerweile so verbuggt das diverse Quests nicht gehen und mein 2. Begleiterslot dauerhaft blockiert ist...das sollen die fixen!
Ist Rex oder ED-E irgendwo stecken geblieben?![]()
Mit Quests hatte ich bisher zum Glück kaum Probleme, höchstens bei "Fehlern" im Ablauf meiner Vorgehensweise - man kann halt nicht alles vorher wissen, ausser man lernt das Fallout-Wiki auswendig (wobei selbst das nicht 100%ig komplett sein dürfte).
Aber in diesem Fall ist es Rex den ich entlassen kann(nach Freeside oder Lucky 38), ich kann ihn töten oder ihn töten lassen....es ist völlig irrelevant. Fallout sagt mir, ich habe 2 Begleiter. Ich habe nicht mal mehr das Extra von dem, aber ich kann niemand anderen mehr aufnehmen.
Ich habe wg dem Scheiss von So auf Mo schon (mal wieder) 2 Std neu gespielt nur um zu sehen das der Fehler wohl dauerhaft mit Rex verbunden ist...
Sprich, ich nehm Rex bis zum Tod mit(und rege mich alle paar Mins über sein chaotisches Angriffsverhalten auf) oder ich renn halt mit nur einem Begleiter rum.
Und das kotzt mich gelinde gesagt übelst an...
Dazu habe ich Questbugs wie "hey, geh dahin und hol Dynamit aus der Mülletonne"...."kk"....*zur Mülltonne renn*
Und was stell ich fest? In dem Gebäude gibts zig Mülltonnen, alle leer und anklickbar. Aber die "Questmülltonne" kann ich nich mal anklicken!!! Grrr!
Und ausgerechnet das war ein verstecktes Legionquest...
Regt einfach nur auf!
- mochto
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tja, das kommt davon wenn man's nicht vom meister (entwickler fallout 3 = bethesda ), sondern nur vom lehrling (entwickler fallout: nv = obsidian) anfertigen lässt ;-(
schon ne ganz schöne sauerei, was den gamern v.a zuletzt so alles zugemutet (abzocke - dead space: ignition, mafia II (3 story dlcs schon 2-3 monate nach release? wtf???), bugs - arcania, f1 2010, extrem_kurze spielzeit - tfu2, ,..) wurde.
schon ne ganz schöne sauerei, was den gamern v.a zuletzt so alles zugemutet (abzocke - dead space: ignition, mafia II (3 story dlcs schon 2-3 monate nach release? wtf???), bugs - arcania, f1 2010, extrem_kurze spielzeit - tfu2, ,..) wurde.
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KnuP
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Mit dem Unterschied das NV als RPG spielerisch in allen Belangen F3 überlegen ist,also sollte man lieber 2 mal darüber nachdenken wen man hier als "Meister" und als "Lehrling" bezeichnet.mochto hat geschrieben:tja, das kommt davon wenn man's nicht vom meister (entwickler fallout 3 = bethesda ), sondern nur vom lehrling (entwickler fallout: nv = obsidian) anfertigen lässt ;-(
Diese Update besteht wie angekündigt nur aus mehreren kleinen Hotfixes,der erste große "echte" Patch soll irgendwann nächste(?) Woche erscheinen.
