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WoW Cataclysm - Dungeons & Schlachtzüge
Verfasst: 23.10.2010 04:15
von 4P|BOT2
Während der BlizzCon haben die Entwickler über zukünftige Features und weitere Verbesserungen beim Online-Rollenspiel <STRONG>World of WarCraft </STRONG>gesprochen.
<STRONG>Allgemein</STRONG>
-Es wird ein weiteres Haustier (Moonkin Hatchling) im Blizzard-Shop geben. Ein Teil des Kaufpreises wird wieder an eine Wohltätigkeitsorganisation gespendet.
-World of WarCraft: Cataclysm...</BR>
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WoW Cataclysm - Dungeons & Schlachtzüge
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Verfasst: 23.10.2010 04:15
von dcc
Ja, Ragnaros. Ich wette der wurde copy & pastet und nur größer gemacht -.-
Re: .
Verfasst: 23.10.2010 08:06
von kilL666
dcc hat geschrieben:Ja, Ragnaros. Ich wette der wurde copy & pastet und nur größer gemacht -.-
war doch schon eh und je so, aber das stört nen echten wow spieler nicht.
murmur, der endboss des schattenlabyrints in burning crusade hatte ebenfalls das selbe model und skellet (für die animationen) wie ragnaros. nur die texturen wurden angepasst, da murmur ein windelementar ist und ragnaros halt n feuerelementar.
viel wichtiger ist, was für nen encounter, also welche fähigkeiten, der "neue" ragnaros besitzt.
ich verfolge jetzt schon ne weile beta shows und die encounter, die ich bisher gesehn habe, haben mich echt überzeugt.
cataclysm geht wieder zu den wurzeln zurück und das gefällt mir extrem gut. wotlk war für mich und viele andere auch ehr ne enttäuschung. naxxramas wurde komplett recycelt. wurde quasi 1:1 aus classic zeiten übernommen, nur die levels der monster wurden angepasst.
wotlk ist für mich ne art lückenfüller. es gibt n paar nette neue features und n paar gebiete sehn echt fantastisch aus, aber ansonsten fühlt es sich an als ob alles nur so dahingeklatscht wurde.
so wies bis jetzt aussieht, haben die entwickler daraus gelernt und setzen das gelernte in cataclysm positiv um.
Verfasst: 23.10.2010 09:03
von Neme69
Entweder gehen denen die Ideen aus...
ODER
Die haben einfach auf die Community gehört, die gemeint hat, dass früher alles schöner war!
Greetz
Verfasst: 23.10.2010 09:34
von Minando
Neme69 hat geschrieben:Entweder gehen denen die Ideen aus...
ODER
Die haben einfach auf die Community gehört, die gemeint hat, dass früher alles schöner war!
Greetz
WoW wird immer komfortabler. Dungeonführer, Gruppenfinder, Questverfolgung, Maps für alles und jedes...wtf ?! Wir sind HELDEN, Mann, HELDEN ! Das heisst zwar auch dass wir ohne Karte den eigenen Hintern nicht finden, aber wir wir suchen trotzdem, weil wir HARDCORE sind !
Und deswegen sind wir moralisch verpflichtet jeden Spielkomfort niederzumeckern.
Sonst stellen sie uns als nächstes vier Goblins mit ner Sänfte hin die uns zu jeder Quest TRAGEN !
Also nur Mut und weiter suchen ! Hurra, bald bin ich Level zwo ! Weil ich so viele Orte gefunden habe die ich garnet gesucht hab ! Yay !
Für die Horde !
Re: .
Verfasst: 23.10.2010 10:42
von saxxon.de
kilL666 hat geschrieben:dcc hat geschrieben:Ja, Ragnaros. Ich wette der wurde copy & pastet und nur größer gemacht -.-
war doch schon eh und je so, aber das stört nen echten wow spieler nicht.
Richtig, Content und Spielmechaniken die sich wiederholen machen einem echten WoWler nichts aus

Verfasst: 23.10.2010 10:54
von Comsite
Eigentlich freue ich mich auf das Addon, aber dieses Haustiershop-Zeug und so ein Quatsch wie "Ragnaros wird der Endboss sein; Ragnaros im Geschmolzenen Kern war nur ein Abbild" verdirbt mir daran schon wieder den Spaß. Gerade dieser Haustiershop war Grund meiner Kündigung und hat mich immer wieder daran erinnert nicht wieder anzufangen.
Ich finde es generell nicht schlecht, wenn man altes nochmal spielen kann, aber wird jetzt jeder Boss nochmal eingefügt weil der Alte nur ein Abbild war?

Re: .
Verfasst: 23.10.2010 11:47
von Worrelix
saxxon.de hat geschrieben:Richtig, Content und Spielmechaniken die sich wiederholen machen einem echten WoWler nichts aus

In
sämtlichen Computerspielen wiederholen sich die Spielmechaniken und Teile des Contents.
Verfasst: 23.10.2010 11:47
von dcc
Generell kommt die Story nicht voran.
Ständig steht irgend etwas längst totes neu auf, in stärkerer Form.
Da ich in classic am aktivsten war, reizt mich dieses Addon mal gar nicht. Statt dass etwas neues passiert, kommt der alte Käse mit der Brut wieder hoch. Ja, Drachen sind ja so neu...
Machten nur 75% der Bosse in WoW aus.
Verfasst: 23.10.2010 11:53
von Worrelix
dcc hat geschrieben:Generell kommt die Story nicht voran.
Ständig steht irgend etwas längst totes neu auf, in stärkerer Form.
Da ich in classic am aktivsten war, reizt mich dieses Addon mal gar nicht. Statt dass etwas neues passiert, kommt der alte Käse mit der Brut wieder hoch.
Wobei ich es aber durchaus positiv finde, daß sich endlich in der Welt mal was richtig verändert - schließlich soll das eine lebendige Welt darstellen.
Bin mal gespannt, ob mit Cataclysm jetzt endlich nach fast 6 Jahren das Gasthaus in Westfall fertiggestellt wurde ...
Verfasst: 23.10.2010 11:53
von MoskitoBurrito
Comsite hat geschrieben:Eigentlich freue ich mich auf das Addon, aber dieses Haustiershop-Zeug und so ein Quatsch wie "Ragnaros wird der Endboss sein; Ragnaros im Geschmolzenen Kern war nur ein Abbild" verdirbt mir daran schon wieder den Spaß. Gerade dieser Haustiershop war Grund meiner Kündigung und hat mich immer wieder daran erinnert nicht wieder anzufangen.
Ich finde es generell nicht schlecht, wenn man altes nochmal spielen kann, aber wird jetzt jeder Boss nochmal eingefügt weil der Alte nur ein Abbild war?

Weil Haustiere ja so hart wichtig sind <_<
Mir wars egal, dass Nax in Wotlk nochmal kam, da ging man eh nur am Anfang kurz rein, kein Vergleich zu Kara zu BC Zeiten. Aber genau das wünsch ich mir wieder für Cata.
Ich wünsche mir das man Raiden MUSS und nicht zig Raidinstanzen überspringen kann, weil man das Gear auch durch 0815 Random Inis bekommen kann, wie das Markengear in Wotlk.
Zu BC Zeiten konntest ja nicht einfach mit frisch 70 BT raiden.
Da musstest dir halt vorher Equip aus Kara, FDS und SSC holen und das fand ich super.
Hoffen wir mal das dieses Addon nicht "nur" für die Casuals ausgelegt wird.
Ich selbst spiele auch nicht 24h am Tag WoW, aber die Einzige (!) Herausforderung in diesem Addon war LK im HM.
Verfasst: 23.10.2010 12:01
von kilL666
Minando hat geschrieben:Das heisst zwar auch dass wir ohne Karte den eigenen Hintern nicht finden, aber wir wir suchen trotzdem, weil wir HARDCORE sind !
nein. wir sind kein hardcore mehr. vor fünf oder sechs jahren waren wir noch hardcore, aber wir sind älter geworden und nur noch alte casual knacker, deren leben weitergegangen ist.
for the horde!
dcc hat geschrieben:
Da ich in classic am aktivsten war, reizt mich dieses Addon mal gar nicht. Ja, Drachen sind ja so neu...
Machten nur 75% der Bosse in WoW aus.
komisch. ich war zu klassik zeiten auch am aktivsten und freu mich gerade deshalb auf das neue addon.
mir fehlen die drachen ehrlich gesagt. in bc gabs viele elementare und astrale und alles wirkte sowieso viel moderner. tempest keep usw. und dann gruul, der dragonslayer?!?! warum hat der sack alle drachen kaputtgehaun und aufgespießt?
ich will wieder drachen! ich will ony kaputt machen. ich will nefarian endlich mal die rübe einhaun (als meine damalige gilde kurz davor war nef zu legen, kam bc raus -.-). und ich will auch deathwings hintern versolen!
dass der begriff DKP von drachen kommt ist dir doch klar, oder?^^ DRAGON KILL POINTS, btw. hat glaube ultima erfunden.
Verfasst: 23.10.2010 12:29
von M.D.Geist
Verfasst: 23.10.2010 17:56
von Comsite
MoskitoBurrito hat geschrieben:
Weil Haustiere ja so hart wichtig sind <_<
Es geht ums Prinzip, warum soll ich nochmal zahlen um die zu bekommen? Ich sehe in den News irgendwelche neuen Mounts/Pets und statt sie mir erspielen zu können, wird man zur Kasse gebeten.
Das ist Teil 1 und Teil 2 ist Allgemein das Ausschlachten von allem Möglichen.
Bei CoD sind es Maps, dort sind es Namensänderung, Auktionshaus & co.
Verfasst: 23.10.2010 19:48
von Ugchen
-Bisherige Dungeons in der alten Welt werden angepasst: Trash-Mods werden reduziert, Areale rausgeschnitten oder das Dungeon in mehrere Flügel aufgeteilt. So hat Uldaman nun zwei Flügel - gleiches bei Maraudon. Die Wege in anderen Dungeons (Schwarzfelstiefen) wurden durch Teleporter verkürzt.
DAS ist ein Punkt wo ich mir gerade echt denke "WTF!? Was soll diese Scheiße bitte!?"
Gerade die Trashmob-Gruppen haben Classic-WoW und besonders BC mit seinen harten Trashmobs ausgemacht. Das fand ich 1000x geiler und herausfordernder als in WotLK wo nach 3 Trashmob-Gruppen schon ein Boss kommt der in 15 Sekunden tot da liegt (oder alle 3 Sekunden für 2 Minuten abtaucht damit man länger für ihn braucht)...
Aktuell level ich auch meine Twinks nur in Dungeons, weil ich nach 6 Chars >70 keine Lust habe die gleichen Quests ein 10tes Mal zu machen. Gerade weil in den Dungeons soviele Mobs sind macht das Dungeon-Leveling sehr viel Spaß.
Schön, dass Blizzard nun auch die neuen Dungeons komplett unbrauchbar macht.
Das Marken- bzw. jetzt Punktesystem für Gear soll gefälligst auch abgeschafft werden. Es ist im Grunde zwar ein gutes System "um auch Casuals zu ermöglichen den Endcontent zu sehen", aber dieses System wurde von der RL-Loser-Brigade auch schamlos ausgenutzt um nen Keil zwischen die Spieler zu treiben.
Damals wurde man ja noch gefragt "Haste Erfahrung in MC/BWL/AQ40/Naxx?" und heute heißt es nur "Ihr wollt Naxxramas? Anwinken, aber wagt es euch nur mit Gearscore 7000. Alles Gear darunter ist zu schlecht, weil die Bosse dann 1 Sekunde länger leben."
Damals wurde auch noch 1 Monat vor BC-Release aktiv in MC geraidet. Heute ist Naxxramas und Ulduar doch nur noch Datenmüll powered by Markenitems...
Wenn sich an diesem System nichts ändert wird bei mir nach 1-2 Monaten Cataclysm wieder Schluss mit WoW sein.