4P-Bilderserie: 20 Jahre Wing Commander!
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
4P-Bilderserie: 20 Jahre Wing Commander!
Dieser Tage feiern wir ja das 20-jährige Jubiläum der deutschen Wiedervereinigung. Ja, hm, schon nicht ganz unwichtig, okay, muss man ja irgendwie zugeben. Aber das für Computerspieler, Star Wars-Fans und Katzenhasser viel wichtigere Ereignis ist das ebenfalls 20-Jahre-alt-Werden von Wing Commander! Das machte Chris Roberts' klassische Space Opera nicht nur zu unserem 4P-Bilderserie: 20 Jahre Wing Commander!
- ShinmenTakezo
- Beiträge: 5320
- Registriert: 29.07.2004 23:04
- Persönliche Nachricht:
n1
wing commander IV war damals THE SHIT ich weis noch dass damals sogar mal n bericht im radio darüber kam weil das damals ziemlich neu war dass schauspieler in spielen mitgewirkt haben und das generell spiele mit ner gescheiten story daher kamen
hab das spiel geliebt und mich auch an die charaktere angefreundet
wie ich es wohl heute finden würde hmm ka ich glaub ich lass es lieber so in erinnerung wie damals und zwar uber awesome
gruß
hab das spiel geliebt und mich auch an die charaktere angefreundet
wie ich es wohl heute finden würde hmm ka ich glaub ich lass es lieber so in erinnerung wie damals und zwar uber awesome
gruß
- Crash[over]ride
- Beiträge: 111
- Registriert: 15.12.2006 17:26
- Persönliche Nachricht:
Wing Commander lief damals auf meinem 286er (12 Mhz) schon flüssig. Meine VGA Grafikkarte hatte aber schon 1 MB Speicher
Gaaanz wichtig: eine Adlib Soundkarte oder den Soundblaster 2.0 Die Musik war genial!!
@4Players
Danke, dass ihr die Klassiker noch mal auf eure Seite bringt! Mit Wing Commander habe ich damals viele schöne Stunden verbracht. Wing Commander II und Privateer waren auch großartig. Vielleicht kommt da in Zukunft noch was dazu? <hoff>
@4Players
Danke, dass ihr die Klassiker noch mal auf eure Seite bringt! Mit Wing Commander habe ich damals viele schöne Stunden verbracht. Wing Commander II und Privateer waren auch großartig. Vielleicht kommt da in Zukunft noch was dazu? <hoff>
Don't get yourself killed. Neither of us want to see you go Hollow
-Andre of Astora
-Andre of Astora
- Suppression
- Beiträge: 5413
- Registriert: 23.02.2008 14:00
- Persönliche Nachricht:
- Max Headroom
- Beiträge: 1856
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
Gott, war ich stolz als ich Wing Commander auf dem 1200er mit Turbokarte spielte. Gut, mein Kumpel hatte schon Jahre zuvor am 386er das Game flüssig am laufen, aber für diese Meisterleistung war ich ganz persönlich stolz wie ein frisch paniertes Schnitzel 
Aber neben den Dogfights und der kinoreifen Story (sic!), blieb das Spiel bei mir immer ein Name, der für Space-Action stand. Ich wollte mehr als nur Lasergefechte, und so zog ich nach der Elite-Geschichte nicht rüber zu Wing Commander, sondern blieb bis zum Erscheinen der X-Serie lieber ein treuer Händler, als ein Meisterschütze im All
Aber was soll man als Katzenfreund schon sagen ? Wing Commander ballerte sich in die Herzen eines jeden Laserfreundes. Und so ballerte ich mich durch die frisch getunte 1200er-Intallation, bis die Pixel glühten. Eine echt schöne Zeit
Aber neben den Dogfights und der kinoreifen Story (sic!), blieb das Spiel bei mir immer ein Name, der für Space-Action stand. Ich wollte mehr als nur Lasergefechte, und so zog ich nach der Elite-Geschichte nicht rüber zu Wing Commander, sondern blieb bis zum Erscheinen der X-Serie lieber ein treuer Händler, als ein Meisterschütze im All
Aber was soll man als Katzenfreund schon sagen ? Wing Commander ballerte sich in die Herzen eines jeden Laserfreundes. Und so ballerte ich mich durch die frisch getunte 1200er-Intallation, bis die Pixel glühten. Eine echt schöne Zeit

-=Der Virus Der Gesellschaft=-
- jetfighter3
- Beiträge: 370
- Registriert: 28.02.2009 23:09
- Persönliche Nachricht:
Man man, das war noch ein Game wo man sich gerne daran erinnert, da können sich die Produzenten mal ne Scheibe abschneiden und dazulernen was ein Spiel ausmacht. 
P.S.. Finde das auch super von euch 4Players das ihr mal an die alten Spiele erinnert, toller Einfall von euch, ganz großes PLUS von mir ^^
P.S.. Finde das auch super von euch 4Players das ihr mal an die alten Spiele erinnert, toller Einfall von euch, ganz großes PLUS von mir ^^
Traurig, dass das Genre tot ist.
Für die Xbox 360 gibt es immerhin noch das Darkstar One, aber als PS3 besitzer gibt es gar nichts.
Dabei bieten sich grade solche Spiele für bombastische Grafik und Sound Erlebnisse an.
Das letzte was ich damals gespielt habe war Freelancer.
Ein Freelancer oder Privateer auf Konsolen wäre mir richtig Kohle wert.
Vielleicht bringt die 3D Welle etwas in der Richtung.
Egoshooter gibt es fast jeden Monat einen neuen.
Soviel anders sind Spiele wie WC oder Tie Fighter auch nicht, aber anscheinend wohl doch.
Sehr sehr schade.
Rest in Peace Space Opera
Für die Xbox 360 gibt es immerhin noch das Darkstar One, aber als PS3 besitzer gibt es gar nichts.
Dabei bieten sich grade solche Spiele für bombastische Grafik und Sound Erlebnisse an.
Das letzte was ich damals gespielt habe war Freelancer.
Ein Freelancer oder Privateer auf Konsolen wäre mir richtig Kohle wert.
Vielleicht bringt die 3D Welle etwas in der Richtung.
Egoshooter gibt es fast jeden Monat einen neuen.
Soviel anders sind Spiele wie WC oder Tie Fighter auch nicht, aber anscheinend wohl doch.
Sehr sehr schade.
Rest in Peace Space Opera
Videos machen viel aus.
Ich denke, mir einfach mal, die Kombination aus guten Schauspielern und Produktionsaufwand + ein gutes Gameplay machen den Erfolg solcher Spiele aus.
Wie hat doch Der Tiberiumkonflikt damals eingeschlagen. Geniales Spiel mit genialen Videos und der Soundtrack war auch nicht ohne.
Warcraft 3 trumphte mit tollen Rendervideos auf. Stacraft 1 ebenso.
Die meisten Spiele, die qualitativ hochwertige Videosequenzen boten, waren auch erfolgreich.
Starcraft 2 als Beispiel ist zwar ganz nett, aber ich hatte mich persönlich auf die Rendervideos gefreut. Was hat man? "Videos" in Spielgrafik. - Doof.
Wenn das Kapital für heutige Spiele nicht zum Gros für Grafik und Physik verschwendet würde und stattdessen einfach mal wieder 'ne Videokamera und ein Set genutzt werden würden, dann könnten Spiele auch mal wieder interessant werden. Vorausgesetzt, dass Spiel selbst hat Potential.
Wie hat doch Der Tiberiumkonflikt damals eingeschlagen. Geniales Spiel mit genialen Videos und der Soundtrack war auch nicht ohne.
Warcraft 3 trumphte mit tollen Rendervideos auf. Stacraft 1 ebenso.
Die meisten Spiele, die qualitativ hochwertige Videosequenzen boten, waren auch erfolgreich.
Starcraft 2 als Beispiel ist zwar ganz nett, aber ich hatte mich persönlich auf die Rendervideos gefreut. Was hat man? "Videos" in Spielgrafik. - Doof.
Wenn das Kapital für heutige Spiele nicht zum Gros für Grafik und Physik verschwendet würde und stattdessen einfach mal wieder 'ne Videokamera und ein Set genutzt werden würden, dann könnten Spiele auch mal wieder interessant werden. Vorausgesetzt, dass Spiel selbst hat Potential.
Die alte Signatur war doof.
Wieso wird denn hier Wing Commander als Privateer-Vorgänger gepriesen? In meinen Augen war das "Elite" - zumindest das Gameplay war beinahe 1:1 abekupfert.
Nichts desto trotz war Wing Commander DAS Must-Have-Spiel für mich damals... ich muss 12 gewesen sein, als es endlich erschien. Bereits 6 Monate vorher war in der PC Games (die damals noch mit Diskette per Post kam
) ein kleiner Screenshot der Cockpit-Ansicht abgedruckt und damit war es um mich geschehen! Als ich es dann ENDLICH spielen durfte war ich dann aber maßlos enttäuscht von den "Kugel-Lasern", die einfach nur "ballförmig" vom Schiff wegflogen und immer kleiner wurden. In den 6 Monaten, in denen ich mir zusammenfantasiert hatte, wie das Spiel aussehen könnte, blitzten Laserstrahlen im Star-Trek und Star-Wars Stil über den Bildschirm
Wing Commander 3 war dann mit den Videosequenzen wirklich ein einzigartiges Erlebnis - ich kann mich an Wing Commander Abende mit Freunden erinnern, in denen wir zusammen alle möglichen Wege und Sequenzen spielen und vor allen Dingen SEHEN wollten
Ja, das waren noch die guten, alten Zeiten, als man auf 16x AA, Full-HD oder HDR-Mapping verzichten konnte und trotzdem Spaß hatte :wink:
Nichts desto trotz war Wing Commander DAS Must-Have-Spiel für mich damals... ich muss 12 gewesen sein, als es endlich erschien. Bereits 6 Monate vorher war in der PC Games (die damals noch mit Diskette per Post kam
Wing Commander 3 war dann mit den Videosequenzen wirklich ein einzigartiges Erlebnis - ich kann mich an Wing Commander Abende mit Freunden erinnern, in denen wir zusammen alle möglichen Wege und Sequenzen spielen und vor allen Dingen SEHEN wollten
Ja, das waren noch die guten, alten Zeiten, als man auf 16x AA, Full-HD oder HDR-Mapping verzichten konnte und trotzdem Spaß hatte :wink:
- ShinmenTakezo
- Beiträge: 5320
- Registriert: 29.07.2004 23:04
- Persönliche Nachricht:
/signArkune hat geschrieben:Vote for Halo Space Combat Evolved!
Wing Commander war schon cool.
ich fand auch die flugsequenzen von halo: reach sahen echt spassig aus
ich frag mich sowieso warum es solche sequenzen nicht öfters in spielen gibt obwohl es doch möglichkeiten geben könnte
z.b. beim neuen star wars spiel am ende des ersten levels flüchtet man mit vaders tie fighter anstatt nur ne sequenz zu machen wie man von A nach B fliegt könnte man doch dort von anderen tie fightern verfolgt werden und man könnte ein wenig space ballerei einführen aber nein...
ich fand auch damals die fluglevels im all bei g-police 2 cool aber ein dritter teil kam ja nie grml
auch wenns wieder was anderes ist den neuen ace combat teil werd ich mir ziemlich sicher holen (es sei denn er wird unterirdisch) weil ich schon so ausgehungert bin was flugballerei angeht ihr 360er durftet jedenfalls ace combat 6 haben :<
gruß
Zuletzt geändert von ShinmenTakezo am 06.10.2010 18:56, insgesamt 1-mal geändert.







