StarCraft II - Ausblick auf Patch 1.2

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4P|BOT2
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StarCraft II - Ausblick auf Patch 1.2

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach dem jüngst veröffentlichten StarCraft II - Ausblick auf Patch 1.2
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Ice-H
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Zerg

Beitrag von Ice-H »

Zerg mörgen ja im 1on1 im early ein bisschen hinterherhinken aber mal im Ernst: Mutas sind ja wohl die härteste Einheit im Spiel. Die kommen, bashen deine base weg und sind weg bevor du überhaupt den Schaden realisierst
Kaffeejunky
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Re: Zerg

Beitrag von Kaffeejunky »

Ice-H hat geschrieben:Zerg mörgen ja im 1on1 im early ein bisschen hinterherhinken aber mal im Ernst: Mutas sind ja wohl die härteste Einheit im Spiel. Die kommen, bashen deine base weg und sind weg bevor du überhaupt den Schaden realisierst
Japp. Seit dem Mutas kleine Atomsprengköpfe verschießen und Laseraugen haben sind sie imba.
Mal ehrlich...um ne Base nur mit Mutas wegzubashen, bevor du überhaupt dagegen halten kannst, ist ne seeeeeehr große Anzahl mit Upgrades von Nöten. Wenn das geschehen ist, ohne das du was dagegen zu setzen hast, dann liegt der Fehler bei dir.
Laichzeit
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Beitrag von Laichzeit »

einmal scouten gehen vikings mit reactor pumpen und über mutas lachen.
habe bis dato immer toss oder zerg gespielt und wechsel nun wohl zu terra, einfach angenehmer zu spielen.
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Blind Talamasca
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Beitrag von Blind Talamasca »

lol ... nerds ... hehehe. Macht mal Jungs, macht mal ... ich werde währenddessen in die kitch rushen um den trash auf den dishes zu bashen ... *feix*
PeterSpass
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Re: Zerg

Beitrag von PeterSpass »

Ice-H hat geschrieben:Zerg mörgen ja im 1on1 im early ein bisschen hinterherhinken aber mal im Ernst: Mutas sind ja wohl die härteste Einheit im Spiel. Die kommen, bashen deine base weg und sind weg bevor du überhaupt den Schaden realisierst
Bronze league scrub detected. Es gibt viel unfairere Einheiten im Spiel.
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Nbass
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Beitrag von Nbass »

Oh man, ihr hör euch alle ziemlich strange an...

Aber davon abgesehen finde ich Mutas auch extrem nervig. Klar sind sie gut auszukontern aber die viehcher sind in meinen augen nen ganzen tacken zu schnell....
Cas27
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Beitrag von Cas27 »

Phönixe, Thor, Raketentürme, stimmed Marines, Blink Stalker...

Jo, Mutas sind schon ganz schön schwer zu kontern....

/ironie off
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ShiceMeNice
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Beitrag von ShiceMeNice »

Blind Talamasca hat geschrieben:lol ... nerds ... hehehe. Macht mal Jungs, macht mal ... ich werde währenddessen in die kitch rushen um den trash auf den dishes zu bashen ... *feix*
Geil! Das werd ich auch gleich machen.
violetjoker
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Beitrag von violetjoker »

Cas27 hat geschrieben:Phönixe, Thor, Raketentürme, stimmed Marines, Blink Stalker...

Jo, Mutas sind schon ganz schön schwer zu kontern....

/ironie off
Phönixe ja, aber Zerg kann mit nur 1 Spire viel schneller Mutas pushen als du Phönixe. Thors allein nein, wer heute die Magic Box noch nicht kennt ist selber schuld. Mariens sind auch gestimmed langsam, damit mehrere Exen verteidigen ist sehr stressig. Blink-Stalker das selbe.

Mutas sind sehr stark. Die meisten Zergspieler schieben eigene Fehler auf irgendwelche Ungerechtigkeiten und haben in meinen Augen damit ein jetzt schon so ausgeglichenes Spiel gar nicht verdient.
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Raskolnikow
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Beitrag von Raskolnikow »

einmal scouten gehen vikings mit reactor pumpen und über mutas lachen.
Naja, Vikings sind langsamer als Mutas und haben keinen Splashdmg, ist also keine so gute Idee.

Die Balance zwischen Terranern und Zerg ist nicht so sehr aus dem Ruder wie es teilweise scheint. Das Problem ist einfach dass Zerg gerade für Anfänger wesentlich schwerer zu spielen sind, sodass viele Zerg gerade in den unteren Ligen oftmals gegen weniger gute Terraner verlieren.
MMM-Ball mit Attackmove bekommt nunmal jeder problemlos hin und ist auch ohne Micro relativ effektiv.
Da hat man als Zerg schon alleine mit seinen Queens mehr zu tun.
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artmanphil
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Beitrag von artmanphil »

Die Zerg haben einfach Probleme, den normalen Spam von Terranern zu kontern. Und in der Pro-League ists gleich.

Die Terraner haben einfach zu viel neues angenehmes Zeug bekommen, die Zerg nur stressige "Features" à la Königin.

Und solang ich nicht das gefühl habe, irgendwomit die Terraner mit MMM ärgern zu können, sind die Zerg für mich nicht balanced.
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Raskolnikow
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Beitrag von Raskolnikow »

Und solang ich nicht das gefühl habe, irgendwomit die Terraner mit MMM ärgern zu können, sind die Zerg für mich nicht balanced.
Für Zerg ist eigentlich immernoch Mech das größere Problem, MMM ist mit Muta/Baneling alles andere als unschlagbar.
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JuJuManiac - Angewidert von den 4P Eigentümern
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Beitrag von JuJuManiac - Angewidert von den 4P Eigentümern »

Hui, irgendwie verstehe ich nur Bahnhof. Das erinnert mich an einen T-Shirt Spruch:

1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d

Nicht falsch verstehen, viel Spaß beim SC2 daddeln. :P
PeterSpass
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Beitrag von PeterSpass »

Raskolnikow hat geschrieben:
Und solang ich nicht das gefühl habe, irgendwomit die Terraner mit MMM ärgern zu können, sind die Zerg für mich nicht balanced.
Für Zerg ist eigentlich immernoch Mech das größere Problem, MMM ist mit Muta/Baneling alles andere als unschlagbar.
Stimmt. Fakt: Zerg haben keinen counter für Thore. Das Einzige was halbwegs funktioniert sind Broodlords aber auch die werden ab ner gewissen Anzahl Thoren wirkungslos. Als Protoss pumpste einfach n paar Unsterbliche und Thore werden ne lachnummer.

Zerg gegen Terraner ist einfach nur n Witz.