und wenn dann ordentliches gameplay mit DLC hinterhergekauft werden muss liegt es daran das man ja seine zeit in die entwicklung von housing investiert hat
Kaipiranha hat geschrieben:Feature ohne Sinn und Nutzen...
Für mich macht Housing einen sehr großen Teil von Fable aus. Es hat zwar keinen Sinn und Nutzen, aber das liegt daran, dass Spiele generell keinen Sinn und Nutzen haben.
Mir gefällt das Feature. Wird sicher sehr zur athmo beitragen.
Ol`Pete glaubt anscheinend seine Käufer bei Sim- Fans suchen zu müssen. Oder er will das Genre wieder mal "neu definieren". Beides Blödsinn, wer Fable spielt möchte eine Geschichte erleben und keine Küche einrichten.
Nachtrag: Das heisst, alle ausser der Jungfähe da oben
Ich weiß nicht was dagegen auszusetzten ist ein Rollenspiel zu kreieren, das abgesehen von der üblichen Käuferschaft, einen anderen Markt (nämlich Frauen und all diejenigen, die Housing auch in Mmorpgs zu schätzen wussten) anspricht. Und ich denke genau das war einer der Hintergedanken Molyneux's.
Ob dabei andere Spielinhalte leiden werden steht jedenfalls noch in den Sternen. Ich erwarte nicht, dass aufgrund von einigen austauschbaren Teppichen die Spielqualität unter die des zweiten Teils fällt und ich stelle mir vor, dass der leichte Einschlag in Richtung Wirtschaftssimulation der Abwechslung guttun könnte.
das ist doch kein neues Feature... gibts schon seit Teil 1 nur halb eben deutlich ausgebaut. Damals wars halt ein riesen ding und hat zum gesamten Prinzip von Fable gepasst, von wegen ist alles möglich...
Ob man jetz das Housing braucht oder nicht will ich nicht beurteilen aber das gehört zu Fable und wäre schade wenns jetz abgeschafft werden würde.