Eine stabile Framerate ist meines Erachtens sogar wichtiger als die maximale Bildrate. Wenn das ständig schwankt und dir das Bild zerreißt, ist das auch nicht mehr schön. Dann lieber stabile 30 fps. Ein paar Ausreißer sind ok, wie bei Battlefield, das auf der alten PS4 immer mal etwas einbricht. Mehr darfs aber nicht sein.
Das hat mich schon damals bei Goldeneye gestört. Das Spiel hatte auch 60 fps. Wenn man stump ne Wand von nahem angestarrt hat. *g*
Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
Onekles hat geschrieben: ↑06.06.2017 06:46
Ein solcher Spielraum existiert so gut wie nicht. Die Pro verwendet als CPU immer noch die gleiche Kartoffel wie die PS4. Genau die limitiert sehr oft, wenn es um die FPS geht. Sieht man ja sehr schön am Boost Mode, den es seit einiger Zeit gibt. Damit kann die CPU mit einem rund 20 % höheren Takt gefahren werden, auch in Spielen ohne Pro-Support. Und siehe da, die meisten Titel liefern 20 % mehr Performance.
Die Pro wird durch die Krüppel-CPU eben enorm ausgebremst. Man kann die Auflösung erhöhen oder hübschere Texturen reinballern, eben alles was über die GPU geht. Aber ansonsten erreicht man sehr schnell Grenzen, gerade auch bei den FPS. Deshalb sehen wir kaum Spiele, die auf der Pro plötzlich doppelte FPS bekommen und werden es auch in der Zukunft nicht sehen.
Ich schätze mal das selbe wird auch bei Scorpio der Fall sein; die GPU-Power wurde im Vergleich zur XBONE um einiges erhöht, aber wie bei der PS4Pro ist die CPU die selbe, nur mit ca. 30% höherem Takt (wenn ich mich recht erinnere). Also wird wohl auch hier die CPU wieder der limitierende Faktor werden. Aber egal, hauptsache man kann mit Buzzwörtern wie "Natives 4k" um sich werfen.
Wie schonmal gesagt; ich bin überhaupt kein Fan dieser "Zwischen-Gens". Vor allem wenn man auch noch alle Spiele für die Vorgängergeneration optimieren muss.
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yopparai
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
Ich finde es Ok, wenn man an Dinge wie PSVR oder 4K Monitore oder vernünftiges AA auf Full-HD-TVs denkt. Hätten sie die CPU wesentlich aufgebohrt, dann hätte es auch den Wunsch der Entwickler gegeben, die alte PS4 Amateur nicht mehr mit allen Features zu beliefern. Inwieweit Sony sich dem auf lange Sicht hätte versperren können ist fraglich. Dann hätten wir auch nicht überall 60FPS, sondern wir hätten plötzlich Rennsims mit größerem Fahrerfeld auf der Pro oder zerstörbare Level in Shootern nur auf der Pro oder ähnliches. Das hätte die Community gespalten und ich denke, das Fass wollte Sony wohl nicht aufmachen. Ich hätte auch gern ne dickere CPU und höhere Frameraten gehabt, aber die Entscheidung hat eben nicht nur Nachteile. Immerhin gab's den Boost Mode für den kleinen Frameratenvorteil zwischendurch.
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
Wie gesagt, schon die erste PS4 hätte eine bessere CPU bekommen sollen. Der Jaguar war schon 2013 mies und steht auch der GPU mit 1,8 TF viel zu oft im Weg. Aber nuja.
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CritsJumper
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
Hahaha - du musst unbedingt DF Retro: Rare's N64 Classics - GoldenEye and Perfect Dark ansehen und du fragst die wie verklärt die Vergangenheit sein kann
Oh je meine Lesekompetenz, du schreibst ja extra das es die auch hatte wenn man nur eine Wand angeschaut hat.
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gezortenplotz
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
Ich will ja jetzt hier keine ollen Kamellen auftischen, aber bei den alten PAL-/NTSC-Konsolen sah das dann doch etwas anders aus:
Die PAL-PSX lief unter 50Hz interlaced, d.h. 2 Halbbilder pro Sekunde, also 25FPS. In NTSC wären das dann eben 60Hz interlaced, also 30FPS.
Manche PAL-Games hatten eine PAL60 Unterstützung (wenn der TV das konnte) und man hatte bei veringerter NTSC-Auflösung dann ebenfalls die "vollen" 30FPS.
Einen richtigen 60FPS-Modus gabs nur bei ganz wenigen Games, wie zum Beispiel bei Gran Turismo als Bonusfeature. Da konnte man dann die Stadtstrecke (dunkle Nacht) ohne Gegner mit 60FPS fahren.
Die PAL-PSX lief unter 50Hz interlaced, d.h. 2 Halbbilder pro Sekunde, also 25FPS. In NTSC wären das dann eben 60Hz interlaced, also 30FPS.
Manche PAL-Games hatten eine PAL60 Unterstützung (wenn der TV das konnte) und man hatte bei veringerter NTSC-Auflösung dann ebenfalls die "vollen" 30FPS.
Einen richtigen 60FPS-Modus gabs nur bei ganz wenigen Games, wie zum Beispiel bei Gran Turismo als Bonusfeature. Da konnte man dann die Stadtstrecke (dunkle Nacht) ohne Gegner mit 60FPS fahren.
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flo-rida86
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
Tja was der Kunde halt will.Ist ja auch selbst in Foren wie hier nicht anders.Stalkingwolf hat geschrieben: ↑05.06.2017 13:34 Es war klar das die Pro nicht die heiß ersehnten 60fps bringt, sondern einfach mehr blingbling und Auflösungen die mal gerade 1-2% der Gamer überhaupt wiedergeben können.
Verkauft sich bei Standbildern halt besser.
Also brauch man sich da nicht wundern.
Bei der scorpio werden auch sicher öfters 4k zum Einsatz kommen als 60fps wenn der Entwickler die Wahl hat.
Letztlich wundert mich nicht mal wircklich das Crash keine 60fps hat und braucht es auch nicht unbedingt immerhin ist es auf Konsolen nicht so schlimm mit 30fps zu zocken wie auf dem pc.
- Stalkingwolf
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro
als
Warum sollte es das nicht sein?
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