Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein 'Roter Ozean'

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yopparai
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von yopparai »

Korv2016 hat geschrieben:Wenn die NX dann noch X86-kompatibel ist (also nen SOC von AMD hat, wie auch XOne/PS4), dann würden wohl auch alle großen Multiplat-Spiele für die NX erscheinen. Wenn Nintendo ARM-Technik verbaut wird das wohl sehr viel schwieriger werden.
Viele der großen Engines gibt's schon längst auf ARM, Unity und Unreal z.B. Wichtiger ist die GPU-Schnittstelle, aber da sie seit einiger Zeit in der Vulkan-Arbeitsgruppe sitzen seh ich das dieses Mal entspannt. Darüber hinaus ist bei einem Handheld - von dem ja die meisten ausgehen - x86 völlig ungeeignet. Sonst hättest du auch mehr x86 Telefone am Markt. Ich würde mich mal schwer auf ARM einrichten, es ist die einzige mobiltaugliche Architektur, sie ist wesentlich weiter verbreitet als x86, moderner, Nintendo hat schon sehr viel Erfahrung damit und das bisschen Leistung von PS4/XOne kann man damit in einem stationären Gerät mit Lüfter und allem auch einholen wenn man es drauf anlegt.
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SethSteiner
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von SethSteiner »

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noggaman
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von noggaman »

So genannte Hardcore Gamer sind das selbe wie Hardcore Esser die nur Glutenfrei, Laktosefrei, Lowcarb etc. essen.
Folgen nur irgendeinem Trend bzw. Hype der gerade angesagt ist. ;)

Besonders auf Konsole ist man voll der coole Hardcore Gamer, wenn ein PC zu kompliziert ist und bla, also eigentlch von nichts nen Plan hat, aber man weiß immer wie viel Teraflops die Highend Hardcorekonsole hat.
Kya
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von Kya »

noggaman hat geschrieben:Besonders auf Konsole ist man voll der coole Hardcore Gamer, wenn ein PC zu kompliziert ist und bla, also eigentlch von nichts nen Plan hat, aber man weiß immer wie viel Teraflops die Highend Hardcorekonsole hat.
Also ist folgerichtig (Achtung Männer, ein Autovergleich) ein guter Rennfahrer scheiße, wenn er den Wagen nicht selbst reparieren und einstellen kann?
Ein Autoliebhaber ebenfalls?

Nice try Troll.
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Chibiterasu
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von Chibiterasu »

SethSteiner hat geschrieben: Schwache Hardware nützt dem Entwickler gar nichts und dem Spieler sowieso nicht,
Dem Spieler zumindest beim Preis - und der ist durchaus noch ein sehr entscheidender Faktor.
Siehe Wii 249€ gegen PS3 499€ bis 599€...

Bei der Wii U hat das Gamepad leider den Vorteil ziemlich gefressen und das ging eh nach hinten los.
AtzenMiro
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von AtzenMiro »

Chibiterasu hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben: Schwache Hardware nützt dem Entwickler gar nichts und dem Spieler sowieso nicht,
Dem Spieler zumindest beim Preis - und der ist durchaus noch ein sehr entscheidender Faktor.
Siehe Wii 249€ gegen PS3 499€ bis 599€...

Bei der Wii U hat das Gamepad leider den Vorteil ziemlich gefressen und das ging eh nach hinten los.
Wenn die Hardware aber so schwach ist, dass die 3rd-Party-Ports wegfallen, dann hat der Spieler sehr wohl nichts davon. Bei der WiiU ist auch das zugetroffen.
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SethSteiner
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von SethSteiner »

Nicht zuletzt ist der Startpreis ohnehinw enig relevant. Die meisten kaufen eine Konsole nicht zu Release, sondern in der Zeit nach dem Release, nach dem die Preise gefallen sind und da schmilzt dieser Vorteil dahin. Zu Mal man heutzutage ja Videospielkonsolen ja auf viele Arten bekommt, da gibts die ja auch mal zu Verträgen dazu.
Armoran 2.0
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von Armoran 2.0 »

SethSteiner hat geschrieben:Nicht zuletzt ist der Startpreis ohnehinw enig relevant. Die meisten kaufen eine Konsole nicht zu Release, sondern in der Zeit nach dem Release, nach dem die Preise gefallen sind und da schmilzt dieser Vorteil dahin.
Der Releasepreis und die Anzahl der Erstkäufer ist Enorm wichtig, wie sollen Publisher/Entwickler sonst rausfinden ob es sich überhaupt lohnt für diese Plattform zu entwickeln bzw diese einzuplanen ? Es bringt nichts einem Großprojekt grünes Licht zu geben wenn die Erstkäufer nichtmal eine Millionen sind, das macht schlichtweg keinen Sinn weil bei sowas nicht in Hoffnungen, sondern in klare Trends investiert wird.
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Krulemuk
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von Krulemuk »

Zumal der spätere Preis natürlich vom Startpreis und den verbauten Komponenten abhängt. Das viele Spieler nicht bereit sind, mehr als 400€ für eine Konsole auszugeben, hat man in der letzten Gen beobachten können.
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SethSteiner
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von SethSteiner »

Armoran 2.0 hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Nicht zuletzt ist der Startpreis ohnehinw enig relevant. Die meisten kaufen eine Konsole nicht zu Release, sondern in der Zeit nach dem Release, nach dem die Preise gefallen sind und da schmilzt dieser Vorteil dahin.
Der Releasepreis und die Anzahl der Erstkäufer ist Enorm wichtig, wie sollen Publisher/Entwickler sonst rausfinden ob es sich überhaupt lohnt für diese Plattform zu entwickeln bzw diese einzuplanen ? Es bringt nichts einem Großprojekt grünes Licht zu geben wenn die Erstkäufer nichtmal eine Millionen sind, das macht schlichtweg keinen Sinn weil bei sowas nicht in Hoffnungen, sondern in klare Trends investiert wird.
Und wieso hat sich dann die Wii U nicht verkauft? Kam vor den anderen raus, war deutlich billiger und ist trotzdem auf dem letzten Platz. Oder man schaue sich die letzte Generation an. Sowohl Sony als auch Microsoft über 80 Millionen Einheiten. Der hohe Startpreis ist irrelevant, das hätte schon damals die schweineteure PS2 gezeigt.
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NotSo_Sunny
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von NotSo_Sunny »

Krulemuk hat geschrieben:Zumal der spätere Preis natürlich vom Startpreis und den verbauten Komponenten abhängt. Das viele Spieler nicht bereit sind, mehr als 400€ für eine Konsole auszugeben, hat man in der letzten Gen beobachten können.
Wohl eher, dass sie nicht bereit sind, für mehr oder weniger nutzlose Zusatzhardware 100€ Aufpreis zu zahlen.
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P0ng1
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von P0ng1 »

SethSteiner hat geschrieben:Und wieso hat sich dann die Wii U nicht verkauft? Kam vor den anderen raus, war deutlich billiger und ist trotzdem auf dem letzten Platz. Oder man schaue sich die letzte Generation an. Sowohl Sony als auch Microsoft über 80 Millionen Einheiten. Der hohe Startpreis ist irrelevant, das hätte schon damals die schweineteure PS2 gezeigt.
Stimmt so nicht ... ;)

WiiU Basic => 299€
WiiU Premium => 349€
PS3 Slim => ca. 230€
XBox 360 => ca. 170€
http://www.giga.de/konsolen/wii-u/

Von der Leistung her liegen alle drei Konsolen auf ähnlichen Niveau.
Zuletzt geändert von P0ng1 am 18.06.2016 19:51, insgesamt 3-mal geändert.
Armoran 2.0
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von Armoran 2.0 »

SethSteiner hat geschrieben:Und wieso hat sich dann die Wii U nicht verkauft? Kam vor den anderen raus, war deutlich billiger und ist trotzdem auf dem letzten Platz.
Weil es eine schlechte Konsole war mit einem Betriebssystem das 30 Sekunden gebraucht hat um zwischen Menüs zu switchen, Regionlocked war, ein Gimmick hatte mit dem keiner wusste was er damit anfangen soll, keinen einzigen Heavyhitter zu Anfangs hatte, Leistungsmäßig nur einen Tick besser als die 9 Jahre alte Generation vorher war, eine Werbekampagnen hatte die mehr Verwirrung gestiftet hat, und zusätzlich nahezu soviel wie die nächste Generation Konsolen gekostet hat und völlig überteuert war ?

Wenn ich kurz drüber nachdenke finde ich sicherlich noch 25 Gründe mehr, so lachhaft war die WiiU Und Nintendos Versuch den "Wii" Namen ein zweites mal zu verkaufen ohne wirklich etwas als Gegenleistung zu bieten.
Oder man schaue sich die letzte Generation an. Sowohl Sony als auch Microsoft über 80 Millionen Einheiten. Der hohe Startpreis ist irrelevant, das hätte schon damals die schweineteure PS2 gezeigt.
Die PS3 ist völlig untergegangen anfangs und hat extreme Verluste eingebracht. Das ging durch fast die halbe Generation durch. Erst später als Sony ihren Preis drastisch gesenkt hat und Microsoft eine Menge Gutwillen durch ihren Kinect und TV Wahn verloren hat, kam Sony wieder auf einen grünen Zweig.
Das sich die 360 verkauft hat ist damit auch kein Wunder, ist das gleiche wie mit der PS4 zum Anfang. Kein überragendes aber ein solides Produkt ohne jegliche Konkurrenz. Was sollte man sonst kaufen wenn man HD Spiele wollte und es keine Alternative gab ?

Und die PS2 war auch so ein Sonderling dessen Verkaufszahlen nur die halbe Wahrheit erzählen. Sie hatte den großen Vorteil das sie auch von Leuten gekauft wurde die damit nichtmal spielen wollten, Das Ding war nämlich billiger als jeder DVD Player zur damaligen Zeit ;)
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SethSteiner
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

Beitrag von SethSteiner »

P0ng1 hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Und wieso hat sich dann die Wii U nicht verkauft? Kam vor den anderen raus, war deutlich billiger und ist trotzdem auf dem letzten Platz. Oder man schaue sich die letzte Generation an. Sowohl Sony als auch Microsoft über 80 Millionen Einheiten. Der hohe Startpreis ist irrelevant, das hätte schon damals die schweineteure PS2 gezeigt.
Stimmt so nicht ... ;)

WiiU Basic => 299€
WiiU Premium => 349€
PS3 Slim => ca. 230€
XBox 360 => ca. 170€
http://www.giga.de/konsolen/wii-u/

Von der Leistung her liegen alle drei Konsolen auf ähnlichen Niveau.
Wii U gehört aber zur Ära PS4 und Xbox One und nicht zur PS3 und Xbox 360 Ära.

@Armoran 2.0
Das ist schon richtig mit dem DVD Spieler, auch wenn ich das lange nicht so schwer wiegen würde, wie bei den Wii der Wii Sports Hype (um was anderes ging es ja eigentlich nie), was schon eher Vergleichbar mit Booms wie Tetris war. Ansonsten ist es bezüglich der PS3 dennoch irrelevant was da am Anfang vorgefallen ist, es geht ja um das Gesamtergebnis und da hat Sony und auch Microsoft überzeugt. Dem Videospielmarkt war die Wii egal, sie haben dafür Billigspiele produziert und sich ansonsten auf PC, 360 und PS3 konzentriert. Beide Konsolen haben sich konstant Millionenfach verkauft, auch die Playstation (deren dramatischen Preissturz es zu jeder Generation gibt). Dass das bei zwei Firmen über Generationen hindurch funktioniert um zehnmillionenfache Absatzzahlen zu produzieren, zeigt dass der Anfangspreis keine Rolle spielt.
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Dave Gaming
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Re: Nintendo NX: Es geht um Inhalte und nicht um Hardware-Spezifikationen; der Spielemarkt ist laut Reggie Fils-Aime ein

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Kya hat geschrieben:
noggaman hat geschrieben:Besonders auf Konsole ist man voll der coole Hardcore Gamer, wenn ein PC zu kompliziert ist und bla, also eigentlch von nichts nen Plan hat, aber man weiß immer wie viel Teraflops die Highend Hardcorekonsole hat.
Also ist folgerichtig (Achtung Männer, ein Autovergleich) ein guter Rennfahrer scheiße, wenn er den Wagen nicht selbst reparieren und einstellen kann?
Ein Autoliebhaber ebenfalls?

Nice try Troll.
Gut, ein guter Rennfahrer müsste zumindest etwas von seinem Gefährt verstehen und wissen, wo es sich gut/schlecht verhält, um das Feedback weiterzugeben und so das Fahrzeug auf die Strecke anzupassen, aber ich weiß, was du meinst :D

Ich finde die Unterscheidung zwischen Core-Titeln und Casual-Titeln sowieso total sinnlos. Man kann alles hardcore spielen, das zeigen zahlreiche Speedrunner, die bereits im Thread genannt wurden, in etlichen 2D Jump 'n Runs etc., von denen einige Leute sagen würden: "OLOLOLOL, voll das Kiddiegame! ROFL!" Auf die Spitze getrieben kann man sogar etwas wie Flappy Birds, Tiny Wings oder Angry Birds (irgendwie hab ichs heute mit den Vögeln ^^) auf Competition spielen.