Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Episoden und das "riesige Remake-Unterfangen"

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DitDit
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Epi

Beitrag von DitDit »

AlastorD hat geschrieben:
SixBottles hat geschrieben:bin jetzt gerade im cosmo canyon angekommen und bis dahin war alles eine atmospherische achterbahnfahrt in der sich nix auch nur im ansatz wiederholt hat. ich bin von einer location zur anderen OHNE auch nur ein wiederholtes "quest" zu erleben. keine bringe x nach y um z im auftrag von y über x nach q zu schaffen... einfach nur story nach story und einzigartige erlebnisse (reaktor sprengen, don corneo gender quest, chocobo fangen, zolom schlange, fort condor minispiel, junon parade, gold saucer)
Die Locations verändern sich, aber die "Quests" sind so ziemlich alle gleich.
Durchquere den Dungeon und kämpfe dich durch X Zufallskämpfe und besuche die friedlichen Passagen wo man sich ausrüstet und ausruht.
Das Reaktor sprengen am Anfang ist ja kein Gameplay Element, man kämpft sich da nicht anders durch als durch die Gi Höhlen oder den Tempel des alten Volkes.
Es klingt hier so als würde man viele verschiedene Sachen machen, dabei ist es immer das selbe nur an verschiedenen Orten.
Lediglich die Minispiele und die Verkleidung suchen weichen ab.
Nennst als Beispiel für dein Argument zwei Dungeons Gi Höhle und Tempel des Alten Volkes die eben nicht wie andere 0815 RPG Dungeons aufgebaut sind sondern einfach anders.

Allein der Tempel des Alten Volkes mit seinem ersten Raum mit den Pfaden und Treppen die die überall hin und ineinander reingehen also quasi ein Mini 3-D Labyrinth und dann kommt ein Raum mit einem Mini-Geschicklichkeitsspiel gefolgt von dem Uhrenraum gefolgt von einem Rätselraum ( den Typen durchs richtige Tor erwischen) gefolgt von eine der ersten großen Story revelations ( Meteor!!) und zwei heftigen Bossfights und abgedrehten Dungeon ending.


Japp ich kann deine Argumente überhaupt nicht ernst nehmen du drehst dir einfach alles wie es passt.
AlastorD
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Epi

Beitrag von AlastorD »

Nein tut mir leid aber anders rum wird ein Schuh draus.
Der Uhrenraum ist lediglich ein abklappern von Räumen und die Walzen sind halt Fallen.
Wenn der ganze Tempel eine ansammlung von Rätseln und so gut wie gar keinen Kämpfen wäre könnten wir von einem echten Unterschied sprechen aber das man mal in nem Dungeon nen Weg suchen oder Fallen ausweichen muss ist dann schon etwas dünn. Diese Bereiche machen ja sogar in den Dungeons selbst nur nen kleinen Teil aus.
Bevor mir jetzt jemand mit dem ShinRa Gebäude kommt, selbiges gilt auch für die Schleicheinlage.
Der alternativweg über die Treppe gehört noch zu den Ausnahmen, hier kämpft man überhaupt nicht aber braucht dafür halt etwas Geduld.