Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden erhältlich sein

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maho76
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von maho76 »

Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt.
ist wohl der einzige echte Stolperstein für die Technik: wenn ein "billiganbieter" (mal angommen sony) in den massenmarkt vorprescht und auf teufel komm raus viele einheiten absetzen will und dann an der Technik spart. wäre kein Problem für die wirklich interessierten die andere geräte benutzen, aber ein Hemmschuh für die weitere Entwicklung von VR im markt an sich. von daher kann man den HTC-schritt begrüßen das gerät lieber teurer auf den markt zu bringen, aber eben mit wirklich auf aktuellem stand funktionierender Technik.
was denkst du, wo greift der vr interessierte eher zu?
auf dem pc.^^ der Interessierte gamer hat nämlich eine vernünftige 4k-taugliche kiste unterm tisch auf der VR ohne Probleme läuft und ist nämlich eben nicht der "boah neues iphone will haben"-Konsument, der konsumrausch ist nämlich alles andere als "interessiert sein" sondern "neu-haben wollen".
die konsumrauscheengel kann sony mit gutem Marketing natürlich besser abgreifen als so ne pupsfirma wie Facebook mit seinen 1 Milliarde kunden ... oh wait!! NOT!^^ ;)
FB veröffentlicht zum start von ocolus eine VR-Facebook-Oberfläche und schaltet auf jeder facebookseite Werbung. was glaubst du wieviele kunden da generiert werden im vergleich zu den 20mio ps4? ;)

abwarten tee trinken, die Zukunft wird sich ab ende des jahres zeigen.
Zuletzt geändert von maho76 am 07.05.2015 15:23, insgesamt 1-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

Balmung hat geschrieben:@leifman: Du redest hier vom absoluten Massenmarkt, vom typischen Durchschnittskunden, der von Technik keine große Ahnung hat. Dieser wird aber erstmals nicht die Zielgruppe von VR sein...
warum wird dieser keine zielgruppe von vr sein? wenn du die heimische ps4 erweitern kannst, brauchst du für dich oder deine kinder keine neue konsole, es reicht ein zusatzgimmik. warum sollten im weihnachtsgeschäft bei guter werbung die eltern oder man selber nicht zu vr greifen? klar, das teil kostet vielleicht mehr als die ps4 selber wenn es rauskommt, aber bei 22 mio. ps4 besitzern siehst du keinen markt der bei morpheus zugreift?
...das ist kein Erstkäufer einer neuen Technik, das sind eher die typischen Leute, die erst mal abwarten ehe sie sich eine neue Technologie ins Haus holen.
es ist ja keine neue technlogie in dem sinne, es ersetzt ja nichts, okay, vörrübergehend den fernseher, aber in erster linie erweitert es nur. ja, es ist zu beginn zu teuer um einfach so mal beim nachmittagseinkauf mitgenommen zu werden, aber nicht zu teuer um es als investition für die nächsten 3 jahre abzuwägen.
Die aktuell anvisierte Zielgruppe ist auch gewillt sich entsprechend mit der Materie auseinander zu setzen und dann stellt auch der PC als VR Plattform kein Problem dar.
ich lese doch immer wieder das argument, welches ich zu 100% unterschreibe, "setz einfach mal eine brille auf, du wirst begeistert sein"

das auseinandersetzen mit vr ist einzig und allein das aufsetzen der brille, mehr nicht. gut, momentan kommt auf dem pc halt noch ein wenig frickelei dazu um die teile zum laufen zu bringen, nur fällt das bei der ps4 komplett weg. einfach aufsetzen und fertig. vielleicht erkennt die ps4 ein angeschlossenes morpheus, sodass der spieler sogar ein auf vr ausgelgtes ps4 dashboard präsentiert bekommt aus dem du direkt das spiel starten kannst.

beim pc hängst du erst auf dem desktop, musst das spiel starten, im spiel einstellungen vornehmen und dann kannste erst losdaddeln. vielleicht kannst du sogar erst das device aufsetzen sobald du im spiel bist, damit die nicht vorher aufgrund der menüführng, da sie ja nicht auf vr ausgelegt ist, schlecht wird.

sony ist da einfach mit "setz auf und hab spass" dabei und kann so die "auseinandersetzung" mit vr um ein vielfaches erleichtern, und erleichterung spricht den massenmarkt an.
Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt. VR braucht zwingend die Präsenz Erfahrung um sich auf lange Sicht durchzusetzen, denn Immersion kann man auch ohne VR erleben, Präsenz nicht.
ist den präsenz nicht von der umsetzung des erlebnisses abhängig? spielt da die grafik nicht ein unwichtigere rolle? ich schätze die präsenz in battlefield hardline ist akutell in vr zu kotzen, fühlst dich zwar im spiel jedoch reagiert die umgebung auf dich nicht mehr als wenn du vorm bildschirm sitzen würdest.

wenn jetzt sony einfach einen virtuellen sandkasten frickelt in dem sandburgen bauen kannst, dein hund vorbeikommt auf dich reagiert und die burgen umschmeisst, du förmchen stapeln kannst und mit wasser planschen kannst, was denkst du bringt dir mehr vr erfahrung? das battlefield hardline in super high end wahnsinnsgrafik oder das erlebnis mit morpheus?

grafik ist nicht so wichtig wie die umsetzung, sie kann zwar der umsetzung dienen jedoch ist gute grafik nichts ohne umsetzung wohingegen umsetzung oder präsenz mit abgeschwächter grafik alles sein kann.

ich versteh nicht wieso ihr euch pauschal auf 1080p versteift, klar werden die schwer zu berechnen sein wenn du shader, post processing effekte und dynamic lighting reinpackst, aber ein beyond two souls sah doch nicht scheisse aus und die engine soll, wenn auch in leicht abgeschwächter version, nicht in 1080p auf der ps4 laufen?

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 07.05.2015 15:25, insgesamt 1-mal geändert.
unknown_18
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von unknown_18 »

maho76 hat geschrieben:
Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt.
ist wohl der einzige echte Stolperstein für die Technik: wenn ein "billiganbieter" (mal angommen sony) in den massenmarkt vorprescht und auf teufel komm raus viele einheiten absetzen will und dann an der Technik spart. wäre kein Problem für die wirklich interessierten die andere geräte benutzen, aber ein Hemmschuh für die weitere Entwicklung von VR im markt an sich.
Ja, damit könnte Sony dem VR Markt ziemlich schaden, sollten sie es mit ihrer Technik nicht gelingen das alle VR Nutzer Präsenz erleben.

Und der Großteil hier im Forum weiß ja noch nicht mal wovon ich eigentlich rede, weil sie keine Ahnung haben was Präsenz ist, egal wie oft man es versucht zu erklären, man muss es selbst erleben. ^^

Das ist wie den Leuten Magie erklären zu wollen, da trifft man auch bei genug Leuten auf Skepsis, dass man sie derart austricksen kann, dass sie nicht mal im Ansatz erklären können wie dieser Trick funktioniert. Manche wollen einfach nicht begreifen wie leicht sie manipulierbar sind.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 07.05.2015 15:35, insgesamt 2-mal geändert.
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ZackeZells
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von ZackeZells »

Balmung hat geschrieben: Die aktuell anvisierte Zielgruppe ist auch gewillt sich entsprechend mit der Materie auseinander zu setzen und dann stellt auch der PC als VR Plattform kein Problem dar.

Welches ist denn die "aktuell2 anvisierte Zielgruppe?
Habe bisher noch keine Werbespots, Plakate oder Zeitungsanzeigen hierzu gelesen, gehört oder sonstwie vernommen.

MMn. weis die anvisierte Zielgruppe noch garnicht das auf sie abgezielt wird. Auch dort wird es nach dem AIDA-Prinzip laufen, erst anheizen, dann geil auf das Ding machen und danach zum Kauf anregen....
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

Balmung hat geschrieben:
maho76 hat geschrieben:
Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt.
ist wohl der einzige echte Stolperstein für die Technik: wenn ein "billiganbieter" (mal angommen sony) in den massenmarkt vorprescht und auf teufel komm raus viele einheiten absetzen will und dann an der Technik spart. wäre kein Problem für die wirklich interessierten die andere geräte benutzen, aber ein Hemmschuh für die weitere Entwicklung von VR im markt an sich.
Ja, damit könnte Sony dem VR Markt ziemlich schaden, sollten sie es mit ihrer Technik nicht gelingen das alle VR Nutzer Präsenz erleben.
wenn man die erfahrungsberichte der letzten gdc bezüglich morpheus liest, ist die gefahr definitiv nicht da, ganz im gegenteil, die journalisten waren begeistert.

zumal sony in sachen tragekomfort aber vorallem in sachen sound punkten kann, und da sound auch nicht ganz unwichtig ist in sachen präsenz, macht sony seine sache hier wohl ziemlich gut, also nichts von wegen "an technik sparen".

greetingz
maho76
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von maho76 »

beim pc hängst du erst auf dem desktop, musst das spiel starten, im spiel einstellungen vornehmen und dann kannste erst losdaddeln. vielleicht kannst du sogar erst das device aufsetzen sobald du im spiel bist, damit die nicht vorher aufgrund der menüführng, da sie ja nicht auf vr ausgelegt ist, schlecht wird.
nee du, läuft so nicht. :)

du machst deinen rechner an, startest das VR-menü (wenns im autostart ist kommst du ebenso wie steam-fullscreen-modus direkt auf deine Oberfläche), setzt die brille auf und bist just in dem Moment in deinem virtuellen Wohnzimmer wo du über deinen 20m-schirm-desktop das spiel startest (in VR-Umgebung, also nix mit menu-sickness) und schaltest dann (an deinem virtuellen TV) auf ego, done.
und genauso läufts auch auf ner Konsole.
du hast irgendwie auch einen kleines bisschen falschen eindruck vom PC, oder?
schon beim DK2 war nix mit frickeln. anschliessen, demo installieren und loslegen, fertig. solange du ne halbwegs "normale" hardwarekonfiguration hast is da nix mit basteln.
Konsolen haben heute ja auch ein menü, ist ja nicht mehr so dass man die cartridge einschiebt und loslegen kann. erstmal updates installieren, socialgedönsmeldungen wegklicken u.ä. ehrlich, da gibt's keinerlei unterschied mehr. ;)
Zuletzt geändert von maho76 am 07.05.2015 15:35, insgesamt 1-mal geändert.
unknown_18
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:
Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt. VR braucht zwingend die Präsenz Erfahrung um sich auf lange Sicht durchzusetzen, denn Immersion kann man auch ohne VR erleben, Präsenz nicht.
ist den präsenz nicht von der umsetzung des erlebnisses abhängig? spielt da die grafik nicht ein unwichtigere rolle? ich schätze die präsenz in battlefield hardline ist akutell in vr zu kotzen, fühlst dich zwar im spiel jedoch reagiert die umgebung auf dich nicht mehr als wenn du vorm bildschirm sitzen würdest.

wenn jetzt sony einfach einen virtuellen sandkasten frickelt in dem sandburgen bauen kannst, dein hund vorbeikommt auf dich reagiert und die burgen umschmeisst, du förmchen stapeln kannst und mit wasser planschen kannst, was denkst du bringt dir mehr vr erfahrung? das battlefield hardline in super high end wahnsinnsgrafik oder das erlebnis mit morpheus?

grafik ist nicht so wichtig wie die umsetzung, sie kann zwar der umsetzung dienen jedoch ist gute grafik nichts ohne umsetzung wohingegen umsetzung oder präsenz mit abgeschwächter grafik alles sein kann.

ich versteh nicht wieso ihr euch pauschal auf 1080p versteift, klar werden die schwer zu berechnen sein wenn du shader, post processing effekte und dynamic lighting reinpackst, aber ein beyond two souls sah doch nicht scheisse aus und die engine soll, wenn auch in leicht abgeschwächter version, nicht in 1080p auf der ps4 laufen?

greetingz
Es geht hier nicht um die Grafik sondern um Auflösung und die FPS. Je höher die Auflösung desto weniger sieht man die Pixel durch die Linsen, die nun mal das Bild deutlich vergrößern und damit die Pixel sichtbar machen, beim DK2 sogar so weit, dass man sogar die Subpixel sieht. Und dieser ScreenDoor Effekt stört die Präsenz massiv. Viele haben erst beim aktuellen Rift Prototypen gesagt, dass sie das erste mal richtige Präsenz erlebt haben und das eben auch wegen der höheren Auflösung. Präsenz ist extrem empfindlich und kann durch Kleinigkeiten zerstört werden.

Dazu gehört auch die Latenz zwischen Kopfdrehung und Umsetzung auf dem Bildschirm, gerade hier kommt es bei 60 FPS dazu, dass das Bild verschwimmt, weil die FPS zu niedrig sind. Das merkt man bei der DK2 sehr deutlich ob sie nur mit 60 FPS läuft oder mit 75 FPS, bei 60 wird mir schnell noch übel, 75 FPS fühlt sich bereits erheblich besser an und alles wirklich deutlich geschmeidiger, aber immer noch nicht perfekt. Darum hat Oculus auch schon vor 2 Jahren gesagt, dass min. 90 FPS für die erste Konsumer Rift anvisiert wird, mal sehen ob es dabei bleibt, ich meine der Prototyp lief bereits mit 90 FPS.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

maho76 hat geschrieben:du machst deinen rechner an, startest das VR-menü (wenns im autostart ist kommst du ebenso wie steam-fullscreen-modus) direkt auf deine Oberfläche), setzt die brille auf und bist just in dem Moment in deinem virtuellen Wohnzimmer wo du über deinen 20m-schirm das spiel startest (in VR-Umgebung, also nix mit menu-sickness) und schaltest dann (an deinem virtuellen TV) auf ego, done.
ich glaube kaum, dass vive oder oculus ein dashboard bereitstellen aus welchem man direkt zugriff auf alle seine spiele hat, selbst steam fullscreen modus unterstützt ja nur die spiele die ich bei steam hab.

also wird es ein vr dashboard welches alle gog galaxy, steam, uplay und nicht plattform gebunde spiele umfasst, nicht geben.

aber gut, das ist erbsenzählerei, kann aber für den "massenmarkt" hinderlich sein.
du hast irgendwie auch einen kleines bisschen falschen eindruck vom PC, oder?
schon beim DK2 war nix mit frickeln. anschliessen, demo installieren und loslegen, fertig. solange du ne halbwegs "normale" hardwarekonfiguration hast is da nix mit basteln.
okay, demos, die waren wohl explizit für oculus entwickelt, nur wieso sind sie nie übern demostatus hinausgekommen? bei 150.000 verkauften einheiten wohl nicht rentabel dafür ein spiel zu entwickeln, ist ja auch verständlich.

bei den anderen spielen ist mir keines über den weg gelaufen welche oculus nativ perfekt unterstützt ohne zu modden, tweaken oder configgen. zuletzt assetto corsa, mittlerweile gehts ganz gut, doch hat es seine zeit gebraucht bis es soweit war.

ich schliesse ja nicht aus, dass vr auf dem pc ebenso gut angenommen wird wie auf der ps4, nur hat sony, meiner meinung nach, hier einfach durch das komplettpaket als hardware hersteller der ps4 und von morpheus und als entwickler von spielen ganz andere möglichkeiten vr zu einem rund um sorglos erlebnis zu machen, im gegensatz zu den verschiedenen süppchenkocher auf dem pc, mehr sag ich doch gar nicht.

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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

Balmung hat geschrieben:Es geht hier nicht um die Grafik sondern um Auflösung und die FPS...
ja, oculus wird vermutlich mehr pixel bieten können (laut wikipedia aber auch "nur" 1920×1080, also wie morpheus), aber ob die anzahl der wenigen mehrpixel aber dann wirklich den unterschied ausmacht, wird sich zeigen.
Darum hat Oculus auch schon vor 2 Jahren gesagt, dass min. 90 FPS für die erste Konsumer Rift anvisiert wird, mal sehen ob es dabei bleibt, ich meine der Prototyp lief bereits mit 90 FPS.
morpheus bietet 120hz, für oculus consumer version erwartet man 90hz.

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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von Captain Obvious »

leifman hat geschrieben:das auseinandersetzen mit vr ist einzig und allein das aufsetzen der brille, mehr nicht. gut, momentan kommt auf dem pc halt noch ein wenig frickelei dazu um die teile zum laufen zu bringen, nur fällt das bei der ps4 komplett weg. einfach aufsetzen und fertig. vielleicht erkennt die ps4 ein angeschlossenes morpheus, sodass der spieler sogar ein auf vr ausgelgtes ps4 dashboard präsentiert bekommt aus dem du direkt das spiel starten kannst.

beim pc hängst du erst auf dem desktop, musst das spiel starten, im spiel einstellungen vornehmen und dann kannste erst losdaddeln. vielleicht kannst du sogar erst das device aufsetzen sobald du im spiel bist, damit die nicht vorher aufgrund der menüführng, da sie ja nicht auf vr ausgelegt ist, schlecht wird.
Naja, ein angepasstes Interface(bei Steam mit -vr Parameter verfügbar) welches automatisch startet, wenn DeviceID xyzabc - VendorID 12345678 sich anmeldet, ist jetzt weder auf PC noch auf der PS4 Hexenwerk.
unknown_18
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Es geht hier nicht um die Grafik sondern um Auflösung und die FPS...
ja, oculus wird vermutlich mehr pixel bieten können (laut wikipedia aber auch "nur" 1920×1080, also wie morpheus), aber ob die anzahl der wenigen mehrpixel aber dann wirklich den unterschied ausmacht, wird sich zeigen.
So langsam offenbarst du deinen eigentlichen Wissensstand und der ist quasi nicht existent... das DK2 hat 1920x1080, der letzte Prototyp ist da bereits deutlich drüber. Und das Problem verstanden, das ich hier umfangreich erklärt habe, hast du auch nicht.
morpheus bietet 120hz, für oculus consumer version erwartet man 90hz.
Stimmt zwar, hatte hier noch die Daten vom Prototyp davor im Kopf, aber wie das die PS4 liefern will ist mir ein absolutes Rätsel, weil HDMI 1.4 definitiv kein 120Hz unterstützt und die PS4 glaub max. 60Hz in 1080p über HDMI liefern kann.
Highnrich
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von Highnrich »

ZackeZells hat geschrieben:
Highnrich hat geschrieben: Steam VR ja,

aber das Teil für PS4? Was erhoffst du dir davon? Die schafft ja viele Spiele nichtmal in 1080p und stabilen 30 FPS darzustellen. Das kannst du komplett vergessen. Maximal kleine Minispiele wie bei EyeToy werden damit möglich sein. Du brauchst mindestens 70 besser noch 90 hz für Presence und das muss als FPS erstmal gerendert werden. Kannst du komplett vergessen mit der PS4.
Welche Art von Grafik sprichst du denn da an, fotorealistisches mit super shadern und mega rendern, oder etwa Minecraft klötzchengrafik?
Wer sagt denn das die VR Spiele grafische Monster sein müssen?
Ich denke selbst sowas wie Minecraft wird nicht in 1080p+ 120hz (die 120 fps müssen erstmal gerendert werden) auf der ps4 laufen. Und wenn das display nur 1080p hat wird es nicht reif für den Massenmarkt sein, weil die Pixel einfach zu sehr sichtbar sind. Ich besitze das Dk2 und spreche also aus Erfahrung. Aber konsoleros werden sich wohl trotzdem damit zufrieden geben.

Ich weiß noch bevor die PS4 /xbone auf dem Markt waren, war der generelle Tenor so dass man zwischen Bf3 max auf pc und den konsolenversionen kaum einen Unterschied erkennt. Wird wohl bei VR wieder das selbe sein^^
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:okay, demos, die waren wohl explizit für oculus entwickelt, nur wieso sind sie nie übern demostatus hinausgekommen? bei 150.000 verkauften einheiten wohl nicht rentabel dafür ein spiel zu entwickeln, ist ja auch verständlich.
Weil es ein verdammtes DevKit ist und keine Konsumer Version? Weil die Demos zum testen von VR Gameplay sind und wie diese bei den Leuten ankommt? Weil ein Spiel nicht von heute auf morgen fertig programmiert ist? Weil es wenig Sinn macht viel Geld in ein VR Spiel zu stecken, wenn bis Gestern noch nicht mal ein Release Datum feststand?

Davon abgesehen gibt es dennoch trotzdem einige Spiele, die VR mal mehr mal weniger unterstützen:
http://store.steampowered.com/search/?s ... =31&page=1

Time Rifters zum Beispiel war zuerst einen VR Demo und ist nun ein fertiges und ziemlich gutes Spiel. Und das ist nur ein Beispiel, reicht aber um dein dummes "nie" zu entkräften.

Und das für ein DevKit(!), möchte mal sehen wie viele Spiele es für andere DevKits denn so gibt... achja, gar keine, weil die DevKits sonst immer hinter geschlossenen Türen gehalten werden und strenge Verschwiegenheitsklauseln dafür Sorgen, dass man über diese so gut wie nie was erfährt.

Ach, egal, ich bin raus.
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ZackeZells
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von ZackeZells »

Highnrich hat geschrieben:...
Danke für das.
Mit den technischen Spezifikationen habe ich mich noch nicht auseinander gesetzt.
Mich fasziniert alleine der Gedanke evtl. noch zu meiner Lebzeit in den Genuss von VR und den dazu passenden Spielen zu kommen.

Ich sags mal so, ich habe die 8bit-Pixel-Ära der 80er durchlebt und gerne gespielt, also weshalb sollte man an, verzeih den Vergleich, der 8-bit-Pixel-Ära des VR´s nicht auch Spass haben können.
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Onekles
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von Onekles »

Hm, weiß nicht. Hab die Dinger nur kurz auf der Gamescom ausprobiert und da hat Morpheus mir spontan besser gefallen. Das Teil war einfach bequemer und außerdem sind die Move Controller wirklich optimal für VR. Was will ich mit Gamepad oder noch schlimmer einer Tastatur bei VR? Das ergibt doch nicht ansatzweise einen Sinn. Höchstens bei einem Flugsimulator oder so.

Das war sogar noch die alte Version von Morpheus. Klar konnte man da Pixel sehen, wenn man drauf geachtet hat, aber wirklich extrem gestört hat mich das nicht. Klar lässt sich die Technik wohl noch verbessern, aber mein Gott, das ist eigentlich immer der Fall. Gut, ich hab beide Teile nur wenige Minuten ausprobiert, aber nuja. Irgendeinen ultrakrassen Vorteil bei Oculus konnte ich beim besten Willen nicht erkennen.

Dass die PS4 zu schwach ist, glaube ich auch nicht. Klar gibt es dann keine Spiele, die wie Witcher 3 aussehen, aber das braucht es doch auch gar nicht. VR steht ganz am Anfang seiner Entwicklung und wird sich mit den Jahren schon weiterentwickeln, die PS5 unterstützt Morpheus bestimmt auch. Und bis die erscheint, erwarte ich von VR ohnehin keine Wunder. Hauptsächlich werden es doch Techdemos sein und kleinere Spiele. Es gibt einfach noch viel zu viele Probleme beim Gameplay, um jetzt schon ein Epos in einem Ausmaß von GTA zu erwarten.

Was die 120 Hz und HDMI angeht: Sony wird sich da schon was bei gedacht haben. Die haben das sicherlich nicht integriert, ohne dass es technisch möglich wäre. Ich mein, die machen schon viel verkehrt, aber so dämlich sind die Ingenieure bei denen auch wieder nicht. Ernsthaft.