World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakteraufwertung auf Stufe 90 kostet wohl 60 Dollar

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The Scooby
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von The Scooby »

BattleIsle hat geschrieben:Der Vergleich ist jetzt nicht dein Ernst? :roll:

Passender: jedes mal wenn du in einem Open World Spiel Schnellreise benutzt werden 50 Cent fällig. :wink:
Ist doch das gleiche in grün...
So gesehen sind Taxi/Bus/Bahn im RL auch eine Schnellreisefunktion...

Letztlich muss jeder selbst entscheiden, was im seine persönliche Lebenszeit wert ist. Genau das ist der wichtigste Punkt in dieser ganzen Diskussion.
Da Zeit in unserem Leben so ziemlich das wichtigste ist, weil sie extrem stark begrenzt ist, wollen wir sie vorrangig mit den Dingen verbringen, die uns persönlich am wichtigsten sind. Für viele Menschen bedeutet das schlicht, gewisse Dinge schneller hinter sich zu bringen.
Hier versuchen einige aus Prinzip dagegen zu sein, doch nutzen hier alle im echten Leben jeden Tag Technologie um Zeit zu sparen, die entweder ständig Geld kostet oder einmal viel Geld gekostet hat.
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Worrelix
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von Worrelix »

The Scooby hat geschrieben:...
Da Zeit in unserem Leben so ziemlich das wichtigste ist, weil sie extrem stark begrenzt ist, wollen wir sie vorrangig mit den Dingen verbringen, die uns persönlich am wichtigsten sind. Für viele Menschen bedeutet das schlicht, gewisse Dinge schneller hinter sich zu bringen.
Hier versuchen einige aus Prinzip dagegen zu sein, doch nutzen hier alle im echten Leben jeden Tag Technologie um Zeit zu sparen, die entweder ständig Geld kostet oder einmal viel Geld gekostet hat.
Trotzdem ist das ähnlich sinnvoll wie bei einem Kinofilm den doppelten Preis zu zahlen, um nur die letzten 10 Minuten zu sehen oder bei einem Krimi nur die Seite mit der Auflösung des Mordes für 20 Euro Aufpreis zu kaufen. :mrgreen:
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Mojo8367
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von Mojo8367 »

AtzenMiro hat geschrieben:Es war quasi als Werbegeschenk gedacht. Und zwar ein Einmaliges!
Erst nach der ganzen Resonanz im US-Forum hat sich Blizzard doch breit schlagen lassen, so ein Dienst kostenpflichtig einzuführen.
AtzenMiro hat geschrieben:Das will aber die Community nicht. Sie will den Service erst gar nicht haben. Und wenn es ihn schon gibt, sollen die Leute halt entsprechend überteuert zur Kasse geboten werden.
na was denn nun, wollte die community den service denn nun haben oder wollte sie ihn nicht haben?

wie gesagt, jeder kann sein geld ja ausgeben wie er es für richtig hält.
in meinen augen ist es überteuert, aber das kann ja jeder gern anders sehen.
möglicherweise hätte man bei blizzard eben auch eine andere möglichkeit finden können diesen service anzubieten, z.b. käufer des addons können den service einmalig für ne geringere gebühr in anspruch nehmen, von mir aus erhöht die sich dann auch bei jedem mal die man sie nutzen will.
das argument das es eben so wenig wie möglich spieler nutzen sollen halte ich für wenig gehaltvoll.
gerade wenn das mit solchen aussagen untermauert werden soll:
The Scooby hat geschrieben:Der Gegenwert den du bekommst ist Zeit. Wenn es für dich wichtig ist so schnell wie möglich von A nach B zu kommen, muss man in unserer Gesellschaft dafür mehr bezahlen, als wenn man langsam sein Ziel erreicht. Bestes Beispiel sind hier unsere Verkehrsmittel.
die deutsche bahn als beispiel bietet die schnellere verbindung per ice ja auch nich an, damit möglichst wenige den service nutzen.
wenn das gut schule macht, möchte ich einfach nich über die zukünftige entwicklung im bereich kaufbarer zusatzsachen nachdenken.

soll jeder machen wie er will, aber ich hoffe ich konnte mal irgendwie meinen standpunkt klarmachen.
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von baPhOmET_LD »

Lord Hesketh-Fortescue hat geschrieben:
baPhOmET_LD hat geschrieben:Und das ist völlig ernst gemeint. Ich versteh einfach nicht warum ich dafür bezahlen sollte, dass mir jemand die Spielzeit verkürzt.
...Da heißt es nur: Schnell weitergehen Kinder, nicht anstarren, nicht mit dem Finger drauf zeigen, und bloß nicht laut lachen.
...ahh ich sehe welchen Fehler ich hier begangen habe..
PixelMurder
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von PixelMurder »

AtzenMiro hat geschrieben:Das Ziel dieses Services ist es also, so überteuert zu sein, dass man es sich zwei mal überlegt, diese Dienstleistung in Anspruch zu nehmen. Nichts da mit entsprechenden Gegenwert. Den soll es ja absichtlich nicht geben.
Macht mich einfach nur sprachlos, die Bemühungen von EA und Konsorten zur Zucht von effizientem und glücklichem Melkvieh scheinen langsam Wirkung zu zeigen.
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Stalkingwolf
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von Stalkingwolf »

PixelMurder hat geschrieben:
AtzenMiro hat geschrieben:Das Ziel dieses Services ist es also, so überteuert zu sein, dass man es sich zwei mal überlegt, diese Dienstleistung in Anspruch zu nehmen. Nichts da mit entsprechenden Gegenwert. Den soll es ja absichtlich nicht geben.
Macht mich einfach nur sprachlos, die Bemühungen von EA und Konsorten zur Zucht von effizientem und glücklichem Melkvieh scheinen langsam Wirkung zu zeigen.
das hat Blizzard schon mit dem Realm/Fraktions/Rassenwechsel so gemacht.
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FuerstderSchatten
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von FuerstderSchatten »

AtzenMiro hat geschrieben:
Lord Hesketh-Fortescue hat geschrieben:@ AtzenMiro
That's quite what I said :Häschen:
Viel Spaß beim Levelkauf. Nur zu!
'n Scheiß hast du gesagt. Und kaufen tue ich mir schon mal gar nichts. Willst hier diskutieren, bzw. eine Position einnehmen, die du mit Argumenten nicht verteidigen kannst. Generell zeigt diese "Diskussion" hier, wie dumm manche doch sind.

Auf der einen Seite sich darüber echauffieren, dass die WoW-Community den Preis von 60€ für angemessen hält, weil das eigene Kleinhirn anscheinend meint, dass die WoW-Community bereit ist diesen Preis zu zahlen. Dass aber aus den unterschiedlichen Diskussionen (nicht hier im Forum, wo nur rumgehatet wird, wo man haten kann) herausgeht, dass die Leute den Preis deswegen in Ordnung finden, weil er viel zu hoch ist und somit abschreckend dienen soll, darauf kommt der selbst ernannte Genie wohl nicht.

Das selbe mit dem Wort "Levelkauf". Was ist das für ein Wort? In WoW zockt man, wenn man Acc-Gear hat, einen Char, ohne Berufe zu leveln, von 1-90 innerhalb einer Woche, maximal zwei Wochen. Das Leveln in WoW geht sowas von schnell, man hat mittlerweile maximal die Hälfte an /played mit einem frischen 90er, als zu Classic-Zeiten mit einem frischen 60er - trotz 40 Level mehr. Das Leveln in WoW ist nur noch eine Notwendigkeit, die höchstens einen Zweck für die Neulinge bieten. Der Rest levelt sich durch die Inis innerhalb eines Tag mal eben so auf 60, am nächsten Tag auf 70 etcpp. und sieht es eher als Nötigung an. Es macht absolut niemanden, unabhängig vom Spiel, Spaß die selben tausend Quests zum zwangzigsten Male durchzuspielen. Es ist weder spannend, herausfordernd oder sonst was.

Desweiteren wird hier im Forum so getan, als ob gleich alle in WoW auf diesen Dienst in WoW zugreifen werden. Wie ja angeblich auch alle in WoW sich die Mounts im Shop kaufen. Witzig, irgendwie tut es aber keine Sau. Auf die handvoll Spieler pro Server, die das machen, werden die restlichen tausenden Spieler gemünzt. So macht diskutieren natürlich Sinn. Großartiges Kino. Jeder der mal etwas aktiver WoW gezockt hat, sollte mal in sich gehen und überlegen, wieviele er in WoW kennt, die sich ein Mount im Shop gekauft haben. Bei uns im Raid sind gar keine dabei. Das zieht sich bei denen durch die anderen Twink-Raids genau so durch. Aber natürlich ist jeder WoWler ein Idiot, der 20€ für ein Pet ausgibt. Und genau so wird natürlich jeder WoWler 60€ für ein Level Boost ausgeben, dass man sich selbst in weniger als zwei Wochen selbst erspielen kann. Macht voll Sinn.

Diskutier mal weiter.
Das ist ja lächerlich, ich weiss aus eigener leidvoller Erfahrung mit MMos wie langweilig die Levelphase beim 2ten und 3ten mal ist, aber das Blizzard den Preis aus Gutmenschentum oder aus Fairheit auf 60 Ocken gelegt hat, das glaubst auch nur du. Das machen die nur um mit eurer Blödheit Geld zu machen, an sich könnte das ihr gutes Recht sein, aber wir reden hier von einem Abo-Spiel, bei GW 2 oder F2P Dingern könnte ich das noch verstehen, die haben ja kein anderes Geschäftsmodell, aber Blizz macht schon so genug Schotter und könnten ruhig mal was kostenlos machen. Außerdem widersprichst du dir ständig selbst, erst wollten die Leute im US Forum den Service jetzt wollten sie ihn wieder nicht oder wie und wenn dann möglichst teuer um arme Schlucker davon abzuhalten? Bist du Schizophren oder was?

Bei GW2 sind haufenweise Leute mit den erkaufbaren Items(Skins) herumgelaufen, das ist mit den Mounts und wird mit dem ich nenne es mal Escort-Service nicht anders sein. Auch in dieser Hinsicht sollte hier also keiner auch nur einen Pfifferling auf deine seltsame Blizzard Propaganda geben.

Und nun noch zu einem Vorpost von dir oder von einen deiner Mitstreitern ich habe weit über 200 € für etwas über 2000 Stunden MMO bezahlt, das hört sich erstmal noch recht fair an, aber erstens habe ich noch nie ein 60€ Spiel besessen, das nur 4 Stunden Inhalt geboten hat und zweitens betrachte ich diese 2000 Stunden als größte Zeitverschwendung meiner sehr langen Spielervergangenheit. Außerdem war das reine Spiel kostenlos gewesen, wäre es WoW wären dazu auch noch die Abo-Gebühren von 13 € für 9 Monate dazugekommen, wären also nochmals über 100 €. Ihr aber werdet auch noch merken was für eine Geld- und Zeitverschwendung das ganze ist, spätestens dann wenn in 10- maximal 15 Jahren die Lichter bei WoW ausgehen und all der erspielte Krimskrams null und nichtig ist, ich kann dann aber immer noch meine Singleplayer RPGs alle paar Jahre wieder spielen und hab auch noch Spass dabei, anstatt einfach nur Item zu grinden um zu zeigen, dass man der größte ist unter den immergleichen Mitsstreitern. Denn darum geht's eigentlich, um diese dämliche soziale Komponente. Aber dafür spiele ich einfach Counterstrike und Blood Bowl, kommt billiger und hat den selben Effekt.

Für die Milchmädchenrechnung haue ich mal als Vergleich meine ungefähre Spielzeit von Dragon Age 1 rein, ungefähr mindestens 600 Stunden habe ich damit verbracht, natürlich nur schätzungsweise und hab dafür mit DLCs und Erweiterung wenns extrem viel wäre 100 Euro bezahlt, aber dafür ungleich mehr Spaß daran gehabt und das obwohl es mir noch nicht mal so sehr gefallen hat wie viele andere Singleplayer RPGs.

Von Bloodbowl oder Counterstrike sollten wir gar nicht anfangen, Counterstrike z.B. 350 Stunden 15 €, da kommt kein MMo mit.

Wofür ihr euer Geld ausgibt ist mir dagegen schnuppe, ihr könnt euch auch Arschhaare kaufen um sie dann zu essen und es wäre mir egal, ich will nur auf die Raffgier und auf die Dummheit aufmerksam machen.
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LordBen
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von LordBen »

FuerstderSchatten hat geschrieben: Das machen die nur um mit eurer Blödheit Geld zu machen, an sich könnte das ihr gutes Recht sein, aber wir reden hier von einem Abo-Spiel, bei GW 2 oder F2P Dingern könnte ich das noch verstehen, die haben ja kein anderes Geschäftsmodell, aber Blizz macht schon so genug Schotter und könnten ruhig mal was kostenlos machen.
Die erste Charakteraufwertung ist kostenlos. Den Service dauerhaft kostenlos anzubieten würde einfach zu Problemen führen. Die Levelgebiete sind jetzt schon kaum besucht. Wenn es die Möglichkeit gäbe, direkt auf maximalem Level in's Spiel einzusteigen, würde das doch fast jeder Spieler (mit Außnahme von Neueinsteigern) machen. Dann kann Blizzard auch gleich direkt den Content von 1-90 rauspatchen, wär hat schon Bock darauf in einem MMORPG bei dem sich dann 99,99% der Spieler im Endgame befinden einen Charakter in menschenleeren Gebieten hochzuleveln.
Es gibt einfach 2 wichtige Aspekte im Bezug auf das Thema:
1. WoW gibt es seit fast 10 Jahren. Es gibt genügend Spieler die den Levelgrind in- und auswendig kennen und dadurch gelangweilt sind.
2. Es gibt bestimmten Content im Spiel der erst ab dem maximalen Level zugänglich ist.
Also sollte man für diese Spieler eine Möglichkeit schaffen den Levelgrind zu überspringen ohne dass die oben genannten Probleme auftreten.
Sicher, man hätte die Sache eleganter lösen können. In DAoC gab's z.B. einen /level-Befehl den man hier ähnlich hätte umsetzten können. Wenn man beispielsweise einen Charakter auf maximalem Level hat, kann man mit seinen Twinks direkt in BC einsteigen. Bei zwei Charakteren auf maximalem Level kann man direkt in Northrend starten, usw...
Blizzard möchte aber halt, wie schon bei D3 mit dem Auktionshaus, den Chinafarmern das Wasserabgraben und selber daran verdienen. Statt 160$ beim Powerleveler des Vertrauens überweist man jetzt 60$ an Blizzard.

Zum Rest deines Posts nur soviel: Ich find's immer schade wenn Spieler die anscheinend mit dem Genre MMORPG nix anfangen können wie Ex-Junkies darüber herziehen. Wenn du die Zeit die du damit verbracht hast als verschwendet ansiehst ist das okay, dann war das Genre wohl im Nachhinein einfach nix für dich. Aber deswegen brauchst du von dir nicht auf andere schließen. Ich wette mit dir dass ich mit MMORPGs genauso viel Spaß hatte wie du mit Bloodbowl und CS (die ich auch beide gerne und viel gespielt hab).
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von johndoe724410 »

LordBen hat geschrieben:...

seit längerem einer wenigen sinnvollen posts hier im forum :!:
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FuerstderSchatten
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von FuerstderSchatten »

LordBen hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben: Das machen die nur um mit eurer Blödheit Geld zu machen, an sich könnte das ihr gutes Recht sein, aber wir reden hier von einem Abo-Spiel, bei GW 2 oder F2P Dingern könnte ich das noch verstehen, die haben ja kein anderes Geschäftsmodell, aber Blizz macht schon so genug Schotter und könnten ruhig mal was kostenlos machen.
Die erste Charakteraufwertung ist kostenlos. Den Service dauerhaft kostenlos anzubieten würde einfach zu Problemen führen. Die Levelgebiete sind jetzt schon kaum besucht. Wenn es die Möglichkeit gäbe, direkt auf maximalem Level in's Spiel einzusteigen, würde das doch fast jeder Spieler (mit Außnahme von Neueinsteigern) machen. Dann kann Blizzard auch gleich direkt den Content von 1-90 rauspatchen, wär hat schon Bock darauf in einem MMORPG bei dem sich dann 99,99% der Spieler im Endgame befinden einen Charakter in menschenleeren Gebieten hochzuleveln.
Es gibt einfach 2 wichtige Aspekte im Bezug auf das Thema:
1. WoW gibt es seit fast 10 Jahren. Es gibt genügend Spieler die den Levelgrind in- und auswendig kennen und dadurch gelangweilt sind.
2. Es gibt bestimmten Content im Spiel der erst ab dem maximalen Level zugänglich ist.
Also sollte man für diese Spieler eine Möglichkeit schaffen den Levelgrind zu überspringen ohne dass die oben genannten Probleme auftreten.
Sicher, man hätte die Sache eleganter lösen können. In DAoC gab's z.B. einen /level-Befehl den man hier ähnlich hätte umsetzten können. Wenn man beispielsweise einen Charakter auf maximalem Level hat, kann man mit seinen Twinks direkt in BC einsteigen. Bei zwei Charakteren auf maximalem Level kann man direkt in Northrend starten, usw...
Blizzard möchte aber halt, wie schon bei D3 mit dem Auktionshaus, den Chinafarmern das Wasserabgraben und selber daran verdienen. Statt 160$ beim Powerleveler des Vertrauens überweist man jetzt 60$ an Blizzard.

Zum Rest deines Posts nur soviel: Ich find's immer schade wenn Spieler die anscheinend mit dem Genre MMORPG nix anfangen können wie Ex-Junkies darüber herziehen. Wenn du die Zeit die du damit verbracht hast als verschwendet ansiehst ist das okay, dann war das Genre wohl im Nachhinein einfach nix für dich. Aber deswegen brauchst du von dir nicht auf andere schließen. Ich wette mit dir dass ich mit MMORPGs genauso viel Spaß hatte wie du mit Bloodbowl und CS (die ich auch beide gerne und viel gespielt hab).
Dann sollten sie eben den Service gar nicht anbieten, ich verstehe eure Argumente nicht, wenn die Gebiete zum Leveln zu leer werden, dann eben überhaupt keine Möglichkeit zum Instantleveln oder aber der Service muss kostenlos sein, weil eh Abo-Gebühren eingezogen werden. In meinen Augen seid ihr verquere Apologeten von Blizzard, die die Geldmacherei von Blizzard als Service hochjubeln lassen, um damit Chinafarmern das Geschäft abzugraben. Und ich verstehe sehr gut, wie langweilig das Leveln ist und es bei MMORPGs eigentlich nur aufs Endgame ankommt. Du brauchst mir das nicht zu erklären was ich bereits ausreichend in meinen Post geschrieben habe, deshalb ist dein Punkt 1 sinnlos.
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LordBen
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von LordBen »

FuerstderSchatten hat geschrieben: Dann sollten sie eben den Service gar nicht anbieten, ich verstehe eure Argumente nicht, wenn die Gebiete zum Leveln zu leer werden, dann eben überhaupt keine Möglichkeit zum Instantleveln oder aber der Service muss kostenlos sein, weil eh Abo-Gebühren eingezogen werden.
So wie du es vorschlägst hat man entweder leere Levelgebiete (kostenloser Levelservice den nahezu jeder in Anspruch nehmen wird) oder unzufriedene Veteranen die sich jedes mal auf's Neue durch den Levelgrind quälen müssen (kein Levelservice). Durch den kostenpflichtigen Levelservice hat man keine leeren Levelgebiete und Veteranen die sich für 60$ den Levelgrind ersparen können.
Natürlich geht's Blizzard im Endeffekt nur um die Kohle, so kassieren sie halt ab und stellen manchen Kunden zufrieden. Im Übrigen ist es mir ziemlich egal was Blizzard macht, mein Interesse für WoW ist gleich 0. Ich find den Schritt den sie machen nur einfach nachvollziehbar.
Ich versteh allerdings nicht warum bei einem Abo-Spiel jeglicher Service kostenlos sein muss. Durch das Zahlen der Abogebühren hast du Zugriff auf jeglichen Content, Support und hast die gleichen Wettbewerbsvoraussetzungen wie jeder andere Spieler auch (ungleich manchem F2P Spiel). Bezahlbare Mounts, Levelservice, Name- und Racechanges etc.. sind dann eben zusätzlicher Fluff den man sich kostenpflichtig dazukaufen kann.
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von FuerstderSchatten »

LordBen hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben: Dann sollten sie eben den Service gar nicht anbieten, ich verstehe eure Argumente nicht, wenn die Gebiete zum Leveln zu leer werden, dann eben überhaupt keine Möglichkeit zum Instantleveln oder aber der Service muss kostenlos sein, weil eh Abo-Gebühren eingezogen werden.
So wie du es vorschlägst hat man entweder leere Levelgebiete (kostenloser Levelservice den nahezu jeder in Anspruch nehmen wird) oder unzufriedene Veteranen die sich jedes mal auf's Neue durch den Levelgrind quälen müssen (kein Levelservice). Durch den kostenpflichtigen Levelservice hat man keine leeren Levelgebiete und Veteranen die sich für 60$ den Levelgrind ersparen können.
Natürlich geht's Blizzard im Endeffekt nur um die Kohle, so kassieren sie halt ab und stellen manchen Kunden zufrieden. Im Übrigen ist es mir ziemlich egal was Blizzard macht, mein Interesse für WoW ist gleich 0. Ich find den Schritt den sie machen nur einfach nachvollziehbar.
Ich versteh allerdings nicht warum bei einem Abo-Spiel jeglicher Service kostenlos sein muss. Durch das Zahlen der Abogebühren hast du Zugriff auf jeglichen Content, Support und hast die gleichen Wettbewerbsvoraussetzungen wie jeder andere Spieler auch (ungleich manchem F2P Spiel). Bezahlbare Mounts, Levelservice, Name- und Racechanges etc.. sind dann eben zusätzlicher Fluff den man sich kostenpflichtig dazukaufen kann.
Und wenn den jeder in Anspruch nimmt ist doch alles in Ordnung. Dann brauchts doch nicht die quälend lange Levelphase.
Deinen 2ten Absatz finde ich einfach nicht in Ordnung sie kassieren schon genug, da brauchst keinen Itemshop wie z.B. bei GW 2, die prinzipiell auch allen Content kostenlos anbieten. Es ist schon nen starkes Stück dass Blizzard doppelt und dreifach abkassiert, obwohl sie schon dicken Gewinn einfahren.
Aber prinzipiell ist mir das alles gleich, die Leute wollen dann halt nen überteuertes Flugmount.
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von LordBen »

FuerstderSchatten hat geschrieben: Und wenn den jeder in Anspruch nimmt ist doch alles in Ordnung. Dann brauchts doch nicht die quälend lange Levelphase.
Damit vergrault man dann aber neue Spieler von denen es anscheinen in WoW noch genügend gibt. Entweder sie werden in's kalte Wasser geworfen, starten auf maximalem Level und haben keine Ahnung wie das Spiel/ihr Charakter funktioniert (Frustration) oder sie starten mit Level 1 und spielen sich 89 Level lang durch ausgestorbene Gebiete weil es keine Twinks mehr gibt (Langeweile). So Sachen wie den Dungeon Finder kann man dann direkt rauspatchen.
FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber prinzipiell ist mir das alles gleich, die Leute wollen dann halt nen überteuertes Flugmount.
Das ist meiner Meinung nach der springende Punkt. Die Leute wollen das Zeug dass Blizzard ihnen anbietet. Es ist ja nicht so als würde Blizzard hergehen und sagen "Hey Leute, wir verkaufen euch jetzt das Super-Tolle-Schwert+5. Ohne das Teil seid ihr im PvP nur Spieler zweiter Klasse". Nein, sie bieten größtenteils Fluff an, Zeug das keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen hat. Und sie wären schön blöd wenn sie diese Nachfrage nicht bedienen würden.
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von FuerstderSchatten »

LordBen hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben: Und wenn den jeder in Anspruch nimmt ist doch alles in Ordnung. Dann brauchts doch nicht die quälend lange Levelphase.
Damit vergrault man dann aber neue Spieler von denen es anscheinen in WoW noch genügend gibt. Entweder sie werden in's kalte Wasser geworfen, starten auf maximalem Level und haben keine Ahnung wie das Spiel/ihr Charakter funktioniert (Frustration) oder sie starten mit Level 1 und spielen sich 89 Level lang durch ausgestorbene Gebiete weil es keine Twinks mehr gibt (Langeweile). So Sachen wie den Dungeon Finder kann man dann direkt rauspatchen.
FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber prinzipiell ist mir das alles gleich, die Leute wollen dann halt nen überteuertes Flugmount.
Das ist meiner Meinung nach der springende Punkt. Die Leute wollen das Zeug dass Blizzard ihnen anbietet. Es ist ja nicht so als würde Blizzard hergehen und sagen "Hey Leute, wir verkaufen euch jetzt das Super-Tolle-Schwert+5. Ohne das Teil seid ihr im PvP nur Spieler zweiter Klasse". Nein, sie bieten größtenteils Fluff an, Zeug das keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen hat. Und sie wären schön blöd wenn sie diese Nachfrage nicht bedienen würden.
Ist auch egal, du hast ja selbst geschrieben dass es durchaus andere Möglichkeiten, Blizzard kriegt halt den Hals nicht voll, mit Sicherheit ist der Preis nicht so hoch, damit es sich keiner holt, sondern als Test gedacht wie viel die Leute bereit sind zu zahlen, falls es sich kaum einer holt, wette ich das der Preis sinkt. Blizzard questscht halt seine sterbende Cashcow nochmal ordentlich aus.

Normallerweise würde man erwarten dass Skins bei einem Abo jedenfalls kostenlos wären.
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Re: World of WarCraft - Patch 5.4.7 und kaufbare Charakterau

Beitrag von Junko »

GeQo hat geschrieben:
The Scooby hat geschrieben: Habt ihr mal drüber nachgedacht, was ihr beide schreibt? Habt WoW überhaupt mal richtig gespielt. So mit Raids und PVP? Klingt nicht so, was euch von dieser Diskussion disqualifiziert!

1. Die meisten Spieler haben diesen lvl-Teil des Spiels schon mindesten einmal gespielt und haben nun die Möglichkeit ihn zu überspringen.

2. Es wird alter content übersprungen, deren Storys oft erst mit den Raids abgeschlossen werden, die aber nicht mehr gegangen werden.

3. Die mit sehr großem Abstand meiste Zeit verbringt man in dem Spiel sowieso mit einem Charakter, der das maximal level erreicht hat.

Ich persönlich finde die $60 auch überzogen, aber wenn ich ehrlich bin und mich entscheiden müsste, würde ich lieber 2 Wochen Urlaub mit meiner Freundin verbringen als in WoW einen Char auf 90 zu leveln, nur damit ich $60 spare. Sry, aber wenn ihr meint aus Prinzip lieber 2 Wochen vorm Rechner hocken wollt, dann tut ihr mir leid.
Ach, du disqualifizierst also Leute von Diskussionen? Soso. Ich sehe nicht ein, warum ich dir überheblichem Typen meinen WoW-Werdegang darlegen sollte. Stattdessen drücke ich einfach die Igno-Taste, anstatt mich nochmal mit deiner Arroganz rumzuplagen. Dein 'ihr tut mir Leid' kannst du dir sonstwohin stecken, schönen Abend.

Und um es klar zu sagen: das Problem ist nicht, was du sagst, sondern wie du es sagst. Damit bist du für mich einfach kein Diskussionspartner.
Diese Posts sind von Seite 2 in diesem Thread. Das ist jetzt zwar offtopic, aber es muss raus :)

Sehr geehrter Herr GeQo,
lesen Sie bitte noch einmal die Beiträge von Scooby durch und vergleichen Sie sie mit Ihrem Beitrag hier, den ich Ihnen oben zitiert habe. Sie schreiben, dass Scooby in Ihren Augen ein "überheblicher, arroganter Typ" ist und er doch darauf schauen soll, "wie er etwas sagt". Natürlich waren zwei Stellen in seinem Beitrag etwas unglücklich und unfreundlich formuliert, aber nichts was Scooby schrieb war auch nur ansatzweise so herablassend wie das, was Sie ihm geantwortet haben. "Das Problem ist nicht, was Sie sagen, sondern wie Sie es sagen" schrieb mal ein vermeintlich kluger Mann. Bitte beruhigen Sie sich vor dem nächsten Post etwas, sehen Sie sich evtl. die Vorschau ihres Beitrages an und klicken anschließend, sobald sie alle abwertenden Bemerkungen sorgfältig entfernt haben, auf den Button "Absenden". Ein bisschen Selbstreflektion schadet keinem von uns, auch ich reflektiere gerade, dass es sehr seltsam ist, jemanden im Internet - insbesondere auf einer Spiele-Seite - zu Siezen. Aber dies geschieht zur Vorbeugung von irgendwelchen unnötigen Missverständnissen, ich würde mich "überheblich oder arrogant" benehmen (ersteres trifft in Ihren Augen möglicherweise zu, das verüble ich Ihnen jedoch nicht, weil ich einem Fremden gegenüber nicht respektlos sein will). Schönen Tag/Feierabend noch.

...

So, back to Topic :D

60$/€ halte ich für reichlich übertrieben. Der einfache und fast schon einzige Grund dafür ist das bestehende Abo-Modell mit den 13€/30 Tage. "Wäre" WoW ein Free2Play MMO, gäbe es wahrscheinlich viel viel weniger Kritik an dieser Aktion, aber so gesehen ist es schlicht und ergreifend Betrug am Kunden (mMn). Wie ein paar andere schon geschrieben haben "inspiriert" diese Aktion seitens Blizzard/Teile der Comm. nur andere Entwickler zu ähnlich wahnsinnigen Preisen. Ein Spiel für das ich schon einmal gezahlt habe und immer noch zahle DARF solche Abzock-Aktionen gar nicht anbieten. Ich kann es noch "irgendwo" bei Guild Wars 2 verstehen, zahlt man 1x den Vollpreis kann man mit 3 Charakteren bis auf lvl 80 hoch kommen und dabei etwa bis lvl 70 immer etwas neues erleben (da mehr als genug Lvl-Möglichkeiten enthalten sind). Dass es bei GW2 zusätzlich einen Ingameshop gibt, auf den auch 1x-Bezahler dank Währungstausch + Erfolgsboni vollen Zugriff haben können, halte ich deshalb für angebracht, vor allem da man dort mittlerweile alle 2 Wochen neue Spielinhalte bekommt (igendwie müssen die ja bei einem PayOnce to Play Spiel bezahlt werden).

Da lobe ich mir nach wie vor "Vindictus" oder "Forsaken World" als positive Beispiele für F2P. Besonders in Forsaken World kann man sehr leicht an die Ingameshop-Währung herankommen und sogar Modeartikel oder exklusive Shopmounts bekommen, ohne je einen Cent für das Spiel gezahlt zu haben. Und das geht problemlos mit jedem Charakter :)

Ich hoffe nur, dass nicht alzu viele WoW-Spieler auf dieses "Angebot" eingehen. Ein paar wird es immer geben, aber ob es richtig ist, sie automatisch als "Vollidioten" zu bezeichnen, obwohl sie ansonsten "vielleicht" kein anderes Spiel spielen (also keine 1-2 Vollpreistitel pro Monat kaufen wie manch andere hier...), halte ich für sehr fragwürdig. Da sollte sich bitte jeder mal hier im Forum an den Kopf fassen und überlegen, ob so etwas Unnötiges wirklich sein muss. Danke :>