Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

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bondKI
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von bondKI »

Hypn0s hat geschrieben:Selbst ich als Steam/Origin/Facebook/Battle.net-Nutzer (ich altes Konsumschaf) verstehe, dass es einigen ums Prinzip geht, auch wenn ich deren Meinung nicht teile. Nach deiner Argumentation kann man auch D3 nichts vorwerfen, denn wer die Zeit hat von Morgens bis Abends im Internet abzuhängen und in irgendwelchen Foren zu posten ist sowieso so oft und lang online, dass es keinen Unterschied macht ;)
Und jetzt les dir nochmal genau durch was ich geschrieben habe und nicht nur die ersten 2 Sätze...dann würdest auch du wissen, dass ich extra sagte, dass eine permanente Onlineverbindung etwas anderes ist als eine einmalige Aktivierung. Letztere sollte nun wirklich kein Problem sein.

Außerdem dürfte es den wenigsten hier tatsächlich ums Prinzip gehen, besonders wenn auf diversen Seiten bei dieser Meldung (ja sogar im Forum des deutschen Publisher, wtf) gleich wieder die ersten Schreie alá "Dann lad ichs mir halt halt einfach runter" hört. Selbige dürften von Anfang an bereits vorgehabt haben es sich einfach zu laden anstatt es zu kaufen. Denen dürfte sogar bewusst sein, dass sie damit beim nächsten Spiel des Entwicklers/Publishers mit noch härteren Maßnahmen rechnen müssen, was wieder zu mehr downloads führt, etc etc etc.
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an_druid
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von an_druid »

"Also erlich" Wer hat jetzt bitte nicht erwartet, das Runic ein Accauntbindung macht?, und wieso den so ein Aufriss deswegen, ist doch völlig in Ordnung!! Spiele die man mag sollten in Zukunft auch einfach gekauft werden "punkt". Ich weis ja auch nicht ob ich mich mit der DRM-politik anfreunden kann, aber es ist auch nicht so als hätte ich einen wirklichen Grund um dagegen zu protestieren. Wenn ich das Spiel gekauft habe dann ist die Regiestrierung ja ne kleinigkeit. und wenn ich es auf nem anderen PC/System spielen will brauch ich nur mein Konnto auszupacken - was sols.
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Levi 
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Levi  »

Das schlimme ist ja: es gibt nicht mal ne account Pflicht, wenn man nur so und LAN spielen wollte...
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Lumilicious
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Lumilicious »

Hmm... Ich habe nix gegen Accountbindung, auch nichts gegen 2 Accounts die zum Spielen benötigt werden (also neben dem Steam Account zb den Runic Account...), Ich mag Onlinezwang zwar nicht, so wie es Ubisoft in den letzten Jahren getan hat, bin aber in der Lage auch das zu schlucken, wenn mich das Spiel interessiert.

Was ich nicht wirklich mag und schon zum no-go wird, ist ein Aktivierungslimit. Wenn ich ein Spiel schon an Accounts binden kann/muss, dann sollten diese Spiele kein Aktivierungslimit haben (immerhin ist es bei der Steamversion so. yay). Es spielt da auch keine Rolle ob das 10 Aktivierungen oder 5 sind und man beim Support nach mehr nachfragen kann, wobei man dieses System hier auch noch ad absurdum damit führt. Warum wird so ein kack eingebaut, wenn ich ohnehin nach mehr fragen kann?

Ich mag sowas nicht, weil ich schon einmal, dank Hardwarefehler drunter gelitten habe. Meine Crysis 2 Version auf Steam kann ich nämlich in die Tonne kloppen, da mir EA keine weiteren Aktivierungen mehr für die Version geben will (war zu der Zeit, als es das Spiel nicht mehr auf Steam gegeben hat), aber mir das Spiel im gegenzug auf Origin zur Verfügung stellt (welches ich nicht nutze). 10 Aktivierungen klingt sicherlich nach viel und nen Hardwarefehler passiert sicherlich nicht oft, sodass man innerhalb einer Woche durch die 10 Aktivierungen ballert, auszuschließen ist das dennoch nicht und wenn man dann betroffen ist muss man sich erst mit dem Support rumschlagen. Das ist einfach Bullshit... damit drängt man die Spieler eher nen Crack zu laden als anderswie.

Da hätte Daedalic das Spiel auch DRM Frei liefern können.
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Levi 
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Levi  »

@Lumilicious ... sollten wirklich alle Stricke reißen, und du aufgrund von irgendwelchen Problemen deine 10 accounts alle aufbrauchen, macht Runic keine Umstände das Limit aufzustocken ...

die werden höchsten Aufmerksam, wenn die Accounts mit IP's all over the World aktiviert worden wären ;) ... aber das wird im Normalfall nicht der fall sein.


ich kann nur diesen Post nochmal empfehlen:
Gutland hat geschrieben:Aber echt! Was hier für Sachen behauptet werden...

Ich verweiße mal auf diesen Thread im Runic-Forum: http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=32962

Man sollte Englisch können aber dafür steht da alles ganz genau beschrieben wies funktioniert.
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I want to jump in here to clarify some things. This is a copy of a post I made a while back with some updates and clarifications:

REGARDING DRM

1 - There are two versions of Torchlight II - Runic and Steam.

RUNIC VERSION: If you buy from us directly, Perfect World, or the Daedalic retail box in Germany, you will get a Runic Key and everything will work the same for all of them. The game is "unlockable", meaning until you enter the key it functions in "demo" mode. Once you have activated, you are done in regards to DRM!

STEAM VERSION: If you buy from a partner that sells a Steam key (Gamefly/Direct2Drive, Gamestop, GamersGate) you will get a Steam Key that you put into your Steam client to unlock the game on Steam. Buying direct from Steam does not give you a key, it just links it to your account! Once you have the game on Steam, you are done in regards to DRM!

2 - The Runic version is an "unlockable" demo like Torchlight 1. This means you can download, install and play without ever purchasing a key, the game just has some restrictions. We have not stated exactly what these are yet, but for example you cannot play Internet Multiplayer (you need a Runic Account linked to a key for that) and there will be a content lock in place to prevent you from playing the entire game (like with the Steam Torchlight 1 demo ending on floor 5). If you like it, you can click "buy now" from the launcher and get a key, put it in and never get bothered again. No re-downloading. No re-installing. Just unlock and get back to the loot.

3 - With the Torchlight II Runic version the DRM will be the same as we had on Torchlight 1 - that is, a key with a generous number of activations by default (ten, the same as we had for Torchlight 1).

4 - We have, to date, NEVER turned down a single request for additional activations on Torchlight. It is actually rare for someone to consume TEN activations over a multi year period. I think we have had maybe 2-3 dozen?

5 - If you ask us for activation increases - We have access to the activation logs - if we see you requesting large volumes of activations from different regions of the world and different computers within a short time, We will be concerned and will ask you about it. We will want to know what is going on in that kind of sketchy situation (which, you must admit, would be really rare unless you managed to be plane hopping around the world and re-installing the game on a new computer at every airport and hotel along the way - at which point we will ask why, the story alone would be worth hearing :-P ).

6 - If you ask us for activation increases and we see you have activated a bunch from your same computer or IP address over a short period of time, we will know that. I want to stress this in a way only Dr. Seuss can:

We do not care if you install it on all the computers in your house. We do not care if you use your mouse. You can try to install on WINE. If it works, that's mighty fine! You can play it on your LAN, you can play it on the "can" (although that might be difficult). We will up your activations, Sam-I-Am.



7 - With our DRM you will only need to activate ONCE on a computer, it will never dial home again (normal caveats about re-activating after reformatting your computer apply). There are no rootkits. There are no custom driver bullshit. There is nothing that accesses or interferes with ANYTHING ELSE on your computer. PERIOD.

8 - As we have stated before. In the extremely unlikely event that something happens and we have to stop supporting our product. We WILL release a patch that will remove ANY activation requirements at all. I know some of you will see this as an empty promise and there is not really anything I can say that will convince you otherwise. I can only say that has been our statement from the beginning and will not change.

REGARDING MULTIPLAYER, THE INTERNET AND RUNIC ACCOUNTS

1 - Your Runic Account is what you will use to log into for INTERNET multiplayer. You can create your account here: https://secure.runicgames.com

2 - LAN multiplayer has NO LOGINS or any other requirement. You just start a game and start playing.

3 - The RUNIC version of Torchlight II gave you a DRM key - To register your Runic Account to play Torchlight II Internet Multiplayer, all you need to do is sign in (or sign up) to https://secure.runicgames.com and register your key. Once your key is linked to your account you can play Internet Multiplayer - this linking also provides a handy way to get your key back if you lose it later.

4 - The STEAM version of Torchlight II does not need a key! All you need to do is sign in (or sign up) to https://secure.runicgames.com and link your Steam account. To do so, you will be taken to a STEAM page to authenticate (we do not store any Steam authentication information) and that will allow us to link your SteamID to your Runic Account. This will magically register Torchlight II if you own it on Steam (yes, you can do this now!).

5 - The Steam link process does not "auto-update" itself - If you do not own the game and you link it to your Runic Account, you can make your purchase on Steam later and then come back to your Runic account and tell it to check again.

6 - An added bonus for linking your Steam account (AND YES, YOU CAN LINK YOUR STEAM ACCOUNT EVEN IF YOU OWN THE RUNIC VERSION) is a neat little feature we will be enabling shortly - the ability to Import your Steam Friends!

- To import your Steam friends, your Steam profile must be set to public - this is due to the way the Steam grants/denies access to your friends list based on privacy.

- Importing your steam friends will most likely be a manual process at launch, but easily done from your Runic Account page.

- When you start the import process, you will be asked if you want to allow your Steam friends to also add you when they import. This setting is saved with your Runic Account and can be changed at any time when you import or by going to Manage My Account.

Hope this clears things up!
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Lumilicious
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Lumilicious »

Ich habe ohnehin die Steamversion... da spielt das ja keine Rolle und ich sage ja auch nicht, das Runic sich so verhält wie EA. Ich mag ein Aktivierungslimit aber eben aus diesem Grund nicht.

Es ist die dümmste Form von DRM, da sie absolut keinen Nutzen hat. ^^;
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Levi 
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Levi  »

Prinzipiell seh ichs ähnlich ;) ... schrieb ich schon vorher ... aber bei einen so hohen Limit ist es praktischerweise auch das DRM, welches ich als Endbenutzer am ehesten nicht wahr nehme :D ... und das zählt für mich an der stelle am ehesten ;)
Lil Ill
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Lil Ill »

Ach ja. Wo sind die guten alten Zeiten geblieben, wo es solch einen Aktivierungsmist nicht gab. :(
Da werden dem ehrlichen Käufer mehr Steine in den Weg gelegt als dem Raubmordkopierer und bringen tut es rein garnichts. Naja, außer dass der Publisher durch die zusätzliche Erstellng eines Accounts an persönliche Daten rankommt. Es lebe der Datenhandel.
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Levi 
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Levi  »

Lil Ill hat geschrieben:Ach ja. Wo sind die guten alten Zeiten geblieben, wo es solch einen Aktivierungsmist nicht gab. :(
Da werden dem ehrlichen Käufer mehr Steine in den Weg gelegt als dem Raubmordkopierer und bringen tut es rein garnichts. Naja, außer dass der Publisher durch die zusätzliche Erstellng eines Accounts an persönliche Daten rankommt. Es lebe der Datenhandel.

... ich bleibe gaaaanz ruhig ...... ruhig bleibe ich ...... ga~~~~nz ruhig ....

.


.



[rage]
Ach scheiß was ... nochmal:

Wenn du nicht willst, brauchst du keinerlei Accountdaten ... genau wie Früher!!! ... eingeben ... garnichts ... nirgends ... dann hast du genau wie Früher deinen SP und dein Lan-Spiel ... FERTIG!!! ...


....
[/rage]

mal ehrlich, ich kann damit leben, wenn man sagt: nee will ich nicht ... aber wenn man dass dann so "unwissend" verfasst nervt es einfach gewaltig ... nachher glauben Leute das sogar noch, was Leute hier so teilweise verfassen -_- ...
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Oldholo
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Oldholo »

Geht in Ordnung.
Den Sinn dieses Aktivierungslimits hab ich zwar nie verstanden (wenn, dann würde ich das eher zeitabhängig machen, z.B. nur 3 Aktivierungen pro Monat o.ä.), aber wenn es sie glücklich macht...Sollte ich aus irgendeinem Grund mehr als 10 Aktivierungen brauchen und das mit dem Support dann nicht klappen, werde ich's mit reinem Gewissen cracken, aber so weit wird es wohl gar nicht kommen.
Es gibt jedenfalls Kopierschutzsysteme, über die man sich mehr aufregen kann als das. :)

@Lil Ill:
Online-Aktivierungssysteme haben mittlerweile auch so einige Jahre auf dem Buckel. Den Zeiten der lustigen Handbuch-Codewort-Such-Offlineaktivierungen hinterherzutrauern wäre doch wirklich vergebene Liebesmüh'. :D
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Levi 
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Levi  »

EILMELDUNG:
http://www.torchlight2game.com/news/201 ... oundtrack/

Torchlight 2 Soundtrack incl. Booklet .... FOR FREE!!! ....


da kein schwein den anderen Thread lesen wird, hier nochmal :P

Jedem zu empfehlen der auf Herrn Uelmen seine Klänge steht. Vor allem: Die Tracks scheinen von dem was ich gehört habe (2 Titel XD), wirklich als "titel" und nicht nur als Ambient arrangiert worden zu sein. :D

€dit: Thx @ Oldholo ... die Menschheit ist doch nicht verloren :ugly:
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Michi-2801
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Michi-2801 »

Wieso heulen doch gleich alle rum? Wollt ihr Diablo spielen braucht ihr einen Account bei Blizzard. Wollt ihr BF3 spielen einen bei ... äh ... ea? Battlenet halt. etc. etc.

Der zweite "Account" ist halt der Steam account? Das ist nun wirklich nicht so neu, dass man hier groß rumheulen müsste. Meine Fresse
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Oldholo
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von Oldholo »

 Levi hat geschrieben: €dit: Thx @ Oldholo ... die Menschheit ist doch nicht verloren :ugly:
Ich hab' zu danken. Nachdem die hoffnungslos überlastete Seite erstmal geladen hatte (zum Glück ist der Downloadserver schneller), hab' ich mir den Soundtrack direkt mal heruntergeladen.
Mich wundert fast, dass es keine eigene "Soundtrack-Edition" wie bei so vielen anderen Spielen gibt, aber mir soll's recht sein. :D
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JimNorton
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*muh*

Beitrag von JimNorton »

Wieso heulen doch gleich alle rum? Wollt ihr Diablo spielen braucht ihr einen Account bei Blizzard. Wollt ihr BF3 spielen einen bei ... äh ... ea? Battlenet halt. etc. etc.
Und möchte ich Faster than Light spielen muß ich es nur kaufen, runterladen und installieren, geht ganz ohne Activierung und Steam.
rockR
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts

Beitrag von rockR »

Mensch, einige machen auch ein Drama draus.

Ich für meinen Teil habe kein Problem mit Steam. Nein, ich befürworte Steam sogar (ja, sowas gibt's auch).
Den zusätzlichen Runic-Account finde ich nicht auch nicht schlimm. Dabei sollte angemerkt sein, dass ich Steam nicht mehr als Account sehe. Eher als "Spielebibliothek".

Die meisten suchen sich einfach nur einen Grund um eine Raubkopie zu rechtfertigen.

Bei Microsoft Windows hab ich noch nie jemanden darüber meckern hören, wie wenig Aktivierungen denn möglich seien. Weil's die meisten einfach nicht wissen. Windows 7 wird auch nicht raubkopiert weils nur 10 Aktivierungen gibt. Sondern weils zu teuer ist.

Am besten finde ich aber die Leute, die hier meinen, so etwas wegen dem Online-Zwang und Aktivierungslimit niemals zu Unterstützen. Wenn man sich mal die "zurzeit Spiele ich..."-Sektion in deren Profilen anschaut, kann da irgendwas nicht stimmen.

Wer so etwas konsequent nicht unterstützt und das Spiel deswegen einfach nicht spielt, der hat aber definitiv das Recht, seine negative Meinung hierzu zu äußern.