Max Payne 3: Erster Trailer

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Usul
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Beitrag von Usul »

MaxSchmerz hat geschrieben:Hm ich bin hier im Zwiespalt... Einerseits schließe ich mich Roebb an. Der Noir Stil ist noch nicht richtig zu spüren und es ist fraglich inwiefern Rockstar den übertragen kann. Die Geschichte klingt für mich auch noch viel zu sehr nach 08/15-Action-Storytelling. Bodyguard muss ein Mädchen retten/beschützen in Südamerika? Kommt mir irgendwie bekannt vor. ;) Andererseits haben mich Musik und die Stimme sofort wieder gepackt. Wollte direkt hören was Max uns zu erzählen hat. Und Rockstar Games ist ein großartiges Gamestudio, ich würde es ihnen zutrauen den alten Max in neuem Gewand zu präsentieren. Glaube das wichtigste ist nicht das Setting selbst, sondern glaubwürdig den Verlauf der Geschichte rüberzubringen. Warum ging Max nach Sao Paulo? Was hat er in NYC hinterlassen? Was ist im innern von Max über die Jahre passiert? Wenn Rockstar es schafft die alten Wurzeln gut mit dem neuen Stil verschmelzen zu lassen kann ich mir vorstellen, dass da ein sehr geiles Spiel auf uns zukommt. Ich war am Anfang auch äußerst stuzig über die ersten Screenshots und das Setting. Aber ein neues Setting war glaub ich die einzig richtige Lösung. Ein weiteres Max Payne in einer amerikanischen Großstadt hätte glaube ich nicht mehr genug Potential für eine ausgefeilte Story geboten. Und warum noch ein Spiel im selben Setting machen wenn es die zwei Vorgänger schon perfektioniert haben? Im Nachhinein betrachtet ist Sao Paulo auch gar keine schlechte Wahl für einen Neuanfang. Denn wo sonst liegen Wohlstand und menschliche Abgründe näher beieinander als in Südamerika? Und genau das war doch schon immer die Botschaft der Spiele. Vom unbesorgtem Leben direkt in die Hölle. Meiner Meinung nach ein sehr durchdachter Zug. Wenn ich mit meinen Theorien recht habe dann ist Rockstar schon auf dem richtigen Dampfer: Man hat ja die Screenshots der Flashback Missionen in NYC schon erblicken können. Naja, abwarten ist angesagt... ;)

PS: Und wer hier schreibt, dass der Noir-Zug bei dem Setting abgefahren ist, dem sei geraten sich ersteinmal über das Filmgenre Film Noir zu informieren. Es gehört weit mehr dazu als einen Detektiv in eine amerikanische Großstadt zu packen bei Nacht, viel Regen und schwarz-weiß Sequenzen. Wichtige Schlüsselelemente lassen sich bei Max Payne 3 definitv ausmachen: urbaner Schauplatz, Antiheld, Kriminalität (muss nicht Mord sein!), Rückblenden bzw Vorausblenden in der Erzähltechnik (inkl. Voice-Over). Und über Max Aussehen... haben sie bei Teil zwei nicht auch ersmal alle geheult von wegen wo is der alte Max hin? Wurde ja sogar ne Mod gemacht deswegen. Also wartet lieber ab ihr ganzen "Oh-mein-Gott-Max-Payne-ist-tot"-Jungens und Mädels.
Full quote = Full ack!

Ich war im Zweifel bei den ersten Bildern und dachte auch, daß das nix wird... aber der Trailer macht Lust auf mehr. Und MaxSchmerzens Beitrag faßt das schön zusammen. Es ist kein Geweine ob des MaxPayne-Untergangs... aber auch keine Geweine ob des Geweines ob des MaxPayne-Untergangs! Gut so!

Ich denke in der Tat, daß besonders die Flashbacks in drastischem Gegensatz zu den actionreicheren Sequenzen in der Gegenwart den Reiz ausmachen werden. Und über die Story kann man wohl jetzt nach einem Trailer auch noch nix sagen. Ich sage nicht, daß man erst dann rumheulen soll, wenn das Spiel draußen ist und man es sich selbst angeschaut hat - dafür ist Max Payne einfach zu gut (besonders Teil 2). Aber allzu verfrüht sollten wir uns auch nicht über die Story auslassen, da wir eigentlich so gut wie nix darüber wissen.

Kurz: Der Trailer hat mich angefixt! :)
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Ich denke eher das in diesem Setting wesentlich mehr verschiedene Schauplätze möglich sind wie in irgendeiner langweiligen immer gleich aussehenden 08/15 USA-City. Doch ich muss gestehen das mich dieses Setting anfangs (nach den ersten Screenshots) auch genervt hat, aber nach dem Trailer hat man ja gesehen das man mehr als nur beschissene Slums zu ehen bekommt.

In Stranglehold gab es übrigens eine Deckungssystem :wink:
Es gibt meiner Ansicht nach 2Formen eines D-Systems. Eine das unumgangliche und aufgezwungene wie in GearsOfWar und das freiwillige wie in GTA oder RDR. Die meisten Entwickler versuchen es mit dem D-System auf die GoW-Tour, doch ich finde das es "nur" zu GearsOfWar passt, alle anderen sind Müll. Lediglich Rockstar hatte es bisher nach meinem Geschmack geschafft dieses System zu integrieren ohne den Spieler dazu zu zwingen es zu nutzen. Und ich denke/hoffe nicht das sich das in MP3 ändern wird.
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NotSo_Sunny
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Beitrag von NotSo_Sunny »

paulisurfer hat geschrieben: In Stranglehold gab es übrigens eine Deckungssystem :wink:
Und ich hatte extra nochmal Youtube bemüht :oops: - aber stimmt, jetzt hab ich auch entsprechendes Material gefunden.
Das bestätigt was du sagst. Es gibt halt solche Games wie Gears wo es quasi den Kernpunkt des Games ausmacht und dann solche wie Stranglehold wo es mMn eher optional ist, denn ich habs durchgespielt und kann mich wirklich nicht dran erinnern, es häufiger bzw. überhaupt benutzt zu haben.

Beim Setting bieten US-Citys denke ich auch noch einiges, aber Süd-Amerika ist tatsächlich etwas weniger verbraucht, zumal man sich hier bisher immer sehr stark auf die Favelas fokusiert hat (zumindest in den von mir aufgezählten Titeln).
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Wo ist denn das Problem beim Deckungssystem? Es ist doch begrüßenswert, wenn sich eine Spielreihe weiterentwickelt, und wie schon jemand schrieb, das gehört heutzutage zu einem TPS einfach dazu.
Deckungssystem und weiterentwickelt in einem Atemzug zu nennen ist schon hart, am besten zockt man dann noch mit nem Pad, von wegen weiterentwickelt und so.

Das DS ist doch nichts weiter als eine Notlösung gewesen, die euch als Gameplay Feature verkauft wurde.
Spiel einfach mal die PC Version von Gears of War auf Hart, du brauchst das DS garnicht, knackig wird das Spiel nur bei den neuen PC Level und dort kannst du das DS vergessen, da du von allen Seiten angegriffen wirst, es geht nur um schnelles zielen und Stellungswechsel.

Daher ist das DS nur ein kleiner Taschentrick, der den Jungs mit Pad ein intensives "mitendrin" Gefühl vergaukelt.

Und zu Max passt sowas einfach nicht und komm mir bitte nicht wieder mit "weiterentwickelt", das kannst du bei der restlichen Third Person Langeweile auspacken, aber nicht bei Max Payne.
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NotSo_Sunny
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Beitrag von NotSo_Sunny »

Rickenbacker hat geschrieben: Das DS ist doch nichts weiter als eine Notlösung gewesen, die euch als Gameplay Feature verkauft wurde.
Wenn du das so sehen willst.
Das erste Deckungsgame was ich gespielt hab war die PC-Version von "Kill Switch". Und auch mit M&T fand ich es cool, dass mir das Game ein Mittendrin-Gefühl "vorgaukelt".
Deckungssysteme sind per se sicher keine Weiterenticklung, aber genauso wenig eine Notlösung.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Ja wer kennt ihn nicht, den PC Klassiker "Kill Switch"...
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Knallapalla
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Beitrag von Knallapalla »

Rickenbacker hat geschrieben:
Daher ist das DS nur ein kleiner Taschentrick, der den Jungs mit Pad ein intensives "mitendrin" Gefühl vergaukelt.

Und zu Max passt sowas einfach nicht und komm mir bitte nicht wieder mit "weiterentwickelt", das kannst du bei der restlichen Third Person Langeweile auspacken, aber nicht bei Max Payne.
Sehe ich anders. Das Deckungssystem bei Rainbow Six Vegas 1+2 hat mir persönlich extrem gut gefallen, da hatte ich nun wirklich das Gefühl, mittendrin zu sein. Und das hab' ich auf dem PC gespielt, das nur nebenbei. Ich würde mir wünschen, dass sich ein paar mehr Shooter so spielen würden.

Und von wegen Weiterentwicklung: was würdest du dir denn für Max Payne 3 wünschen? Das selbe Gameplay wie vom zweiten? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen.
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NotSo_Sunny
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Beitrag von NotSo_Sunny »

Rickenbacker hat geschrieben:Ja wer kennt ihn nicht, den PC Klassiker "Kill Switch"...
Ähm... das es eigentlich ein PS2-Port war und generell kein Übertitel, ändert nichts an meiner Aussage.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Und von wegen Weiterentwicklung: was würdest du dir denn für Max Payne 3 wünschen? Das selbe Gameplay wie vom zweiten? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen.
Ja was denn sonst ?
Wenn ich ein Spiel wegen dem Gameplay mag, wieso sollte ich das ändern wollen ?
Ich ritze mir jeden Tag die Unterarme auf wenn ich an Resident Evil 5 und dann an Resident Evil 1 denke, ganz tolle weiterentwicklung.

Durch das DS würde zuviel Geschwindigkeit flöten gehen, MP hat sich immer schnell gespielt, es waren kurze aber intensive Gefecht, man musste mit den Painkillern haushalten, schnell zielen, während man in slowmo durch den Raum flog ect.

Jetzt hocke ich mich halt hinter eine Mauer und snipe der dummen K.I wieder die Köpfe weg, während mir mein Pfleger den Speichel vom Kinn wischt und ich einen weiteren fröhlichen Pizzafurz ins Sofa presse, wao clap your hands....
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n1salat
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Beitrag von n1salat »

Rickenbacker hat geschrieben:
Wo ist denn das Problem beim Deckungssystem? Es ist doch begrüßenswert, wenn sich eine Spielreihe weiterentwickelt, und wie schon jemand schrieb, das gehört heutzutage zu einem TPS einfach dazu.
Deckungssystem und weiterentwickelt in einem Atemzug zu nennen ist schon hart, am besten zockt man dann noch mit nem Pad, von wegen weiterentwickelt und so.

Das DS ist doch nichts weiter als eine Notlösung gewesen, die euch als Gameplay Feature verkauft wurde.
Spiel einfach mal die PC Version von Gears of War auf Hart, du brauchst das DS garnicht, knackig wird das Spiel nur bei den neuen PC Level und dort kannst du das DS vergessen, da du von allen Seiten angegriffen wirst, es geht nur um schnelles zielen und Stellungswechsel.

Daher ist das DS nur ein kleiner Taschentrick, der den Jungs mit Pad ein intensives "mitendrin" Gefühl vergaukelt.

Und zu Max passt sowas einfach nicht und komm mir bitte nicht wieder mit "weiterentwickelt", das kannst du bei der restlichen Third Person Langeweile auspacken, aber nicht bei Max Payne.
du bist der beste ricke xD

ich fand auch das es überhaupt nicht nach max payne aussieht..

allein die GTA IV engine.. am besten noch open world.....
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

@Rickenbacker: Prinzipiell vertrete ich die Meinung das jeder eine eigene Meinung hat und versuche größtenteils auch andere die sich von meiner unterscheiden zu tolerieren. Doch du sprichst nicht von Meinungen oder Ansichten. Bei dir ist alles so geschrieben als wenn das alles Fakt ist und alle anderen total bescheuert und zurückgeblieben sind und sowieso erst heute angefangen haben zu zocken. Da steckt einfach mal so unglaublich viel Bullshit in dein Aussagen das man schon schmunzeln muss.
Trolltypisch gehst du auf gewisse Argumente die deiner möglichweise in den Schatten stellen garnicht erst ein, wie zB in diesem Fall das es ja möglicherweise ein DS sein könnte das man garnicht nutzen muss. Wie es zB auch in GTA4 der Fall war das kurioserweise vom selben Entwickler kommt. :Kratz:

Merkwürdig finde ich auch das du davon redest das man in GoW auf dem PC kein Deckungssystem braucht, obwohl dies ja das Kernelement von GoW darstellt. Ergo braucht doch so ein erfahrener PC-Spieler wie du ( :roll: ) doch auch kein DS in MP. Also im Grunde genommen willst du doch nur stänkern oder?

Edit: Ich denke was sich wirklich mal "weiterentwickeln" sollte ist dein Ego!
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Das Problem ist nur, das die KI das DS nutzen wird und somit das ganze Gameplay zerfickt.
Und ja welch Überraschung, ich beziehe mich mit meinen Aussagen natürlich auf meine Vorlieben.


Das Beispiel mit Gow sollte nur verdeutlichen, das man das DS einbauen musste damit es für normalo Pad User gut spielbar ist.
Die PC Level haben mir echt gut gefallen und das obwohl ich Gears eigentlich verabscheue, aber versuch den Abschnitt mal mit einem Pad zu spielen, das macht wirklich laune und danach musst du dir einen neuen Analogstick kaufen, weil dir der alte während des zockens einfach weggeschmolzen ist.

Ausserdem toleriere ich jede Meinung, besonders meine, denn Toleranz ist mein zweiter Name, mein Motto, mein Lebensinhalt.
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Rickenbacker hat geschrieben:Ausserdem toleriere ich jede Meinung, besonders meine, denn Toleranz ist mein zweiter Name, mein Motto, mein Lebensinhalt.
:hehe:

Das die KI das ausnutzen "könnte" und das natürlich kacke wär da geb ich dir recht. Doch ich denke nach wie vor das das nicht der Fall sein wird. Hoffentlich werde ich da nicht eines besseren (oder auch nicht) belehrt.
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stormgamer
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Beitrag von stormgamer »

paulisurfer hat geschrieben:@Rickenbacker: Prinzipiell vertrete ich die Meinung das jeder eine eigene Meinung hat und versuche größtenteils auch andere die sich von meiner unterscheiden zu tolerieren.
xD dieses statement finde ich v.a. in anbetracht deiner signatur etwas lustig, aber ich bin auch der meinung das rick etwas übertreibt.

ich gebe ihn recht, dass MP bloß nicht zu einen stellungskampf runterstilisiert werden darf, aber das wird immer noch das gameplay entscheiden, ob überhaupt leicht zugängliche deckungsplätze vorhanden sind, und wie sich gegner bezüglich dieser verhalten. wenn sie dann tortzdem rauskommen wie moorhühner dann gebe ich rick recht, aber noch ist da kein machtwort gesprochen.

viel trauriger finde ich wie gesagt das ultimative fail artdesign, max zu nen glatzköpfigen dickerchen mit bart und versifften tanktop zu machen. ich weiß max war nicht eine HOCHKLASSISCHE figur deren änderung man sich icht zu träumen gewagt hätte, aber doch nicht so ne krasse kertwende
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

@stormgamer: Naja es gibt halt Menschen die eine eigene Meinung haben und es gibt Mitläufer die nicht mal wissen was eine eigene Meinung ist :D Wer wirklich im Stande ist selbstständig eigne Ansichten zu bilden zähl ich schon nicht mehr zu den pauschalisierten 90%, unabhängig von ihrem Bildungsstand :wink:

Das neue Artdesign find ich ehrlich gesagt klasse, nur die Farbfröhlichkeit macht den düsteren Hintergrund etwas zunichte. Doch in den letzten Games von Rockstar konnte man direkt im Spiel die Sättigung ändern, das wird wohl gleich das erste sein das ich mir vornehme wenn das Spiel in meiner Box landet.^^