Max Payne: Cover-System & andere Neuerungen
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- hushkeks
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also mir macht das was ich mittlerweile alles gehört und gesehen habe nicht grad lust auf den dritten teil. warum is max kahl aufm kopp? warum hat der nich mehr den fiesen cop-stil?
warum muss den unbedingt jede serie umbauen? resident evil, max payne... was kommt als nächstes? left 4 dead 2? oh ach ja stimmt ja... da is auch wieder viel zu viel zeugs drin!
wollen die games firmen ums verrecken innovativ sein? bleibt doch mal bei euren basics, die die spiele so gut gemacht haben. solange ihr nichts dran ändert, macht ihr nix verkehrt! oder machts wie westwood damals mit c&c. immer ein klein wenig komfortabler machen aber nix grundsätzliches...
resi5 war auch wieder so ne scheisse... kein horror-game mehr... nur noch action und ums verrecken mit dem verf****** zweiten spieler, den man dauernd befreien muss rumeiern...
macht doch jetzt bitte net noch mit max payne3 so ne grundsatzscheisse!!!
warum muss den unbedingt jede serie umbauen? resident evil, max payne... was kommt als nächstes? left 4 dead 2? oh ach ja stimmt ja... da is auch wieder viel zu viel zeugs drin!
wollen die games firmen ums verrecken innovativ sein? bleibt doch mal bei euren basics, die die spiele so gut gemacht haben. solange ihr nichts dran ändert, macht ihr nix verkehrt! oder machts wie westwood damals mit c&c. immer ein klein wenig komfortabler machen aber nix grundsätzliches...
resi5 war auch wieder so ne scheisse... kein horror-game mehr... nur noch action und ums verrecken mit dem verf****** zweiten spieler, den man dauernd befreien muss rumeiern...
macht doch jetzt bitte net noch mit max payne3 so ne grundsatzscheisse!!!
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Michael_Boe
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Ok, ja, da war doch auch eine starke Änderung in den Gesichtszügen. Aber immerhin kam der Körperbau in die Richtung.Weil sich Max in Teil 1 und 2 ja auch so geähnelt hat
Ich habe auch prinzipiell nichts gegen sowas, wenn der Charakter an sich erhalten bleibt und weiterhin glaubwürdig ist. Die neuen Bilder lassen hier aber durchscheinen, dass man den Charakter im ganzen neu aufziehen will.
Wie gesagt, wenn sie einfach einen neuen Charakter erschaffen, der nicht einfach ein älterer Max Payne sein soll, ist das ok.
Ich warte ab und hoffe auf das Beste. Rockstar-Games hat erzählerich einiges drauf und weiß wie man eine gute Story schreibt. Ich habe große Hoffnung, dass ihnen das auch hier gelingt.
Wer will denn schon immer wieder das gleiche Spiel spielen? Dann braucht man keinen neuen Teil. Aber ich gebe meinem Vorredner in sofern Recht, dass den Spielefirmen die echten Inovationen ausgehen und sie daher allerlei Zeug reinpacken, damit es innovativ aussieht.wollen die games firmen ums verrecken innovativ sein? bleibt doch mal bei euren basics, die die spiele so gut gemacht haben. solange ihr nichts dran ändert, macht ihr nix verkehrt! oder machts wie westwood damals mit c&c. immer ein klein wenig komfortabler machen aber nix grundsätzliches...
resi5 war auch wieder so ne scheisse... kein horror-game mehr... nur noch action und ums verrecken mit dem verf****** zweiten spieler, den man dauernd befreien muss rumeiern...
macht doch jetzt bitte net noch mit max payne3 so ne grundsatzscheisse!!!
Gutes Beispiel: Need for Speed
Angefangen als normales Rennspiel. Dann kamen als damals große Innovation die Cops mit ins Spiel. Dann einige Jahre später die Möglichkeit zu tunen mit den Undercover-Teilen.
Jetzt haben die zu jeder Variante schon zig Titel rausgebracht und ihnen gehen die wirklich guten Ideen aus --> Die Serie stand bis vor kurzem vorm Ende.
Innovationen in Spielen sind wichtig, wenn man sie richtig macht!
Auch Max Payne muss storytechnisch was neues machen, weil wie hier auch schon geschrieben wurde, die Haupthandlung mit Teil 2 geendet hat. Ein neuer Teil braucht also zwangsläufig eine neue Haupthandlung. Ob man dann nicht lieber das Spiel umbenennt und einen neuen Protagonisten wählt, naja, wer will schon leugnen, dass sich Spiele mit bekannten Titeln besser verkaufen? Wer würde diese Geschäftsmöglichkeit nicht nutzen?
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CrawlerBenny
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Also mal ganz erlich... ich inde als alter Max Payne Veteran finde das, dass Setting und die Kulisse überhaupt nicht zu den Helden und dem Titel passen. Was zum teufel hat Max mit Glatze auf einer Karibickinsel zu suchen? Nee sorry das geht gar nicht. Klar ist, dass die Story weiter erzählt werden muss bzw. wieder neu beginnt ...aber nicht so. Was ich zu Rockstar sage... die haben was drauf, sowohl einen Spiel Atmosphäre wie auch Story zu geben. Das berut aber auch nur auf den GTA Teilen. Meiner Meinung nach liegt das Spiel in den falschen Händen. Rockstar wird die Serie komplett kaput machen, einen der coolsten Helden zum Clown und sich selber lächerlich machen.
Sorry aber das ist meine Meinung.
Mfg. CrawlerBenny
Sorry aber das ist meine Meinung.
Mfg. CrawlerBenny
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Michael_Boe
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Kann mich der Meinung soweit anschließen.CrawlerBenny hat geschrieben: ... Was zum teufel hat Max mit Glatze auf einer Karibickinsel zu suchen? Nee sorry das geht gar nicht. Klar ist, dass die Story weiter erzählt werden muss bzw. wieder neu beginnt ...aber nicht so. Was ich zu Rockstar sage... die haben was drauf, sowohl einen Spiel Atmosphäre wie auch Story zu geben. Das berut aber auch nur auf den GTA Teilen. Meiner Meinung nach liegt das Spiel in den falschen Händen. Rockstar wird die Serie komplett kaput machen, einen der coolsten Helden zum Clown und sich selber lächerlich machen.
Sorry aber das ist meine Meinung.
Mfg. CrawlerBenny
Zugegeben, Rockstar wäre auch nicht meine erste Wahl gewesen. Ich hatte, wie einige andere auch, schon befürchtet, ein Open-World-Max Payne alla GTA vorgesetzt zu bekommen. Das zumindest wird ja nicht passieren.
Die anderen "Neuerungen" wie Coversystem und Stranglehold-Slides sind mir persönlich relativ egal, solange Stimmung und Story passen.
Ich sag ja nicht, dass mir das neue Scenario mit Tropeninsel und Max Callerhan unbedingt gut gefällt; aber ich denke, dass man zu so einem frühen Zeitpunkt noch nicht sagen kann, ob das Spiel so schlecht wird wie einige hier behaupten.
Ich hoffe das beste, rechne mit dem schlimmsten und werde das SPiel ja am Ende doch kaufen, egal was Rockstar draus gemacht hat. Ich kann einen Max Payne Teil doch nicht einfach im Laden stehen lassen? ;-D
- hushkeks
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@michael_boe
so wars ja auch gemeint -.- klar muss das storytechnisch weitergehen. gings ja in resident evil auch... obwohl ich dort die zombies vermisse. der rest des spiels is halt kein resident evil mehr. weisst was ich meine?
aber warum muss ich als mp-veterean jetzt auf einmal aus diesem ny-underground stil raus. da kann man doch bestimmt bessere stories erfinden und vor allem max in seinem stil belassen. das steht dem schmächtigen cop einfach net...
so wars ja auch gemeint -.- klar muss das storytechnisch weitergehen. gings ja in resident evil auch... obwohl ich dort die zombies vermisse. der rest des spiels is halt kein resident evil mehr. weisst was ich meine?
aber warum muss ich als mp-veterean jetzt auf einmal aus diesem ny-underground stil raus. da kann man doch bestimmt bessere stories erfinden und vor allem max in seinem stil belassen. das steht dem schmächtigen cop einfach net...
- SilentOpera
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Ich freu mich zwar auf "Max Payne III" wie ein Schneekönig aber meine Gefühle sind mehr als gemischt:
Teil 1 & 2 habe ich regelrecht verschlungen, denn ich bin ein großer Film Noir Fan und das Spiel hat die Atmosphäre klasse eingefangen (was man vom Film nicht behaupten kann). Vor allem fand ich es klasse wie die Charaktere aus dem ersten Teil im zweiten Teil wieder auferstanden sind und sich in die Story einfügten. Die dramatischen Wendungen und die sehr gut gestalteten Level waren einfach genial.
Teil 3... Naja ich weiß nicht. Für mich war die Tragödie um Max Payne nach Teil 2 eigentlich erledigt. Alle waren tot bis auch Max (und ggf. Mona). Es war vorbei. Aber nun geht es auf einmal Jahre später weiter? Wie? Ich hab irgendwie das unschöne Gefühl das man versucht den Titel auszuschlachten, weil er sich gut verkaufen lässt. Und ich HOFFE ich liege da falsch.
Das Deckungssystem finde ich nicht weiter schlimm bei einem 3rd-Person-Shooter. Der Health-Boost passt schön zur Bullet-Time und erhöht das überzeichnete alle Tarantino. Weniger gut würde ich automatische Regeneration finden (obwohl ich die bei COD zum Beispiel gut finde). ICH WILL DIE PAINKILLER! Alleine wegen dem Wortspiel. Und an Sao Paolo statt dem verregneten New York werde ich mich auch erstmal gewöhnen müssen.
Teil 1 & 2 habe ich regelrecht verschlungen, denn ich bin ein großer Film Noir Fan und das Spiel hat die Atmosphäre klasse eingefangen (was man vom Film nicht behaupten kann). Vor allem fand ich es klasse wie die Charaktere aus dem ersten Teil im zweiten Teil wieder auferstanden sind und sich in die Story einfügten. Die dramatischen Wendungen und die sehr gut gestalteten Level waren einfach genial.
Teil 3... Naja ich weiß nicht. Für mich war die Tragödie um Max Payne nach Teil 2 eigentlich erledigt. Alle waren tot bis auch Max (und ggf. Mona). Es war vorbei. Aber nun geht es auf einmal Jahre später weiter? Wie? Ich hab irgendwie das unschöne Gefühl das man versucht den Titel auszuschlachten, weil er sich gut verkaufen lässt. Und ich HOFFE ich liege da falsch.
Das Deckungssystem finde ich nicht weiter schlimm bei einem 3rd-Person-Shooter. Der Health-Boost passt schön zur Bullet-Time und erhöht das überzeichnete alle Tarantino. Weniger gut würde ich automatische Regeneration finden (obwohl ich die bei COD zum Beispiel gut finde). ICH WILL DIE PAINKILLER! Alleine wegen dem Wortspiel. Und an Sao Paolo statt dem verregneten New York werde ich mich auch erstmal gewöhnen müssen.
- Rickenbacker
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Ich finde das Coversystem hat einfach Zukunft, ach was es ist die Zukunft!
Jetzt stellt euch mal vor ihr würdet in Max Payne 3 in einen Raum voller Gangster springen, euch wild ballernd um die eigene Achse drehen, um dann liegend mit zwei schnellen Bewegungen, die letzten beiden Gegner in der linken und rechten Ecke ausschalten.
Ich meine wie öde ist das denn bitte ?
Rockstar geht das ganze viel besser an, man nähert sich dem Raum, wundert sich kurz über die kleine Mauer vor einem, doch schon kurz darauf wird man eins mit dieser Mauer, man verschmilzt sozusagen mit seiner Umwelt, ich meine hey wie geil ist das denn bitte schön ?
Danach wird erstmal dank 3rd Person Sicht in aller Ruhe die Lage sondiert.
Hat man alle Gegner hinter den 10 Fässern und 5 Kisten ausgemacht geht es dann richtig
zur Sache.
Zack da wird sich spritzig um die Ecke gelehnt, BOOM Headshot!
Nein Moment noch eben elegant ein wenig mit dem Stick nach links, neeein etwas Hoch, ach jetzt wackelt der Kopf wieder, ein stück runter, BOOM Chestshot!
Man das Adrenalin pumpt durch den trägen Körper, erstmal galant R2 los lassen um wieder mit der Mauer zu verschmelzen (ich muss einfach nochmal erwähnen wie genial ich diese Idee finde, eins werden mit der Umwelt, krasse Idee).
Plötzlich passieren Sachen mit denen man einfach nicht rechnet, der fiese Ganove schaut nicht mehr wie die ersten 10 mal, alle 3 Sekunden links um das Fass herrum, sondern rechts!
Meine güte jetzt nur nicht in Panik verfallen, wie ein Blitz schnellt man nach einem klick auf R2 hinter der Mauer vor, die tripple Uzis beginnen mit ihrem melodischen Lied des Todes.
Umringt von 100 Patronenhülsen schnaufft man wie ein wilder Bison vor sich her, ein kurzer Blick in Richtung Fass gibt uns die Gewissheit, er scheint verwundet zu sein.
Tja er hat versucht den falschen reinzulegen, denn jetzt werden wir ihm ein Ende bereiten ,welches einem Stirb Langsam 1 würdig wäre!
Wieder erheben wir uns kaum erkennbar hinter unserer Deckung hervor, doch der Feind ist gnadenlos, aus Richtung Kiste 4 fällt ein hinterhältiger Pistolenschuss, dieser schlägt 10 Meter über uns in den Kacheln ein, ruckartig verschwinden (verschmelzen) wir wieder mit der Mauer, Putz rieselt langsam auf uns nieder so dass man nichts mehr sehen kann, oder nein man ist nur vor Schreck an den Stick gestossen, wodruch die Kamera direkt in der Mauer steckt (hier wird einem mit kleinen Tricks ein spannendes Script Ereigniss geboten, was selbst erfahrene Spieler täuschen kann).
Doch jetzt ist Payback Time ihr Hunde, es werden kurz noch einmal die Köpfe durchgezählt die hinter den Kisten und Fässern hervorluken, tz man merkt durch ihre perfekte Art, dass man es mit Eliteeinheiten zutun hat.
Nun wird schnell eine Granate gezückt (hier sei angemerkt, dass sich das Spiel wohl kaum für Zuschauer eignet, auf Grund der schnellen Aktionen, ist es kaum möglich dem Spieler zu folgen, dadurch bleibt bei dem Zuschauer das Gefühl zurück, er würde einen Film sehen) nun zeigt der Spieler mit einem faszinierenden zusammenspiel von R2 und Analogstick sein ganzes können, stück für stück nähert sich die todbringende gestrichelte Linie, welche die Flugbahn der Granate anzeigt dem Gegner.
Dieser wechselt nichts ahnend wieder frech, von der rechten zur linken Seite der Kiste, doch schon einige Sekunden später erreicht die gestrichelte Linie seinen Bestimmungsort.
Nun wird nach einigen filigranen Bewegungen, der Landepunkt festgelegt, dann folgt ein energischer druck auf den X Button und ...
Ich will euch hier jetzt nicht zu viel verraten, sonst nehme ich euch noch den ganzen Spielspaß!
Man ich freue mich schon so auf Max Payne 3, es wird wohl auch ein wiedersehen mit Mona Sax geben, die dank der Unterstzüng von Umbrella und dem T-Virus wieder lebt und Max tatkräftig Unterstützt, natürlich dürfen wir das Spiel dann auch so im Coop durchspielen.
Oh man jetzt habe ich mich vor lauter Vorfreude in die Hosen gemacht!
Wenn ID jetzt noch bestätigt das sie das Coversystem auch im Multiplayer von Quake 5 einbauen ist das Jahr gerettet, WUHU!
Jetzt stellt euch mal vor ihr würdet in Max Payne 3 in einen Raum voller Gangster springen, euch wild ballernd um die eigene Achse drehen, um dann liegend mit zwei schnellen Bewegungen, die letzten beiden Gegner in der linken und rechten Ecke ausschalten.
Ich meine wie öde ist das denn bitte ?
Rockstar geht das ganze viel besser an, man nähert sich dem Raum, wundert sich kurz über die kleine Mauer vor einem, doch schon kurz darauf wird man eins mit dieser Mauer, man verschmilzt sozusagen mit seiner Umwelt, ich meine hey wie geil ist das denn bitte schön ?
Danach wird erstmal dank 3rd Person Sicht in aller Ruhe die Lage sondiert.
Hat man alle Gegner hinter den 10 Fässern und 5 Kisten ausgemacht geht es dann richtig
zur Sache.
Zack da wird sich spritzig um die Ecke gelehnt, BOOM Headshot!
Nein Moment noch eben elegant ein wenig mit dem Stick nach links, neeein etwas Hoch, ach jetzt wackelt der Kopf wieder, ein stück runter, BOOM Chestshot!
Man das Adrenalin pumpt durch den trägen Körper, erstmal galant R2 los lassen um wieder mit der Mauer zu verschmelzen (ich muss einfach nochmal erwähnen wie genial ich diese Idee finde, eins werden mit der Umwelt, krasse Idee).
Plötzlich passieren Sachen mit denen man einfach nicht rechnet, der fiese Ganove schaut nicht mehr wie die ersten 10 mal, alle 3 Sekunden links um das Fass herrum, sondern rechts!
Meine güte jetzt nur nicht in Panik verfallen, wie ein Blitz schnellt man nach einem klick auf R2 hinter der Mauer vor, die tripple Uzis beginnen mit ihrem melodischen Lied des Todes.
Umringt von 100 Patronenhülsen schnaufft man wie ein wilder Bison vor sich her, ein kurzer Blick in Richtung Fass gibt uns die Gewissheit, er scheint verwundet zu sein.
Tja er hat versucht den falschen reinzulegen, denn jetzt werden wir ihm ein Ende bereiten ,welches einem Stirb Langsam 1 würdig wäre!
Wieder erheben wir uns kaum erkennbar hinter unserer Deckung hervor, doch der Feind ist gnadenlos, aus Richtung Kiste 4 fällt ein hinterhältiger Pistolenschuss, dieser schlägt 10 Meter über uns in den Kacheln ein, ruckartig verschwinden (verschmelzen) wir wieder mit der Mauer, Putz rieselt langsam auf uns nieder so dass man nichts mehr sehen kann, oder nein man ist nur vor Schreck an den Stick gestossen, wodruch die Kamera direkt in der Mauer steckt (hier wird einem mit kleinen Tricks ein spannendes Script Ereigniss geboten, was selbst erfahrene Spieler täuschen kann).
Doch jetzt ist Payback Time ihr Hunde, es werden kurz noch einmal die Köpfe durchgezählt die hinter den Kisten und Fässern hervorluken, tz man merkt durch ihre perfekte Art, dass man es mit Eliteeinheiten zutun hat.
Nun wird schnell eine Granate gezückt (hier sei angemerkt, dass sich das Spiel wohl kaum für Zuschauer eignet, auf Grund der schnellen Aktionen, ist es kaum möglich dem Spieler zu folgen, dadurch bleibt bei dem Zuschauer das Gefühl zurück, er würde einen Film sehen) nun zeigt der Spieler mit einem faszinierenden zusammenspiel von R2 und Analogstick sein ganzes können, stück für stück nähert sich die todbringende gestrichelte Linie, welche die Flugbahn der Granate anzeigt dem Gegner.
Dieser wechselt nichts ahnend wieder frech, von der rechten zur linken Seite der Kiste, doch schon einige Sekunden später erreicht die gestrichelte Linie seinen Bestimmungsort.
Nun wird nach einigen filigranen Bewegungen, der Landepunkt festgelegt, dann folgt ein energischer druck auf den X Button und ...
Ich will euch hier jetzt nicht zu viel verraten, sonst nehme ich euch noch den ganzen Spielspaß!
Man ich freue mich schon so auf Max Payne 3, es wird wohl auch ein wiedersehen mit Mona Sax geben, die dank der Unterstzüng von Umbrella und dem T-Virus wieder lebt und Max tatkräftig Unterstützt, natürlich dürfen wir das Spiel dann auch so im Coop durchspielen.
Oh man jetzt habe ich mich vor lauter Vorfreude in die Hosen gemacht!
Wenn ID jetzt noch bestätigt das sie das Coversystem auch im Multiplayer von Quake 5 einbauen ist das Jahr gerettet, WUHU!
- Bedameister
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- Registriert: 22.02.2009 20:25
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Oberdepp
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Das Problem an Cover-Systemen sind einfach, dass das Balancing nicht stimmt. Wenn man in den normalen (alten) Shootern in Deckung gegangen ist, konnte man nicht aus der Deckung direkt schießen. Man musste hin und her sich bewegen. Das hat zur Folge, dass man zum Schießen sich zeigen muss. Die Sache am Cover-System ist aber, dass man sich in der Deckung verschanzt und genau so effektiv, wenn nicht sogar noch effektiver Gegner abballern kann, wie vorher.
Durch Ins-Deckung-Gehen reduziere ich mein Sichtfeld, oder sollte ich zumindest. Weil hier das Argument des Realismus aufgebracht wurde: wenn Ihr euren Arsch hinter einer Mauer parkt, dann habt Ihr eine eingschränkte Sicht nach vorne. In R6V war es aber so, dass die Sicht sich sogar verbessert hat. Ich bitte euch? Was ist denn das?
In Action-Shooter wie GeoW hat es sogar dazu geführt, dass der Action-Shooter kein richtiger Action-Shooter mehr war, sondern eher ein reines Abschissspiel.
Wo bitte ist die Action, wenn ich meine Spielfigur in Deckung bringe und von dort aus unter totalem Beschuss die Gegner der Reihe nach ganz gemütlich abballere, ohne Angst haben zu müssen, dabei zu verrecken?
Bei Killzone 2 ging es ja noch etwas, weil a) die Gegner einem auch in der Deckung abgeballert haben und b) ich ein reduziertes Sichtfeld hatte in der Deckung.
Daher bin ich strickt gegen Deckungssysteme. Was ist denn daran so schwer, sich einfach zu ducken oder hinter einer Wand sich zu stellen und dann via strafen die Gegner abzuballern? Ach ja, der Casual würde dabei verrecken, weil er zu blöde ist, zwischen Deckung und Ballern hin und her sich zu bewegen. Das Deckungssystem ist nichts weiter als ein automatisierter Vorgang, der vom Spieler Leistung abnimmt und dem Spieler sogar noch Hilfestellungen gibt. Ergo KEIN Deckungssstem.
Und Max Payne ist einfach mal ein Spiel, dass von seiner Action gelebt hat. Und in Action-Shooter hat ein Deckungssystem beim besten Willen nichts zu suchen.
Durch Ins-Deckung-Gehen reduziere ich mein Sichtfeld, oder sollte ich zumindest. Weil hier das Argument des Realismus aufgebracht wurde: wenn Ihr euren Arsch hinter einer Mauer parkt, dann habt Ihr eine eingschränkte Sicht nach vorne. In R6V war es aber so, dass die Sicht sich sogar verbessert hat. Ich bitte euch? Was ist denn das?
In Action-Shooter wie GeoW hat es sogar dazu geführt, dass der Action-Shooter kein richtiger Action-Shooter mehr war, sondern eher ein reines Abschissspiel.
Wo bitte ist die Action, wenn ich meine Spielfigur in Deckung bringe und von dort aus unter totalem Beschuss die Gegner der Reihe nach ganz gemütlich abballere, ohne Angst haben zu müssen, dabei zu verrecken?
Bei Killzone 2 ging es ja noch etwas, weil a) die Gegner einem auch in der Deckung abgeballert haben und b) ich ein reduziertes Sichtfeld hatte in der Deckung.
Daher bin ich strickt gegen Deckungssysteme. Was ist denn daran so schwer, sich einfach zu ducken oder hinter einer Wand sich zu stellen und dann via strafen die Gegner abzuballern? Ach ja, der Casual würde dabei verrecken, weil er zu blöde ist, zwischen Deckung und Ballern hin und her sich zu bewegen. Das Deckungssystem ist nichts weiter als ein automatisierter Vorgang, der vom Spieler Leistung abnimmt und dem Spieler sogar noch Hilfestellungen gibt. Ergo KEIN Deckungssstem.
Und Max Payne ist einfach mal ein Spiel, dass von seiner Action gelebt hat. Und in Action-Shooter hat ein Deckungssystem beim besten Willen nichts zu suchen.
- crewmate
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- Registriert: 29.05.2007 15:16
- Persönliche Nachricht:
Die bisherigen Screens zeigen nicht Max Payne sondern Rambo!
http://www.4players.de/4players.php/scr ... yne_3.html
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