Ich lese hier von 'ah also noch ein Deckungsshooter', aber ein ordentlicher mit einem ordentlichen Online System á la
- Uncharted 2 (vllt bin ich ja einfach nur schlecht, aber im zweiten Teil war ich online welten besser als im 3. , außerdem war es schön mit der Platin trophäe ein extra skin freizuschalten!),
- TLOU(war ziemlich gut aber hab ich nicht lange damit verbracht),
- vielleicht noch TR reboot (ich fands cool)
gibt es auf dem PC sogut wie gar nicht oder? Gears of War habe ich nie gespielt, aber da war doch irgendwas mit dem 4er? Kommt der auch für PC? Die Ultimate Edition ist ja bei uns verboten. Kann man Gears Online gut spielen? Auf dem PC gibt es tausende egoshooter, aber keinen guten third person irgendwie. TF2 ist ja eigentlich auch mehr pay to win geworden habe ich gehört
Zum thema:
habe noch nie einen einzigen Teil von ihm gespielt, MGS hat zu viele Teile und SIlenthill 2 aufm pc ist hässlich. Hoffentlich wird das ein gutes ordentliches Spiel, bin nämlich gespannt wieso man ihn so sehr vergöttert.
Hideo Kojima beschreibt Spielmechanik seines Projekts als eine Mischung aus Uncharted und The Division
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- Ziegelstein12
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johndoe1703458
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Re: Hideo Kojima beschreibt Spielmechanik seines Projekts als eine Mischung aus Uncharted und The Division
Dem kann ich mich definitiv anschließen. Das Gameplay ist ohne Zweifel bockstark, was mich auch ziemlich überrascht hat.sourcOr hat geschrieben:Sagt jemand, der 5 nur aus Youtube-Videos kennt. Das Ding ist die neue Referenz im Genre, nachdem schon Teil 4 mit dem durchwachsenen Gameplay aus den vorherigen Teilen aufgeräumt hat.
Ein Genre begründen kann man natürlich nur einmal. BIG DEAL![]()
Ne, was Gameplay anbelangt ist Kojima auf dem richtigen Weg. Da mache ich mir wenig Sorgen, dass auch sein jetziges Projekt in der Hinsicht überzeugen wird.
So ziemlich alles andere an dem Spiel hat mich leider maßlos enttäuscht. Wie man das Storytelling und die Charakterzeichnung NDs im Vergleich dazu so herunterspielen kann, bleibt mir ein Rätsel.
Ganz ehrlich: MGS IV war auch schon net mehr so dolle...wirres Zeug.
Uncharted mag eher seichte Kost bieten, aber mit TLoU haben sie bewiesen, dass sie auch anders können und gerade diese Vielfalt beweist ihr Können auf eindrucksvolle Art und Weise.
- DonDonat
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Re: Hideo Kojima beschreibt Spielmechanik seines Projekts als eine Mischung aus Uncharted und The Division
Uncharted und The Division in einen Topf zu schmeißen klingt für mich erst mal nicht so schlecht.
Allerdings ist dabei die Frage welche Elemente aus den beiden Spielen man bei Kojima finden wird:
die Dystopie und den Multiplayer aus Division? Den narrativen Single Player rund um die Schatzsuche aus Uncharted?
Ich bin auf jeden Fall gespannt wie sich das neue Projekt von Kojima entwickeln wird
Allerdings ist dabei die Frage welche Elemente aus den beiden Spielen man bei Kojima finden wird:
die Dystopie und den Multiplayer aus Division? Den narrativen Single Player rund um die Schatzsuche aus Uncharted?
Ich bin auf jeden Fall gespannt wie sich das neue Projekt von Kojima entwickeln wird
- Xris
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Re: Hideo Kojima beschreibt Spielmechanik seines Projekts als eine Mischung aus Uncharted und The Division
Tsuboyama würde dich jetzt dafuer boxen. Silent Hill hat nix mit Kojima zu tun. Mal davon abgesehen das er beinahe mit del Toro (der bisher auch nichts mit SH zu tun hatte) eins gemacht hätte und das Spiel ebenfalls von Kojimas ehemaligen Arbeitgeber stammt. SH von Kojima tztztz.....habe noch nie einen einzigen Teil von ihm gespielt, MGS hat zu viele Teile und SIlenthill 2 aufm pc ist hässlich
Ich habe wie gesagt Ground Zeroes gespielt und nicht nur zugesehen. Das es nachher offener wird und duech immer freischaltbares sicherlich auch an Tiefe gewinnt kann ich sehr wohl auch an YouTube Videos sehen. Ist aber in meinen Augen an der Serie vorbeientwickelt. Die nunmal eh nie ein Splinter Cell war. Sondern eher gradlinig von der Story getragen. Aber Open World ist grade angesagt.... Ich hab im Moment die Schnautze voll von großen erxperimentellen Sandkästen die weder Fisch noch Fleisch sind. Und so fallen auch die Kritiken zu MGS5 aus.ich glaube, wenn man sich eine Keilerei bei Assassin's Creed auf Youtube ansieht und danach eine bei Batman/Mordors Schatten, wird man denken es handelt sich um das exakt gleiche Kampfsystem.
Nimmt man dann jedoch das Pad in die Hand, merkt man schnell - vor allem dann aber im Verlauf des Spiels mit immer mehr Gadgets und Taktiken in Batman/Mordor - dass da Welten zwischen liegen.
Zuletzt geändert von Xris am 15.05.2016 11:38, insgesamt 1-mal geändert.
- JeffreyLebowski
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Re: Hideo Kojima beschreibt Spielmechanik seines Projekts als eine Mischung aus Uncharted und The Division
wie lange wird es dauern bis man da mal ein Bildchen oder gar ein GameplayTrailer sehen darf?


