Ja, stimmt.
Ich find's halt nur so schade, dass die Elder Scroll-Reihe zu so einem "Honk"-Game mutiert ist.
Und noch schlimmer ist, dass die gleichen Leute das auch mit F3 machen werden.
Und ewig lockt das "Geld" :wink:
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johndoe-freename-105511
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johndoe-freename-105511
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Wobei ich mir jetzt nicht anmaßen will, besonders "intelligent" zu sein.
Ich daddel auch sehr gern leichte Kost, keine Frage.
Aber bei westlichen RPGs waren Charakterentwicklung und Entscheidungsgewalt immer das tolle.
Dafuer hatten sie meist(nicht immer) nicht so eine gute Geschichte.
Oblivion fehlt es an Interaktivitaet, Charakterentwicklung und auch an der Herausforderung. Wenn es jetzt eine gute Geschichte haette, waere es ja noch zu ertragen, aber selbst die ist.... na ja :wink:
Der Mensch ist ein Gewoehungstier, und ich bin von der Reihe was anderes gewohnt. *whine*
Ich daddel auch sehr gern leichte Kost, keine Frage.
Aber bei westlichen RPGs waren Charakterentwicklung und Entscheidungsgewalt immer das tolle.
Dafuer hatten sie meist(nicht immer) nicht so eine gute Geschichte.
Oblivion fehlt es an Interaktivitaet, Charakterentwicklung und auch an der Herausforderung. Wenn es jetzt eine gute Geschichte haette, waere es ja noch zu ertragen, aber selbst die ist.... na ja :wink:
Der Mensch ist ein Gewoehungstier, und ich bin von der Reihe was anderes gewohnt. *whine*
- danke15jahre4p
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andreasg
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johndoe-freename-103399
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Games spielen ist "in" geworden im Gegensatz zu früher und da leider Gottes mehr Mongos auf der Welt leben werden weniger kreative Games hergestellt, die leicht zu bedienen und berechnen sind. Die Auswahl ist riesig, die Entwickler denken bevor unsere Käufer am Spiel verzweifelt,- hört er auf und spielt ein anderes Game. Außerdem müsst ihr dran denken das die meisten Games eine Altersgrenze von 14 bis 16 haben. Es werden kaum "erwachsene" Spiele produziert.
Habt ihr mal das englische Fallout gespielt? Ist sicherlich kein Kiddygame.
Aber mal was anderes: Wir wollen realistische Spiele, warum aber meckern die meistens wenn es zB ein stark schwankendes Aiming gibt, oder die Speicheranzahl beschränkt ist? Das fördert den Realismus finde ich. Erinnert sich noch jemand an Hitman 1? Ich weiß noch wie mein Herz wie verrückt gekloppt hat als ich Lee Hong killen sollte. Eine sehr lange Mission, die mann schnell verbocken kann. Was ist mit Hitman 4? Gutes Spiel, bessere Grafik geile Missionen, bessere Balance u. Animationen aber kaum einer hats richtig gespielt. Speichern ist ein wichtiges Feature geworden, das Allen ermöglicht (selbst 10 J.) ein komplexes Game schnell durchzuspielen. Doch dafür leidet das "mittendrin"-Gefühl. Ganz einfach, die Kids sind die Zukunft
das Elite-Team muss nun mit Arbeit/ Ehepartner u. o. Kinder/Freundin die Zeit verbringen. Das ist ein Kettensystem, so wirds immer sein. Es wird aber hin und wieder einige Entwickler geben die ein ordentliches Adult Game machen... hoff ich
Habt ihr mal das englische Fallout gespielt? Ist sicherlich kein Kiddygame.
Aber mal was anderes: Wir wollen realistische Spiele, warum aber meckern die meistens wenn es zB ein stark schwankendes Aiming gibt, oder die Speicheranzahl beschränkt ist? Das fördert den Realismus finde ich. Erinnert sich noch jemand an Hitman 1? Ich weiß noch wie mein Herz wie verrückt gekloppt hat als ich Lee Hong killen sollte. Eine sehr lange Mission, die mann schnell verbocken kann. Was ist mit Hitman 4? Gutes Spiel, bessere Grafik geile Missionen, bessere Balance u. Animationen aber kaum einer hats richtig gespielt. Speichern ist ein wichtiges Feature geworden, das Allen ermöglicht (selbst 10 J.) ein komplexes Game schnell durchzuspielen. Doch dafür leidet das "mittendrin"-Gefühl. Ganz einfach, die Kids sind die Zukunft
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du darfst nicht vergessen das jedes spiel mit einer neuen idee hammer war!ARCH4N hat geschrieben: Erinnert sich noch jemand an Hitman 1? Ich weiß noch wie mein Herz wie verrückt gekloppt hat als ich Lee Hong killen sollte
echtzeitstrategie: dune, c&c, warcraft
rollenspiele: ultima, dsa, elder scrolls
sportspiele: kick off, fifa, sensible soccer, superstars soccer
rennspiele: test drive, nfs
was haben alle diese spiele gemeinsam? sie waren alle die ersten ihres genres! den flash den man bekommen hat war die "neue" spielerfahrung!
klar gibts es noch spiele die den vorgänger toppen, jedoch wie schwer ist es? die luft is irgendwann raus! jeden tag pommes rockt auch nicht...
genau aus diesem grund hat die wii immo auch recht großen erfolg, sie bietet was neues, neues spielgefühl!
in zukunft wird es schwer für spieleentwickler das gefühl zu toppen was wir beim ersten mal spielen von dune, hitman oder nfs hatten!
deswegen wird die zukunft der spiele in guten storys liegen, unterhaltung durch spannende erzählungen, fast jedes genre ist ausgelutscht, gute storys müssen her!
greetingz
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Jop stimmt, aber dieses Gefühl, was du erwähntest, habe ich bei Okami wieder bekommen, unbedingt ausprobieren wer PS2 hat und auf Nippon Style stehtleifman hat geschrieben:ARCH4N hat geschrieben: Erinnert sich noch jemand an Hitman 1? Ich weiß noch wie mein Herz wie verrückt gekloppt hat als ich Lee Hong killen sollte
deswegen wird die zukunft der spiele in guten storys liegen, unterhaltung durch spannende erzählungen, fast jedes genre ist ausgelutscht, gute storys müssen her!
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Da stimm ich zu, aber meinst du das lag nur daran weil es "etwas Neues" war? Zum größten Teil vielleicht schon, aber ich glaube auch das das Speichern viel an Atmo schluckt. So wie zB in Oblivion das Reisesystem. Sehr komfortabel aber gehört in kein RPG. Nun könnte man sagen das jeder selbst wissen sollte wann und wie oft man diese Komfortfeatures benutzt, aber ehrlich: Wenn ich vom Nord zum Südpol hinmuss weil mich etwas tolles dort erwartet, nehme ich sicherlich nicht den langen Weg zu Fuß...
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