Nö, es ist mir nicht peinlich, Angebot und Nachfrage der ach so freien Marktwirtschaft genau so zu sehen, wie sie gedacht sind.Arkatrex hat geschrieben:Seid Ihr so arm? Bekommt Ihr jedesmal nen Ständer wenn Ihr den Satz ablasst? Ist es Euch nicht peinlich in jedem verdammten Thread zu sagen das Ihr Euch nur Spiele kaufen könnt wenn Sie nichts mehr kosten?
Dragon Age: Inquisition - Ruhigeres Spieltempo als bei Dragon Age 2
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- Sir Richfield
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Re: Dragon Age: Inquisition - Ruhigeres Spieltempo als bei D
- Brakiri
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Re: Dragon Age: Inquisition - Ruhigeres Spieltempo als bei D
Wer die Kampfsysteme in DA:O und DA2 vergleicht wird schnell merken, dass es quasi die gleichen sind.
Der einzige Unterschied vom Regelwerk her ist, dass der Ablauf schneller ist und das die Gegner nicht mehr tonnenweise HP haben, die man mühsam runterkloppen muss.
Wie man Kämpfe toll finden kann, in denen man beständig nur 3-4 die gleichen Zauber einsetzt und die gleichen Angriffe und aus jedem unwichtigen Random Encounter ein 15 minütiger Durchhaltekampf wird, das werde ich wohl nie verstehen.
Der Kampf in DA2 war immernoch scheisse, ja, aber zumindest hat es einen nicht den letzten Nerv gekostet, 15min für einen völlig unwichtigen Kampf zu verschwenden.
Wo war denn der Kampf in DA:O taktisch? Das Regelwerk war genauso flach, man konnte keine taktischen Positionen einnehmen, weil der Gegner einen einfach aus dem Weg geschobene hat und ansonsten hat man irgendwelche Exploits wie z.b. den Schild auf einen Freund gezaubert, damit sich ein Drache an dem Kumpel die Zähne ausbeissen kann.
Der Kampf in DA2 war immernoch nicht toll, aber zumindest war er schnell wieder vorbei. Das der Respawn und Co absolut schrottig waren, darüber will ich garnicht diskutieren, das ist völlig klar, aber wenn das Regelwerk schon schrottig ist und der Kampf keinen Spass macht, dann bin ich den Machern trotzdem dankbar, dass die Qual wenigstens schnell vorbei war.
In meinen Augen sind beide Spiele ziemlich durchschnittliche RPGs, die ausser Kloppen und Labern so garnichts zu bieten haben. Das ist die gleiche Gameplay-Armut, die mich schon in ME2 und 3 angekotzt hat.
Wenn Far Cry 3 mehr Abwechslung und Rollenspielelemente bietet als das ach so tolle DA:O, dann läuft hier grundlegend was verkehrt.
Grade den 2min-Trailer von D:I angeguckt.
Klingt ja echt geil..the Rift aus dem Dämonen kommen..ganz grosses Kino. Dämonen, Unheil, Weltretten *schnarch*
Der einzige Unterschied vom Regelwerk her ist, dass der Ablauf schneller ist und das die Gegner nicht mehr tonnenweise HP haben, die man mühsam runterkloppen muss.
Wie man Kämpfe toll finden kann, in denen man beständig nur 3-4 die gleichen Zauber einsetzt und die gleichen Angriffe und aus jedem unwichtigen Random Encounter ein 15 minütiger Durchhaltekampf wird, das werde ich wohl nie verstehen.
Der Kampf in DA2 war immernoch scheisse, ja, aber zumindest hat es einen nicht den letzten Nerv gekostet, 15min für einen völlig unwichtigen Kampf zu verschwenden.
Wo war denn der Kampf in DA:O taktisch? Das Regelwerk war genauso flach, man konnte keine taktischen Positionen einnehmen, weil der Gegner einen einfach aus dem Weg geschobene hat und ansonsten hat man irgendwelche Exploits wie z.b. den Schild auf einen Freund gezaubert, damit sich ein Drache an dem Kumpel die Zähne ausbeissen kann.
Der Kampf in DA2 war immernoch nicht toll, aber zumindest war er schnell wieder vorbei. Das der Respawn und Co absolut schrottig waren, darüber will ich garnicht diskutieren, das ist völlig klar, aber wenn das Regelwerk schon schrottig ist und der Kampf keinen Spass macht, dann bin ich den Machern trotzdem dankbar, dass die Qual wenigstens schnell vorbei war.
In meinen Augen sind beide Spiele ziemlich durchschnittliche RPGs, die ausser Kloppen und Labern so garnichts zu bieten haben. Das ist die gleiche Gameplay-Armut, die mich schon in ME2 und 3 angekotzt hat.
Wenn Far Cry 3 mehr Abwechslung und Rollenspielelemente bietet als das ach so tolle DA:O, dann läuft hier grundlegend was verkehrt.
Grade den 2min-Trailer von D:I angeguckt.
Klingt ja echt geil..the Rift aus dem Dämonen kommen..ganz grosses Kino. Dämonen, Unheil, Weltretten *schnarch*
- Brakiri
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Re: Dragon Age: Inquisition - Ruhigeres Spieltempo als bei D
Wenn das so ist, begrüsse ich das.Sevulon hat geschrieben:Das wurde doch überhaupt nicht ausgesagt.. Bezogen auf das Pacing bedeutet das eigentlich eher weniger Kämpfe, mehr Erkundungen.Brakiri hat geschrieben:Wenn ich jetzt wieder zähe, 20 minütige Durchaltekämpfe für jeden bescheuerten Random Encounter ertragen muss, dann ist der Mist für mich entgültig gestorben.
Meine Güte, wie kann man nur so lernresistent sein...
Muss nur noch gucken, ob ich noch ein 0815-Dämonen-Weltrettungsszenario ertragen kann.
