Wohl sowas in der Rpg/Strategie aabteilung schätze ich mal, keine ahnung, aber du musst zugeben dass die N-franchises weder (besonders) anspruchsvoll noch komplex sind.Trottel aka LB hat geschrieben:Ich möchte jetzt aber mal wissen, was für dich anspruchsvoll und komplex ist. Bitte ein paar Bsp.
Sony: PS4 soll zugänglicher werden
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slasher82
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so richtig anspruchsvoll sind doch eigentlich nur noch ein paar wenige Strategie/RPG-Sachen auf dem PCTrottel aka LB hat geschrieben:Ich möchte jetzt aber mal wissen, was für dich anspruchsvoll und komplex ist. Bitte ein paar Bsp.
wobei viele PC-Sachen mittlerweile auch ihren Anspruch verloren haben, weil Games wie zum Beispiel Bioshock oder Deus Ex mittlerweile auch auf PS3/360 erscheinen und daher ziemlich vercasualisiert/vereinfacht werden
die Franchises von Microsoft oder Sony besitzen auch nicht mehr Spieltiefe, schaue dir doch arg simple Sachen wie Uncharted 2 oder Killzone 2 an, oder noch besser Heavy RainAfr0 hat geschrieben:Wohl sowas in der Rpg/Strategie aabteilung schätze ich mal, keine ahnung, aber du musst zugeben dass die N-franchises weder (besonders) anspruchsvoll noch komplex sind.
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Hab ich nie behauptet und es ist mir auch egal, ich besitze selber ne wii, aber man muss einfach zugeben dass die N franchises genial, aber eben nicht komplex oder besonders anspruchsvoll sind.nasagoal hat geschrieben: die Franchises von Microsoft oder Sony besitzen auch nicht mehr Spieltiefe, schaue dir doch arg simple Sachen wie Uncharted 2 oder Killzone 2 an, oder noch besser Heavy Rain
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slasher82
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stimme ich dir ohne weiteres zu, Sachen wie Mario Kart oder Wii Sports würde ich sicherlich nicht als komplex bezeichnen von der Spielmechanik herAfr0 hat geschrieben:Hab ich nie behauptet und es ist mir auch egal, ich besitze selber ne wii, aber man muss einfach zugeben dass die N franchises genial, aber eben nicht komplex oder besonders anspruchsvoll sind.
(und wenn ich von anspruchsvoll rede meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad sondern die Spielmechanik, da auch Spiele mit eigentlich gar nicht soo komplexer Spielmechanik künstlich schwierig gemacht werden können, bestes Beispiel Demons Souls auf PS3... oder die Bit.Trip-Reihe, noch weit perverser xD)
wie gesagt, so richtig komplex/anspruchsvoll sind eigentlich nur noch ein paar wenige PC-exklusive Hardcore-Strategiesachen
- Willy Wonka
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Spieltiefe? Wie definierst du das? Ich meine in (Ego) Shootern nach Spieltiefe zu suchen schließt sich per Definition des Genres beinahe aus, genauso wie in einem interaktiven Film/Spiel wie Heavy Rain.nasagoal hat geschrieben: die Franchises von Microsoft oder Sony besitzen auch nicht mehr Spieltiefe, schaue dir doch arg simple Sachen wie Uncharted 2 oder Killzone 2 an, oder noch besser Heavy Rain
Die einzigen Genres in denen man überhaupt nach Spieltiefe sinnvoll suchen kann sind Rollenspiele, Strategiespiele, Kampfsportspiele und einen großteil der interatkiven Brettspiele. In andere Spiele einen hohen Grad an Spieltiefe hineinzupressen wäre durchaus mehr kontraproduktiv, als das dabei irgendetwas gescheides rauskommen würde
Schlussendlich sollte man auch zu der Erkenntnis kommen, das Spieltiefe mit Spielspaß nur durch das daraus resultierende Genre verknüpft wird, ersteres also die Art des Spiels bestimmt, wodurch am Ende dank persönlichen Vorlieben und vor allem der Umsetzung letzteres entsteht.
Spieltiefe hat folglich weniger mit Spielspaß und Anspruch zu tun, als eine gut gelungene Umsetzung der dadurch gegebenen Regeln
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slasher82
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also imo wären zum Beispiel bei Heavy Rain viele Momentr auch anders/anspruchsvoller umzusetzen gewesen als durch QuicktimeEventsschwarzkopf hat geschrieben:Und verdammte Axt, die Spiele die du genannt hast haben das beste aus ihrer möglichen Spieltiefe rausgeholt, vor allem Uncharted und Heavy Rain
aber ok, wenn es das Ziel der Entwickler war, den Spieler zu führen und bloss nicht zu überfordern, dann haben sie ihr Ziel perfekt erreicht, ja verdammte Axt
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Resaka
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So ziemlich jeder meiner Bekannten (mich eingeschlossen), die Heavy Rain angespielt haben, finden es fantastisch. Dass die eigentliche Spielmechanik nicht wirklich brilliert ist in diesem Fall obsolet, da es die Spielerfahrung nicht negativ beeinträchtigt.nasagoal hat geschrieben:also imo wären zum Beispiel bei Heavy Rain viele Momentr auch anders/anspruchsvoller umzusetzen gewesen als durch QuicktimeEventsschwarzkopf hat geschrieben:Und verdammte Axt, die Spiele die du genannt hast haben das beste aus ihrer möglichen Spieltiefe rausgeholt, vor allem Uncharted und Heavy Rain
aber ok, wenn es das Ziel der Entwickler war, den Spieler zu führen und bloss nicht zu überfordern, dann haben sie ihr Ziel perfekt erreicht, ja verdammte Axt
Wie weiter oben schön erwähnt: Jedem Genre seine Steuerung. Ich bin eigentlich kein Freund von QTE, aber Heavy Rain hat mich weggeblasen. Uncharted 2 ist imo ebenfalls ein grandioses Spiel, aus ganz anderen Gründen. Deshalb Fazit: Bei Rollenspielen drückt meine P&P-Vergangenheit durch, aber allgemein müssen die Spiele doch nicht verkomplitziert werden, wo's nicht sein muss...
- Willy Wonka
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Tja, dann wäre am Heavy Rain in eine andere Sparte gerutscht, denn Quicktime Events sind beinahe passiv und jeder, auch ohne große Spielerfahrung, könnte ihnen folgen. Bemühst du jetzt aber aktive Elemente, wie das der Spieler selbst durch Schlagen, Schießen etc. sich verteidigen muss, dann wäre Heavy Rain mehr ein Action-Adventure ala Uncharted 2.nasagoal hat geschrieben:also imo wären zum Beispiel bei Heavy Rain viele Momentr auch anders/anspruchsvoller umzusetzen gewesen als durch QuicktimeEventsschwarzkopf hat geschrieben:Und verdammte Axt, die Spiele die du genannt hast haben das beste aus ihrer möglichen Spieltiefe rausgeholt, vor allem Uncharted und Heavy Rain
aber ok, wenn es das Ziel der Entwickler war, den Spieler zu führen und bloss nicht zu überfordern, dann haben sie ihr Ziel perfekt erreicht, ja verdammte Axt
Das wäre sicherlich durchaus auch problemlos möglich gewesen, dass will das Spiel aber gar nicht sein
Heavy Rain soll kein Erlebnis sein, welches an die spielerischen Fähigkeiten des Spielers appeliert, sondern zielt viel mehr auf seine Emotionen.
Und gerade das macht Heavy Rain nahezu perfekt
Ich glaube du verwechselst Spieltiefe mit Spielerlebnis oder -intensivität. Spieltiefe meint aber die Regeln die dem jeweiligen Spiel(system) zu Grunde liegen. Was man aber durchaus häufig mit der Intensivität, mit welcher das Spiel wahrgenommen wird, verwechselt.
Deswegen behaupte ich, dass Uncharted und Heavy Rain aus der Regelbasis das beste rausgeholt haben :wink: Ob ein Spiel nun anspruchsvoll ist, ist fast eine gänzlich andere Geschichte
