Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei PlayStation VR

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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

D_Radical hat geschrieben:Das PSVR vielerorts ausverkauft ist, unterstützt diese Theorie und spricht dafür, dass der Einschätzungsfehler bei Sony lag.
oder man konnte einfach nicht mehr produzieren in der zeit.

gut, superdata wusste nat. nicht wieviele psvr bereitstanden, nur dann auf biggest loser zu gehen, obwohl ausverkauft, ist die nächste "dumme" einschätzung seitens des institutes.

greetingz
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NotSo_Sunny
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von NotSo_Sunny »

Wenn das Produkt ausverkauft ist, weil man zu wenig produziert hat, ist das mit dem biggest loser doch gar nicht so unpassend.
Ob Sony nun nicht wollte oder wie du vermutest nicht konnte, ist dann die entscheidene Frage.
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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

D_Radical hat geschrieben:Wenn das Produkt ausverkauft ist, weil man zu wenig produziert hat, ist das mit dem biggest loser doch gar nicht so unpassend.
doch ist unpassend, weil du ja nur ein loser sein kannst wenn etwas im bereich des möglichen war, dieses dann aber nicht erreicht wurde.

die verkaufszahlen die superdata zu beginn aufgerufen hat waren aber nicht erreichbar, entweder weil bewusst nicht genug produziert wurde oder aber nicht mehr produziert werden konnten.

also ist es komplett nonsense vom biggest loser zu sprechen.

greetingz
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NotSo_Sunny
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von NotSo_Sunny »

leifman hat geschrieben:
Spoiler
Show
D_Radical hat geschrieben:Wenn das Produkt ausverkauft ist, weil man zu wenig produziert hat, ist das mit dem biggest loser doch gar nicht so unpassend.
doch ist unpassend, weil du ja nur ein loser sein kannst wenn etwas im bereich des möglichen war, dieses dann aber nicht erreicht wurde.

die verkaufszahlen die superdata zu beginn aufgerufen hat waren aber nicht erreichbar, entweder weil bewusst nicht genug produziert wurde oder aber nicht mehr produziert werden konnten.

also ist es komplett nonsense vom biggest loser zu sprechen.

greetingz
:Kratz: ...
Wenn bewusst nicht genug produziert wurde, dann heißt das doch, dass eine größere Produktionsmenge im Bereich des möglichen war.

edit: Ich glaube das führt zu nichts.
Zuletzt geändert von NotSo_Sunny am 02.12.2016 09:49, insgesamt 1-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

D_Radical hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
Spoiler
Show
D_Radical hat geschrieben:Wenn das Produkt ausverkauft ist, weil man zu wenig produziert hat, ist das mit dem biggest loser doch gar nicht so unpassend.
doch ist unpassend, weil du ja nur ein loser sein kannst wenn etwas im bereich des möglichen war, dieses dann aber nicht erreicht wurde.

die verkaufszahlen die superdata zu beginn aufgerufen hat waren aber nicht erreichbar, entweder weil bewusst nicht genug produziert wurde oder aber nicht mehr produziert werden konnten.

also ist es komplett nonsense vom biggest loser zu sprechen.

greetingz
:Kratz: ...
Wenn bewusst nicht genug produziert wurde, dann heißt das doch, dass eine größere Produktionsmenge im Bereich des möglichen war.
jo, nur wir wissen wir ja nicht ob es im bereich des möglichen war ;) und superdata anscheinend ja auch nicht, sonst wären sie ja nicht zu der ersten einschätzung gekommen.

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yopparai
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von yopparai »

Sony wird einfach auf Nummer sicher gegangen sein. Immerhin haben sie gleichzeitig noch ein ziemlich teures Update der PS4 im Laden, wer soll das denn alles kaufen? Auf Hardware sitzen zu bleiben ist immer ne ganz blöde Idee, also ist eine relative Verknappung nicht das schlechteste, was man machen kann. Abgesehen davon kann von ausverkauft wie gesagt keine Rede sein.

Superdata hat sich hier im Koksrausch unrealistische Zahlen aus dem Arsch gezogen und Sony hatte von Anfang an sehr viel realistischere Ziele, das ist alles.
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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

yopparai hat geschrieben:Sony wird einfach auf Nummer sicher gegangen sein.
jop, denke ich auch.
Abgesehen davon kann von ausverkauft wie gesagt keine Rede sein.
doch kann.
Superdata hat sich hier im Koksrausch unrealistische Zahlen aus dem Arsch gezogen und Sony hatte von Anfang an sehr viel realistischere Ziele, das ist alles.
jop.

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zmonx
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von zmonx »

Jim Panse hat geschrieben:Vor ein paar Tagen in der Zentrale von SuperData:
"Fuck! Wir haben uns mit unseren Zahlen total vermacht! Wer hat die überhaupt errechnet?"
"Kevin."
"Was? Ist der nicht unser Facility Manager?"
"Ja, aber wir haben sonst keinen der sich mit den Dingern auskennt. Kevin hatte wenigstens mal nen Artikel über VR gelesen."
"So ein Dreck. Okay... ganz ruhig. Wir müssen nur geschickt von unserem Versagen ablenken, damit die Leute nicht merken, dass wir uns hier alle Zahlen aus dem Arsch ziehen."
"Wir korrigieren die Werte stark nach unten und erklären das Produkt zum Biggest Loser!"
"Wie in dieser dämlichen Soap!"
"Genau. Das ruft direkt Bilder im Kopf der Leute hervor."
"Und schreibt noch schnell was von falschem Marketing. Damit die Leute es auch schlucken."
"Alles klar. Ich sag Kevin gleich bescheid."
:lol:
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DARK-THREAT
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von DARK-THREAT »

PSVR soll ausverkauft sein?
Also in unserem Media stehen die Kartons schon im Bück dich Regal von Dingen, die sich nicht gut verkaufen.
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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

DARK-THREAT hat geschrieben:PSVR soll ausverkauft sein?
Also in unserem Media stehen die Kartons schon im Bück dich Regal von Dingen, die sich nicht gut verkaufen.
und weiter? selbst wenn in jedem media markt deutschlands noch 20 psvr rumstehen, kommst du auf eine menge von 5200 stk., eine verschwindend geringe menge wenn es darum geht ob sich psvr nun 700.000 mal oder 1,5 mio. verkauft hat.

aber ja, psvr ist ausverkauft, es werden aktuell keine bestände nachgeliefert, du kannst online keine bestellen und nur weil im media markt restbestände vorhanden sind, heisst es nicht, dass psvr nicht ausverkauft ist.

greetingz
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DARK-THREAT
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von DARK-THREAT »

Mit dem Argument kann man behaupten, dass jeder Artikel ausverkauft ist... Oder?
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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

DARK-THREAT hat geschrieben:Mit dem Argument kann man behaupten, dass jeder Artikel ausverkauft ist... Oder?
nö, warum?

willst du ernsthaft die örtlichen märkte mit versandriesen wie amazon und co. vergleichen? fällt dir da nichts auf?

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Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 02.12.2016 10:19, insgesamt 1-mal geändert.
yopparai
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von yopparai »

Dann meinst du mit ausverkauft PSVR wird nicht nach nachgeliefert und wir meinen mit nicht ausverkauft, dass die Nachfrage nicht übermäßig hoch ist. Alles Definitionssache und wir haben alle Recht. Hurra!
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danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von danke15jahre4p »

yopparai hat geschrieben:Dann meinst du mit ausverkauft PSVR wird nicht nach nachgeliefert und wir meinen mit nicht ausverkauft, dass die Nachfrage nicht übermäßig hoch ist.
woher weißt du wie hoch die weltweite nachfrage ist wenn du das teil online nicht mehr bekommst?

nochmal, im media markt punktuell ist psvr noch zu bekommen, nur ist das keine relevante größe wenn es um die weltweite nachfrage geht.

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yopparai
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Re: Virtual Reality: SuperData korrigiert die Verkaufsprognosen für VR-Geräte im Spielebereich drastisch, vor allem bei

Beitrag von yopparai »

Ich sehe eben keinen Grund anzunehmen, dass das nur in Deutschland bei Mediamärkten so ist. Die Onlinehändler sind bei solchen Produkten immer als erste leer. Trotzdem kriegt man das Ding meistens überall, wenn man es unbedingt haben will.

Aber von mir aus hast du Recht und ich meine Ruhe.