Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwicklungszeit in Anspruch nehmen

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danke15jahre4p
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von danke15jahre4p »

wenn also ein zwang für schiffspakete entsteht um den puff am laufen zu halten, ist das ganze ding nix anderes als ein major, denn der katalysiert genauso.

greetingz
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von johndoe1544206 »

Jeder ( ich schränke ein auf: "die meisten"), der sich so ein schiff für 900$ oder mehr kauft, wird das ned tun, um da irgend einen Vorteil zu haben. Es ist ja auch nicht nötig, da die Teile bei Release für jeden erspielbar sein werden. Falls man es sich also doch als e-Peen zulegt, wird der nur in der Alpha/Beta-phase aufrecht stehen.

Die, die sich die schiffe kaufen, tun das als Investition. Sie haben wie Roberts den Traum, dass das Spiel umgesetzt wird, und dafür sind sie bereit zu blechen. Der Kauf der Schiffe ist optional, wenns fertig ist, kann man sie auch so erspielen. Der Content is also nicht hinter einer Paywall versteckt. Ein Kauf eines DLC ist nicht optional, wenn man ihn spielen will.

Und dass sie Kohle einnehmen müssen, sollte klar sein. Bei 363 mitarbeitern entsteht halt auch ein guter Cashburn. Ich hab keine Ahnung von Entwicklergehältern, erst recht ned in den USA, aber da geht im Monat schon ein guter Millionenbetrag weg.

CIG hat sich zusammen mit den Backern dafür entschieden, das weiterhin auch über Crowdfunding zu finanzieren, um unabhängig bleiben zu können. Warum ? weil das ganze auf normalem Weg sonst einfach nicht machbar wäre.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von Kajetan »

leifman hat geschrieben: ebenso kann man sagen, DLC's dienen zur arbeitsplatzsicherung beim publisher, die schiffspakete von cloud imperium dienen zur finanzierung für roberts neuen porsche...
Natürlich kann man das sagen. Hat halt nur keine Grundlage, sondern ist nur so dahergesagt.
listrahtes
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von listrahtes »

Bez. Squadron42 sollten die Backer nicht zu viele Erwartungen schüren was die Geschichte anbelangt. Roberts war nun noch nie bekannt für komplexe Geschichten. Das war schon immer Bombast ala Bruckheimer der trivial aber beeindruckend in Szene gesetzt wurde. Zu Zeiten von Wing Commander hat einen da einfach schon die Animation eines Katzenmenschen + Vertonung die Kinnlade runterkippen lassen. Ansonsten wars nix besonderes.

Wenn das Gameplay passt ist ja alles ok aber habt nun nicht die Erwartung ein Mass Effect oder GoT im Weltraum serviert zu bekommen. Das wird simple gut böse Charakterzeichnung mit Heldencharakteren und gemeinen Politikern, einfache Dialoge und dann ein Krachbumpeng Ende. Ist nicht verkehrt nur das sollte in etwa der Erwartungshorizont sein.
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von johndoe1544206 »

glaube das tun die wenigsten. Von SQ42 erwarte ich mir ne Space Opera ohne besonders gute Story. Eindimensionale böse bedrohung die man erledigen muss. Ferdisch ^^
Funkee
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von Funkee »

leifman hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Das ist doch gar nicht vergleichbar, weil es um ganz andere Zielsetzungen geht. DLC dienen nur und einzig der Umsatzmaximierung, der Steigerung des Aktienwertes des Unternehmens. Die Schiffspaket-Verkäufe bilden das Entwicklungsbudget, die Schiffspakete SIND das fortlaufende Crowdfunding. Wenn Du hier vergleichen willst, dann setze die Schiffspakete mit Milestone-Zahlungen des Publishers an den Entwickler gleich.
ebenso kann man sagen, DLC's dienen zur arbeitsplatzsicherung beim publisher, die schiffspakete von cloud imperium dienen zur finanzierung für roberts neuen porsche...

;)

greetingz
Oh mann...erst informieren, dann schreiben. Chris Roberts geht es nicht um Geld. Der Typ ist ein sturer Perfektionist, der es noch einmal allen zeigen will. Die Schiffe, die man da "kaufen" kann sind in erster Linie Pledges zur Unterstützung der Entwicklung, nicht um einen Vorteil zu haben. Momentan zahlt man 60€ für SC und Squadron 42 ZUSAMMEN, ohne spätere Gebühren. Mehr muss man nicht investieren. Die unterschiedlichen Schiffe eröffnen Gameplayoptionen. Es gibt nun mal Menschen, die Familie haben und keine Zeit oder Lust haben, später im finalen Game für das Schiff, das sie haben wollen und damit die Profession bzw. das Gameplay, das sie wollen erstmal ein halbes Jahr grinden zu müssen. das sind am ehesten die, die da mehr Geld rein stecken. Also wenn man schon einen vergleich sucht, dann lässt sich das nicht mit den DLCs von EA, sondern am ehesten mit Shortcuts vergleichen, für die man bezahlt, da man ja später alles kostenlos erspielen kann.
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ZackeZells
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von ZackeZells »

ronny_83 hat geschrieben: Es gibt Schiffe, die $1000-2500 kosten. Wie lange soll da die Freispielzeit im fertigen Spiel betragen? 2000 Jahre?
Freispielen? Die meisten werden wohl direkt von Beginn an verfügbar sein, brauchst nur die nötigen ingame-$$ - und ob die gekauften die selbe Lackierung haben werden, wage ich zu bezweifeln..., irgendwie müssen die sich ja von den Massenanfertigungen unterscheiden.
Funkee
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von Funkee »

ZackeZells hat geschrieben:
ronny_83 hat geschrieben: Es gibt Schiffe, die $1000-2500 kosten. Wie lange soll da die Freispielzeit im fertigen Spiel betragen? 2000 Jahre?
Freispielen? Die meisten werden wohl direkt von Beginn an verfügbar sein, brauchst nur die nötigen ingame-$$ - und ob die gekauften die selbe Lackierung haben werden, wage ich zu bezweifeln..., irgendwie müssen die sich ja von den Massenanfertigungen unterscheiden.
Nein, werden sie nicht, da man nur Ingamewährung für 25€ pro Monat wird kaufen können, und der Verkauf der Schiffe wird auch irgendwann während der Beta eingestellt.
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ZackeZells
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von ZackeZells »

Funkee hat geschrieben:
Nein, werden sie nicht, da man nur Ingamewährung für 25€ pro Monat wird kaufen können, und der Verkauf der Schiffe wird auch irgendwann während der Beta eingestellt.
Achso.
Dann den jenigen mit einem 1000 € Schiff viel Vergnügen im Multiplayer - da wird man keine ruhige Minute finden, ausser man liebt es gejagd zu werden :)

Davon ab, in-Game Währung ist keine real Währung. Sagt die Bezeichnung ja schon.
Nanimonai
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Einzelspieler-Modus wird mit über 60 Missionen umfangreicher als geplant und mehr Entwic

Beitrag von Nanimonai »

Mir sind die Vorstellungen mancher hier etwas zu romantisch. Good Guy Roberts will kein Geld verdienen, virtuelle Itemverkäufe gibt es nur, damit das Projekt überhaupt finanziert werden kann... wenn eine Sarkeesian ihre Videos crowdfunded, geht es nur ums Geldverdienen... Valve ist ein Weltenretter des freien Marktes, andere Shopsysteme dienen nur der Userkontrolle... irgendwie wird hier ganz schön viel mit zweierlei Maß gemessen.