Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsystem, Fahrzeug, Tag/Nacht-Wechsel und mehr

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Xris
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von Xris »

Die einzige Ausnahme war FF IX und vll. noch FF X, obwohl es da auch die Machina-Waffen/Maschinen gab.
Alles hier vorab Präsentierte erinnert ziemlich an typische FF - Charakteristika.
Kommt darauf an was man als typisch bezeichnen möchte. Denn das Setting von IX ist typisch für die Teile vor FFVII. :wink: Zwar war FF nie richtig Mittelalter, es hatte immer Elemente die man als SiFi interpretieren kann. Aber so starke Gegensätze im Setting wie VII hatte soweit ich das Erinnerung habe davor kein anderer Teil.
Aber das Kampfsystem an sich war da auch easy. FF war dahingehend eh immer recht simpel und es hat nie geschadet.
Jein. Erst nach Teil III wurde es immer einfacher im Schwierigkeitsgrad. Der Fokus lag mit jedem Teil mehr auf der Story.
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KING_BAZONG
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von KING_BAZONG »

Xris hat geschrieben: Jein. Erst nach Teil III wurde es immer einfacher im Schwierigkeitsgrad. Der Fokus lag mit jedem Teil mehr auf der Story.
Was ich komplett befürworte. Nicht umsonst sprach man beim 7er auch von "Cinematic RPG".
Sollte XV wieder so Wert auf Story und Charakterzeichnung legen wie X, XIII oder VIII, bin ich hochzufrieden.
Kya
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von Kya »

breakibuu hat geschrieben:Wobei sich Final Fantasy XIII da ja noch relativ zurückgehalten hat.
Klar, Hope war schon ne ziemlich nervige Heulsuse, aber so richtig emo war der ja nich. Da fand ich den 8er und das zweite Drittel von Final Fantasy VII echt schlimmer.
Mir hat der Anfang schon gereicht, wenn mir Emo Charaktere erzählen, wie schlimm der Krieg ist und was sie nicht schon alles durchgemacht haben, da geht bei mir jegliche Immersion sofort flöten.
Ist nur meine Meinung, nicht das sich irgendwer angegriffen fühlt.
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Xris
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von Xris »

KING_BAZONG hat geschrieben:
Xris hat geschrieben: Jein. Erst nach Teil III wurde es immer einfacher im Schwierigkeitsgrad. Der Fokus lag mit jedem Teil mehr auf der Story.
Was ich komplett befürworte. Nicht umsonst sprach man beim 7er auch von "Cinematic RPG".
Sollte XV wieder so Wert auf Story und Charakterzeichnung legen wie X, XIII oder VIII, bin ich hochzufrieden.
Und warum schaust du dann nicht Filme oder liest mal ein Buch? Oder man macht aus FF gleich eine Serie für das RTL 2 nachmittags Programm? Im grunde ist Gameplay doch für die meisten FF Fanboys nur ein notwendiges Übel bis zur nächsten CS.

FF hat übrigens schon immer von der Charakterzeichnung gelebt. Und grade hier ist XIII Klischee aus der Hölle...
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Purple Heart
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von Purple Heart »

Einfacher im Schwierigkeitsgrades nach Teil 3? 5 war alles andere als einfach.
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Wulgaru
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von Wulgaru »

Ich fand auch Teil VIII nicht so einfach, weil das Game es einem ermöglicht hat quasi absolut problemlos bis auf die vierte CD zu kommen ohne das Kopplungsystem zu checken, um einem dann gnadenlos plattzumachen. Fand ich sehr unausgewogen alles. Ein RPG ist aber für meine Begriffe letztendlich so schwierig wie man es sich macht. Der einzige Grund warum die alten schwieriger waren, sind die unkomfortableren Speichersysteme und der Random Encounter gewesen. Taktischer waren sie jedenfalls nicht, allenfalls war eher grinden nötig, aber ob man dem hinterhertrauern sollte weiß ich ja nicht.

@XIII
Mir gingen alle Charas ganz gewaltig auf die Nerven, weil sie ca. alle 5 Minuten ihre Motivation gewechselt haben ohne irgendwas in Frage zu stellen. So oft das ich nicht mal mehr wusste ob irgendwas out of character war oder nicht. Teilweise haben sie sich auch einfach wie Terroristen aufgeführt ohne das ansatzweise zu reflektieren. Gutes Storytelling geht anders
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Exedus
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von Exedus »

Meine auf jeden Fall. Denn ich kann mich an kein FF erinnern, das wirklich ein komplexes und schwierig zu erlernendes Kampfsystem bot.
Das ist echt eine tolle Begründung das Spiel noch einfacher zu machen wobei ich dachte einfacher als 13 geht es gar nicht mehr. Wenn sie kein lust haben ein Spiel zu machen sollen sie doch einfach hingehen und noch ein Film drehen
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KING_BAZONG
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von KING_BAZONG »

Xris hat geschrieben: Und warum schaust du dann nicht Filme oder liest mal ein Buch? Oder man macht aus FF gleich eine Serie für das RTL 2 nachmittags Programm? Im grunde ist Gameplay doch für die meisten FF Fanboys nur ein notwendiges Übel bis zur nächsten CS.
Ich lese natürlich auch. Oder schaue Filme. Das ist jedoch nicht dasselbe, denn diese 2 Dinge sind weitaus weniger interaktiv.
Das Gameplay ist auch kein "notwendiges Übel". Es macht immer noch enorm Laune, auch in einem FF XIII oder X.
Nur weil man in gewissen storybezogenen Spielen etliche FMV's oder ähnliche Sequenzen hat, sind es nicht gleich Filme oder Bücher. Der Vergleich hinkt ja gewaltig.
FF hat übrigens schon immer von der Charakterzeichnung gelebt. Und grade hier ist XIII Klischee aus der Hölle...
Gefällt mir aber sehr gut in FF XIII. Gerade die Konstellation Hope/Snow finde ich hochinteressant. Beides sehr gute und gelungene Charaktere. Zeigen enorm viele Emotionen und lassen den Spieler an deren "Gefühlsleben" teilhaben, wie schon in FFX oder FF VIII der Fall.
Ich mag sowas, wenn Charaktere dies offenlegen. Das ist für mich DIE Stärke der FF-Reihe schlechthin und dahingehend versagen die Konkurrenten meist. Einem FF kann da niemand das Wasser reichen.
Ansatzweise anknüpfen konnten Lost Odyssey, Suikoden III oder Chrono Cross.
Exedus hat geschrieben:Das ist echt eine tolle Begründung das Spiel noch einfacher zu machen wobei ich dachte einfacher als 13 geht es gar nicht mehr. Wenn sie kein lust haben ein Spiel zu machen sollen sie doch einfach hingehen und noch ein Film drehen
Solche Aussagen sind ja auch im Kontext zu betrachten. Er weiß mehr als wir über das Kampfsystem und wenn er damit meint, dass ich keine zu schwierigen Tastenkombo's benötige, um erfolgreich zu sein (sowas wie X,O,O,O mit gedrückter R2-Taste plus Rühren von linkem Stick), dann gebe ich ihm Recht.
Ein Kingdom Hearts war ähnlich "casual" und wenn die Richtung gemeint ist, dann hat er meine Zustimmung.
roker002
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von roker002 »

JPS hat geschrieben:Man soll 15 Stunden gegen einen Boss kämpfen???
Meine Schwester hats mit 30 Stunden in FFX verbraucht. Halt mit mehreren Tagen Pausen! PS2 mal über die nacht stehen lassen, kann man auch... ;)
Der Richter in FFX war auch ein gegner für sich, ich hatte einfach keine Geduld mit dem Boss :D

Tja FF-XV sieht echt wie Hack & Slay. Hat wirklich nix mit FF zutun!
unknown_18
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Offene Spielwelt, Kampfsyste

Beitrag von unknown_18 »

Wer FF auf das Kampfsystem reduziert, hat nie verstanden was FF ist. ;)