Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausprobieren"

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Kajetan
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Kajetan »

Bambi0815 hat geschrieben:Aber bringen wird das nichts.
Was wird nichts bringen? Die Genesung der Industrie an unseren Wünschen? Ist doch schon längst passiert.

Wer F2P meint brauchen zu müssen, für den gibt es F2P. Wer lieber kontrolliert Geld ausgeben will, für den gibt es weiterhin Vollpreis-Spiele der Majors und aus der Indie-Ecke. Es gibt ein weites Angebotsfeld, wo es für jeden Geschmack etwas gibt. Also alles paletti!

Und wer weiter in Absolutismen denken will, der darf das selbstverständlich auch weiterhin tun :)
Bambi0815
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Bambi0815 »

Kajetan hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Aber bringen wird das nichts.
Wer F2P meint brauchen zu müssen, für den gibt es F2P. Wer lieber kontrolliert Geld ausgeben will, für den gibt es weiterhin Vollpreis-Spiele der Majors und aus der Indie-Ecke.
Je mehr F2P entwickelt werden desto weniger wird sich auf nicht F2P Title konzentriert.

Daher ist es nichts wo man einen Zuwachs bekommt ohne auf der anderen Seite Einbussungen zu haben.
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Sir Richfield
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Sir Richfield »

Bambi0815 hat geschrieben:Je mehr F2P entwickelt werden desto weniger wird sich auf nicht F2P Title konzentriert.
Daher ist es nichts wo man einen Zuwachs bekommt ohne auf der anderen Seite Einbussungen zu haben.
Das ist aber kein Henne Ei Problem hier.

Die Einbussen, die du meinst, waren nämlich (dank des Kunden) auf der Nicht-F2P Seite da, weshalb zu F2P gewechselt wurde.

Natürlich gibt es auch extra Buden, die nur für das schnelle Geld im F2P gegründet wurden, aber es gibt auch nicht zu knapp Entwickler, die F2P machen, weil das letzte AA Spiel nicht lief und man halt gerne weiterhin schlafen können möchte, ohne nass zu werden...

Und so richtig ein Ressourcenproblem ist das auch nicht. Oder bist du der Meinung, es kommen weniger AAA, AA oder A Titel? dank Kickstarter und Early Access und Greenlight habe ich eher das Gefühl, ich ersaufe in Indie / A Titeln. Und die AAs wie $Halbwegsreales-Simulator gehen heute wie gestern gleich gut.

Und selbst WENN Morgen alle nur noch F2P machen, dank GOG und Grabbelkisten kann man sich einen solchen Katalog an Spielen zulegen, da braucht niemand die Branche für die nächsten fünf Jahre.

@Kajetan: Only a Sith deals in absolutes.
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Kajetan
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Kajetan »

Bambi0815 hat geschrieben: Je mehr F2P entwickelt werden desto weniger wird sich auf nicht F2P Title konzentriert.
Daher ist es nichts wo man einen Zuwachs bekommt ohne auf der anderen Seite Einbussungen zu haben.
Die Branche ist kein geschlossenes System mit maximal 100% Entwicklungskapazität, das entsprechend verteilt werden muss und wo dann nix über bleibt, wenn alles verteilt wurde.
johndoe984149
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von johndoe984149 »

In einen F2P ist der Kunde kein Mensch sondern nur ein Rohstoff den man ausbeuten kann und das ohne Ende denn er wächst laufend nach und viele Menschen verhalten sich wie Computer gesteuerte NPC ohne zu lernen und da ist kein Wunder das man Glaubt das ihnen eine Glorreiche Zukunft bevorsteht wo die Ersteller egal welche Qualität sehr Reich werden kann :D

Wer will schon Qualität doch nur eine Minderheit die kein Rohstoff sein wollen sonder eher Edelmetall oder höher und nur wenige sind dann wirkliche Dynamische Lebewesen.

Willkommen in der Matrix ihr Programme......
Bambi0815
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Bambi0815 »

Sir Richfield hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Je mehr F2P entwickelt werden desto weniger wird sich auf nicht F2P Title konzentriert.
Daher ist es nichts wo man einen Zuwachs bekommt ohne auf der anderen Seite Einbussungen zu haben.
Das ist aber kein Henne Ei Problem hier.

Die Einbussen, die du meinst, waren nämlich (dank des Kunden) auf der Nicht-F2P Seite da, weshalb zu F2P gewechselt wurde.

Natürlich gibt es auch extra Buden, die nur für das schnelle Geld im F2P gegründet wurden, aber es gibt auch nicht zu knapp Entwickler, die F2P machen, weil das letzte AA Spiel nicht lief und man halt gerne weiterhin schlafen können möchte, ohne nass zu werden...

Und so richtig ein Ressourcenproblem ist das auch nicht. Oder bist du der Meinung, es kommen weniger AAA, AA oder A Titel? dank Kickstarter und Early Access und Greenlight habe ich eher das Gefühl, ich ersaufe in Indie / A Titeln. Und die AAs wie $Halbwegsreales-Simulator gehen heute wie gestern gleich gut.

Und selbst WENN Morgen alle nur noch F2P machen, dank GOG und Grabbelkisten kann man sich einen solchen Katalog an Spielen zulegen, da braucht niemand die Branche für die nächsten fünf Jahre.

@Kajetan: Only a Sith deals in absolutes.
Vielleicht verlagern die auch ihre Cash-Cow Produkte mehr auf F2P. Ich denke nur, dass wenn das Geld stimmt dann stellen sie andere arbeiten ein.

Guck dir Blizzard an. Oder guck dir Activision an. Die haben ihre Cash-Cows und das wars.

Ich frage mich daher ob F2P Spiele bei AAA-Entwicklern eine Art Browser-Games darstellen für amerikanische Verhältnisse ist, so wie Browser-Games für deutsche Verhältnisse verwendet werden um eine Cash-Cow zu haben und dadurch andere Produkte am Ene leiden.

Diese Vermutung kommt nicht von irgendwo her. Ich habe das selber schon in einer Firma miterlebt. Aber irgendwo muss das Geld ja herkommen, wenn man nicht für bestimmte Projekte immer über Publisher geht oder diese es nicht mit Gelder unterstützen wollen.

Man muss einfach nicht vergessen, dass es auch noch die richtigen Projekte gibt und nicht gleich sagen, wir machen nur noch F2P weil das Geld stimmt. Ich denke mit F2P stirbt auch ein grosser Teil guter Ideen. Sprich Projekte die durch den Chef und der Gier nach Geld zum tode verurteilt wurden und brach liegen. Man hofft einfach nur, dass dies nicht für immer ist und man an den "richtigen" Projekten auch irgendwann mal weiterarbeiten kann.
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Kajetan
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Kajetan »

Bambi0815 hat geschrieben:Vielleicht verlagern die auch ihre Cash-Cow Produkte mehr auf F2P. Ich denke nur, dass wenn das Geld stimmt dann stellen sie andere arbeiten ein.
Du nennst ja selber das Zauberwort: Wenn!

Doch warum sollten Activision, Ubisoft et all plötzlich ihre lukrativen AAA-Projekte einstellen und nur noch F2P machen? Ganz einfach: Weil F2P nicht wirklich die endlose Goldgrube für jedermann ist, wie es mitunter dargestellt wird. Manche können dort richtig viel Asche machen. Andere wie die Majors verfolgen dieses Geschäftsmodell nur am Rande, damit sie wenigstens einen Fuß in der Tür haben, für den Fall das geht richtig ab. Und dritte (diese Gruppe stellt, wie immer, die Mehrheit) stürzen sich mit Feuereifer auf F2P-Spiele, nur um einige Jahre später verblüfft festzustellen, dass all das investierte Geld aufgebraucht und nicht genug frisches Geld aus dem laufenden Geschäft nachgekommen ist. Das war bei MMOs der Fall, das war auch bei Browserspielen so und das wird auch bei F2P-Spielen so sein. Und bei all dem Mobile/Tablet-Kram wachen immer mehr Entwickler auf und merken, dass sie hier beim besten Willen kein Geld verdienen können, weil es eine derartige Masse an Titeln gibt, dass nur noch der Zufall oder Tonnen von unbezahlbarem Marketing genug Aufmerksamkeit erzeugen.

Das Geschäft in der Branche verläuft immer in Wellen. Da stürmen viele Entwickler/Publisher und Geldgeber auf ein Thema zu, weil das gerade hipp und in ist und boomt, nur um einige Jahre später um viel Geld ärmer weiterzuziehen. Derweil diejenigen, die ihren Marktbereich kennen und wissen, wie sie ihre bisherige Zielgruppe gut bedienen können und auch wissen, dass diese Zielgruppe auch noch in zehn Jahren da ist, mei, die machen sich ein schönes Leben.

Es wird Firmen geben, die werden sich im F2P-Bereich richtig gut einnisten können. Weil sie zum genau richtigen Zeitpunkt genau die Spiele angeboten haben, die massenhaft Anklang gefunden haben, damit man genug ausbeutbare Wale hat. Wargaming.net scheint so ein Stein im F2P-Brett zu werden. Die Majors machen ein bisschen mit, aber nur, um mal zu prüfen wie warm das Wasser ist. Alle anderen ... wie z. B. Crytek, die verschwinden wieder vom Markt oder ändern notgedrungen ihr Geschäftsmodell (wenn noch genug Geld da ist), weil ihnen F2P nichts eingebracht hat.
johndoe984149
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von johndoe984149 »

Ich habe einige F2P seid ca 7 jahren gespielt die kostenlos Spielbar waren.

Zb Siedler Online mit Geduld war es kostenlos Spielbar und Ubi gab zu das sie gut verdienten obwohl es eine Menge Kostenlose F2P Spieler gab und dann kamen immer mehr bielige Updates und immer mehr Spieler verschwanden dann bauten sie Anno Online auf P2W und soviel ich von einen Spieler hörte hat sich das ziemlich geleert denn wir bzw aus der Siedler Gilde haben alle aufgehört bis auf 1 Spieler der es paar Monate weiter Spielte.
Auch Tera ist ein gutes Beispiel denn sie schreiben selber das sie gut verdienten und gab viele F2P Spieler aber als die Gierig wurden und immer stärker P2W items auftauchten und die ganzen billig updates und die neue Klasse die viel kaputt machte da gingen halt auch viele Spieler und leert sich weiterhin das MMO.

Also eher die Gier verringert die Einnahme nicht die Spieler die kostenlos Spielen und ich habe extrem viel getauscht gegen GF Währung gegen Gold.
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Bedameister
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Bedameister »

Nein. Halt die Klappe Peter.
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Kajetan
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Kajetan »

Bedameister hat geschrieben:Nein. Halt die Klappe Peter.
Yay! 15.000 Postings! Glückwunsch :) *diy achievement*
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Bedameister
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Bedameister »

Kajetan hat geschrieben:
Bedameister hat geschrieben:Nein. Halt die Klappe Peter.
Yay! 15.000 Postings! Glückwunsch :) *diy achievement*
Wär mir garnicht aufgefallen :Hüpf: Danke für den Hinweis

Ich bin froh, dass mein 15000. Beitrag einer von der ganz geistreichen Seite war :Daumenrechts:
Gast
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Gast »

gz auch von meiner Seite. Dauert ja nicht mehr lange bis zum 20.000ten. :Häschen:
Bambi0815
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Bambi0815 »

Shackal hat geschrieben:Ich habe einige F2P seid ca 7 jahren gespielt die kostenlos Spielbar waren.

Zb Siedler Online mit Geduld war es kostenlos Spielbar und Ubi gab zu das sie gut verdienten obwohl es eine Menge Kostenlose F2P Spieler gab und dann kamen immer mehr bielige Updates und immer mehr Spieler verschwanden dann bauten sie Anno Online auf P2W und soviel ich von einen Spieler hörte hat sich das ziemlich geleert denn wir bzw aus der Siedler Gilde haben alle aufgehört bis auf 1 Spieler der es paar Monate weiter Spielte.
Auch Tera ist ein gutes Beispiel denn sie schreiben selber das sie gut verdienten und gab viele F2P Spieler aber als die Gierig wurden und immer stärker P2W items auftauchten und die ganzen billig updates und die neue Klasse die viel kaputt machte da gingen halt auch viele Spieler und leert sich weiterhin das MMO.

Also eher die Gier verringert die Einnahme nicht die Spieler die kostenlos Spielen und ich habe extrem viel getauscht gegen GF Währung gegen Gold.
Bei vielen Spielen wurde irgendwann auf hohes P2W umgeschaltet. Jupp.
Easy Lee
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von Easy Lee »

Lieber Peter Molyneux,

danke, dass du dich dazu entschieden hast meine Antwort zu lesen.

Zunächst würde ich dich darum bitten 5 Münzen zu investieren. D* kannst den Text zwar a*ch ohne den Vokal "U" lesen, aber mit geht es n*n mal schneller.

Danke für die Münzen. Nun weiter im Text:

Such dir bitte eine Schriftart aus. Standard ist kostenlos. Ah - du hast dich für kursiv entschieden - gute Wahl! Darf es noch eine bestimmte Farbe sein?

Wie auch du bin ich der Meinung, dass das F2P eine Bereicherung für mich darstellt. Denn schliesslich bereichert es mich. Ich würde dir auch gerne ein paar weitere Argumente dafür nennen, leider ist deine Lesezeit abgelaufen. Bitte wirf weitere 10 Münzen nach.

Oh, du möchtest schon gehen? Fehler! Der Text wurde noch nicht mit 5 Sternen bewertet.
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RuNN!nG J!m
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp

Beitrag von RuNN!nG J!m »

Assi Assborn hat geschrieben:Bitte wirf weitere 10 Münzen nach.
https://www.youtube.com/watch?v=Qause0z-9tM ^^