SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

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shakeyourbunny
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von shakeyourbunny »

SSBPummeluff hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Und das soll akzeptables Geschäftsgebahren sein?
Heutzutage scheint man es gewohnt zu sein von vorne und hinten belogen zu werden und es damit als nicht mehr so schlimm betrachtet, meist wird es eben als typisches PR-Gelaber verharmlost.
Tja, und wenn man ein ehrliches Gebaren an den Tag legt und die Fakten auf den Tisch legt, wird man entweder als "Held" gefeiert oder verdächtigt, etwas zu verbergen wollen. Verkehrte Welt.
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Scorpyfizzle
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Scorpyfizzle »

Kajetan hat geschrieben:
Michael J. fox hat geschrieben:Ach, hört doch bitte mal auf zu lästern, wir sind schon lange nicht mehr die Zielgruppe von Spielern welche die Konzerne erreichen wollen. Es geht um gute Produkte, welches Sim City prinzipiell auch auch ist.
Nein, Sim City Online ist KEIN gutes Produkt.

http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous- ... 60#U737060

http://www.reddit.com/r/SimCity/comment ... regarding/

Nur zwei Beispiele für ein grundsätzlich kaputtes Gamedesign. Sim City Online ist auch offline ein Spiel, welches nicht mit seinen Vorgängern in Sachen Simulationsaspekt, DEM Gameplaykern der Sim City-Serie, mithalten kann. Nahezu alles, was seitens EA im Vorfeld zu Sim City Online gesagt wurde, hat sich als Lüge entpuppt. Weder benötigt das eigentliche Spiel mit der Simulation eine Online-Anbindung, noch werden einzelne Sims simuliert. EA hat ganz bewusst gelogen. Nicht nur die üblichen Marketingübertreibungen und Halbwahrheiten. Ganz bewusst gelogen!

Und das soll akzeptables Geschäftsgebahren sein?
Ach du kacke, was zum Teufel ist denn da schief gelaufen? Nicht einmal die "Simulation" kriegen die richtig hin! Vielleicht sollte das nächste mal einfach der Preis der Leistung entsprechen, so 5€ vielleicht?
LordFjord
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von LordFjord »

Damit schafft's EA SimCity in die TopTen der Epic-Fails zu heben. Grossartig.
:lol:
Randall Flagg
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Randall Flagg »

Srogg hat geschrieben:Damit schafft's EA SimCity in die TopTen der Epic-Fails zu heben. Grossartig.
:lol:
Passend nach Dragon Age 2 und Mass Effect 3.
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gracjanski
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Re: Kommentar

Beitrag von gracjanski »

Temeter  hat geschrieben:
nftbu hat geschrieben:So ein Mist! Jetzt hat der ärmste den BWLern mit ein paar Sätzen den giftigen Wind aus den Segeln gepustet. haha
Was haben eigentlich BWLler damit zu tun? Weist du überhaupt was das ist? Die Führung von EA setzt Konzepte um, die vor vielleicht 40 Jahren groß in Mode waren, reiner Shareholder-Value und solcher Quatsch. Ich studiere es sicher nicht, aber ich weiß dass echtes BWL viel Wert darauf legt zu wissen, wer seine Kunden sind und was sie wollen. Und die Manager bei EA ignorieren das meisterlich.

Und um die Ernsthaftigkeit beiseite zu schieben, hier ein tiefsinniger Quote der meine restlichen Gedanken zum Thema treffend reflektiert:
Spoiler
Show
Kajetan hat geschrieben::lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

:biggrin:
so ein quatsch. EA macht es genau richtig von der Managerebene aus betrachtet: Sie ziehen Idioten richtig gut Geld aus der Tasche. Diese Kreativität ist genau das, was einen erfolgreichen (hier: skrupellosen) von durchschnittlichen Manager unterscheidet. Genau so läuft Kapitalismus, deswegen kann man sich irgendwelche naive Vorschläge sparen, so was will ein Konzern wie EA nicht, sie will nur Geld und ob sie mit Klopapier, Smartphones oder Spiele ihr Geld machen, da gibts kein Unterschied. Mitleid mit den Programmierer habe ich sicherlich auch keine, das sind auch Heuchler, die brav weiter arbeiten, obwohl sie wissen, wie der Hase läuft. Was anderes wäre, wenn ein Team idealistisch Spiele produziert und dann auf einmal der Chef den Laden an solche Satanisten wie EA verkauft, aber damit muss man einfach rechnen und sich absichern anstatt sich zu wundern.
zurück zu SC: Ihc wette einfach, dass Sim City kein Epic Fail ist, der Scheiss wird sich einigermassen gut verkaufen, weil es einfach zu viele Konsumzombies auf der Welt gibt. Ob SimCity ein Erfolg wird, können wir nicht einschätzen, da wir nicht wissen, wieviel die Produktion gekostet hat und wieviel eingenommen wurde.
Auch das Thema Ruf ist in Augen von Managern anders als, was wir darunter verstehen. Für uns Spieler sind Unternehmen angesehen, die top Spiele produziert, das war vor einigen Jahren zum Beispiel Blizzard. Bei den Satanisten fragt man sich nur, wie der Gewinn am Ende ausgefallen ist und ob der Aktienkurs gestiegen ist. Wenn eine AG mehr Konsumzombies für sich gewonnen hat (mit welchen Mitteln auch immer...meistens PR und Werbung), dann sieht es schon mal gut aus...
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gracjanski
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von gracjanski »

Randall Flagg hat geschrieben:
Srogg hat geschrieben:Damit schafft's EA SimCity in die TopTen der Epic-Fails zu heben. Grossartig.
:lol:
Passend nach Dragon Age 2 und Mass Effect 3.
ja, aus unserer Sicht, aus Sicht der Manager vielleicht nicht

Edith: Hah, wie geil, guckt euch mal an, wer auf #1 in den Verkaufscharts von 4players ist :Vaterschlumpf: Genau so läuft Kapitalismus :lol:
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Homer-Sapiens
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Homer-Sapiens »

Katejan hat geschrieben:Nein, Sim City Online ist KEIN gutes Produkt.

http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous- ... 60#U737060

http://www.reddit.com/r/SimCity/comment ... regarding/

Nur zwei Beispiele für ein grundsätzlich kaputtes Gamedesign. Sim City Online ist auch offline ein Spiel, welches nicht mit seinen Vorgängern in Sachen Simulationsaspekt, DEM Gameplaykern der Sim City-Serie, mithalten kann. Nahezu alles, was seitens EA im Vorfeld zu Sim City Online gesagt wurde, hat sich als Lüge entpuppt. Weder benötigt das eigentliche Spiel mit der Simulation eine Online-Anbindung, noch werden einzelne Sims simuliert. EA hat ganz bewusst gelogen. Nicht nur die üblichen Marketingübertreibungen und Halbwahrheiten. Ganz bewusst gelogen!
Da hab ich ja die Antwort auf alle meine Fragen warum irgendwas nicht funktioniert bzw. einfach keinen Sinn ergibt. :wink:

So gesehen ist Sim Shity mit 50% eigentlich noch sehr gut weggekommen... viel zu gut. So ein Beschiß gehört bestraft und z.B. von allen wertenden Magazinen auf ein Minimum abgewertet. Sicher hilft das den Spielern nicht mehr, wäre aber doch ein deutlicher Stinkefinger Richtung EA.
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gracjanski
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von gracjanski »

Homer-Sapiens hat geschrieben:
Katejan hat geschrieben:Nein, Sim City Online ist KEIN gutes Produkt.

http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous- ... 60#U737060

http://www.reddit.com/r/SimCity/comment ... regarding/

Nur zwei Beispiele für ein grundsätzlich kaputtes Gamedesign. Sim City Online ist auch offline ein Spiel, welches nicht mit seinen Vorgängern in Sachen Simulationsaspekt, DEM Gameplaykern der Sim City-Serie, mithalten kann. Nahezu alles, was seitens EA im Vorfeld zu Sim City Online gesagt wurde, hat sich als Lüge entpuppt. Weder benötigt das eigentliche Spiel mit der Simulation eine Online-Anbindung, noch werden einzelne Sims simuliert. EA hat ganz bewusst gelogen. Nicht nur die üblichen Marketingübertreibungen und Halbwahrheiten. Ganz bewusst gelogen!
Da hab ich ja die Antwort auf alle meine Fragen warum irgendwas nicht funktioniert bzw. einfach keinen Sinn ergibt. :wink:

So gesehen ist Sim Shity mit 50% eigentlich noch sehr gut weggekommen... viel zu gut. So ein Beschiß gehört bestraft und z.B. von allen wertenden Magazinen auf ein Minimum abgewertet. Sicher hilft das den Spielern nicht mehr, wäre aber doch ein deutlicher Stinkefinger Richtung EA.
So etwas läuft doch schon seit Jahren. EA ist für so viel Dreck verantwortlich und trotzdem sind sie erfolgreich, weil sie die schmutzigen Tricks des Kapitalismus top anwenden. Wir anspruchsvolle Spieler, sind denen scheiss egal, weil wir nicht zur Masse gehören. Aber die Idioten, die schon vor Release den Mist gekauft haben und sich DLCs kaufen, einfach kein Hirn haben, das sind die Kunden von EA. Auf die müssen sie auch nicht hören, sie kaufen jeden Scheiss, den man ihnen vorwirft. Einfach gute Werbung anschmeissen, zeigen, wie coool ihr Produkt ist und dass nur der Kauf dieses Spiels Glück bringt und schon rennen die Idioten zum Einkaufen. Läuft doch in jeder Branche so. Apple ist ein noch besseres Beispiel.
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Kajetan
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Kajetan »

gracjanski hat geschrieben:Aber die Idioten, die schon vor Release den Mist gekauft haben und sich DLCs kaufen, einfach kein Hirn haben, das sind die Kunden von EA. Auf die müssen sie auch nicht hören, sie kaufen jeden Scheiss, den man ihnen vorwirft. Einfach gute Werbung anschmeissen, zeigen, wie coool ihr Produkt ist und dass nur der Kauf dieses Spiels Glück bringt und schon rennen die Idioten zum Einkaufen.
Zum Glück ist das nicht sooooo einfach. Dragon Age 2 hat sich zB. klar und deutlich schlechter verkauft als Origins, die MoH-Serie wurde nach zwei teuren Flops eingemottet, die Dementis von EA zum unbefriedigenden Absatz eines Dead Space 3 sind nicht gerade überzeugend und ob von Sim Shitty nach der ersten Releasewoche substanziell viel Einheiten umgesetzt werden, das werden wir wohl bald erfahren. EA hat sich in den letzten Jahren deutlich mehr Misses als Hits erlaubt, was zB. dazu geführt hatte, dass nach dem kommerziellen Ausfall von MoH Warfighter Leute entlassen und das Marketingbudget für einige Monate eingefroren wurde.

EA hat zZ. richtig Gegenwind im Gesicht. Und sie lernen nichts daraus. Kein Stück. Nada!
f1f2f3
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von f1f2f3 »

Jemand schrieb anderswo, das neue Sim City sei die Simulation einer Simulation. Und genau so ist es wohl auch. EA hat bekanntlich gar kein Interesse mehr daran, inhaltlich wirklich gute Spiele zu machen. So hat man sich eben darauf beschränkt, die Illusion eines logischen und komplexen Spiels zu erzeugen. Dass in Wahrheit vieles nicht funktioniert, dürfte man in Kauf genommen haben. Denn es reicht, um die nur kurz spielenden Journalisten zu überzeugen, sofern deren Wertungen nicht ohnehin schon feststanden. Und die meisten Gelegenheitsspieler dürften auch darauf hereinfallen, schließlich wissen viele davon gar nicht, was eine gute Aufbausimulation ausmachen würde. Man will halt mal eben schnell die eine oder andere Stadt bauen, ohne viel darüber nachdenken zu müssen. Und nach einiger Zeit spielen viele ohnehin schon etwas anderes. Bleiben die echten Fans der Aufbauspiele, denen jetzt so langsam klar zu werden scheint, dass am Spiel nicht nur der Online-Zwang zu kritisieren ist.

Jedenfalls versteht es sich von selbst, dass man auf den Servern keine umfassenden Berechnungen durchführt, das würde bei der Zahl der Spieler auch moderne Server unter Umständen überfordern. Da bräuchte man teure Rechenkapazitäten, und es ist nicht davon auszugehen, dass ausgerechnet EA dafür bezahlen wollte. Keineswegs überfordert es aber einen modernen PC, für einzelne dieser kleinen Städte die nötigen Berechnungen durchzuführen. Insofern war es also eigentlich offensichtlich, dass die vermeintliche Erklärung von EA für die angebliche Notwendigkeit des Online-Zwangs schlichtweg Unsinn war.
Zuletzt geändert von f1f2f3 am 13.03.2013 10:55, insgesamt 2-mal geändert.
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Wigggenz
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Wigggenz »

Kajetan hat geschrieben:Kein Stück. Nada!
Bald kommt von ihnen:

"Wir lieben euch doch alle! :bigcry: " :D
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Sir Richfield
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Re: Kommentar

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:
.HeldDerWelt. hat geschrieben:Im Prinzip nichts neues, wer hat EA den Quatsch denn geglaubt?
Blätter mal durch diverse Diskussionen nur hier bei 4Players ...
Kann sich bitte mal jemand die Mühe machen und die Namen der letzten beiden Sim City Posts mit diesem abgleichen?
Ich weiß ich habe jemanden eine Brücke in Brooklyn angeboten, der auch der Meinung war, hier würde ernsthaft was auf einem Server berechnet.
Möchte wetten, dass es hier eine Schnittmenge gibt von Leuten, die drüben behaupteten, EA hätte recht und hüben sagen "Hamma doch immer schon gesagt!".

Aber auch Kajetans verlinkter Thread ist super. Simulation (eines einzelnen Sim, was ja sooooo Rechnerintensiv ist) bedeutet bei Maxis also nun, dass man einen Schwarm von A nach B schickt.
Und nicht einmal DAS klappt.
Wahrscheinlich läuft das Spiel nicht mit größeren Karten, weil A) der Schwarm zu schnell leer ist und B) die tonnenweise Speicherlöcher haben, die sie nicht finden.

Für mich bedeutet das also, dass ich wieder auf Personen achten muss. Denn abgesehen vom normalen Versagen EAs, was inzwischen ja jeder lesende Spieler erwartet, hat Maxis auch enorm an ihrem Namen gezündelt.

Wir können doch nicht jedes Genre, dass die Majors verbocken, Runic in die Finger drücken. ;)
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gracjanski
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von gracjanski »

Kajetan hat geschrieben:
gracjanski hat geschrieben:Aber die Idioten, die schon vor Release den Mist gekauft haben und sich DLCs kaufen, einfach kein Hirn haben, das sind die Kunden von EA. Auf die müssen sie auch nicht hören, sie kaufen jeden Scheiss, den man ihnen vorwirft. Einfach gute Werbung anschmeissen, zeigen, wie coool ihr Produkt ist und dass nur der Kauf dieses Spiels Glück bringt und schon rennen die Idioten zum Einkaufen.
Zum Glück ist das nicht sooooo einfach. Dragon Age 2 hat sich zB. klar und deutlich schlechter verkauft als Origins, die MoH-Serie wurde nach zwei teuren Flops eingemottet, die Dementis von EA zum unbefriedigenden Absatz eines Dead Space 3 sind nicht gerade überzeugend und ob von Sim Shitty nach der ersten Releasewoche substanziell viel Einheiten umgesetzt werden, das werden wir wohl bald erfahren. EA hat sich in den letzten Jahren deutlich mehr Misses als Hits erlaubt, was zB. dazu geführt hatte, dass nach dem kommerziellen Ausfall von MoH Warfighter Leute entlassen und das Marketingbudget für einige Monate eingefroren wurde.

EA hat zZ. richtig Gegenwind im Gesicht. Und sie lernen nichts daraus. Kein Stück. Nada!
Die haben seit Jahren Gegenwind und MoH ist ein gutes Beispiel wie das Geschäft funktioniert, dabei wissen wir es alle: Jetzt da MoH ausgebeutet ist, lässt man es liegen, weil man daraus kein Geld mehr abzapfen kann. Ja, dann kauft man sich das nächste Entwicklerstudio,das ein gutes Image hat. Das lässt man paar Monate normal weiter arbeiten und schlägt dann mit vereinfachungen zu. Von PR hat EA ja schon Ahnung. So werden Idioten angelockt und gleichzeitig kaufen auch die Liebhaber der Produktreihe das Spiel. Diese sind die ersten, die abspringen und den Verrat durchschauen. Auch egal, weil die ZAhl der Konsumenten trotzdem steigt. Nach paar Jahren wenden sich auch diese ab, weil andere Produkte cooler sind. Auch egal, dann wird die Produktreihe geschlossen.
http://www.finanzen.net/aktien/Electronic_Arts-Aktie
haha, any questions ? Nur wenn man den Chart weiter ausbreitet (3 Jahre oder 5 Jahre einschalten), sieht der Kurs etwas anders aus. Aber das interessiert nicht viele.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Simulation (eines einzelnen Sim, was ja sooooo Rechnerintensiv ist) bedeutet bei Maxis also nun, dass man einen Schwarm von A nach B schickt.
Und nicht einmal DAS klappt.
Der Gag ist ja, es ist so eine billige Lösung. Man schickt den Schwarm ja gar nicht dediziert von A nach B, sondern einfach auf den kürzesten Weg zum nächsten Ziel. Und genau diese billlige Frickellösung ist ja auch verantwortlich für all die "Wegfindungs"-Probleme, die berichtet werden. Es gibt keine Wegfindung in Sim Shitty. Alle stürzen sich auf dem kürzesten Weg auf das nächste Ziel. Das ist Ego-Shooter-Steinzeit-KI.
Wir können doch nicht jedes Genre, dass die Majors verbocken, Runic in die Finger drücken. ;)
Das nicht, aber was ich in den letzten Tagen an Sim City 4 Mods gesehen habe ... Sim Shitty ist superfluid. Dieses Spiel hat allenfalls im Shitstorm-Bereich eine Existenzberechtigung.
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Kajetan
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Kajetan »

gracjanski hat geschrieben:Die haben seit Jahren Gegenwind und MoH ist ein gutes Beispiel wie das Geschäft funktioniert, dabei wissen wir es alle: Jetzt da MoH ausgebeutet ist, lässt man es liegen, weil man daraus kein Geld mehr abzapfen kann.
Man lässt MoH links liegen, gerade weil dieses Geschäftsmodell hier NICHT funktioniert hat. Und wenn das Generals-F2P nicht den erwarteten Umsatz bringt, dann ist auch die C&C-Serie endgültig verbrannte Erde.

Früher hat EA nur Entwickler ruiniert, heute ruiniert EA enorm populäre Franchises und beraubt sich langfristig um viele, viele Millionen Dollar Umsatz. Aber wen kümmert schon "langfristig", wenn man nur panisch versucht die Anleger bei Laune zu halten?