Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
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- mindfaQ
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
D3 ist mMn besser als D2. Dass den Leuten, denen früher D2 gefallen hat nun D3 nicht gefällt liegt zum Teil auch daran, dass ein alteingesessener Spieler vielleicht einfach garnicht mehr so viel Zeit ins Grinden gegen zufallsgenerierte Gegner oder Bosse investieren will. Ich finde das Monster kloppen macht in D3 mehr Spaß als in D2, da es abwechslungsreicher ist. Im Itembereich war D2 besser, aber da wird ja nach und nach optimiert und zumindest kann man sich in dem Bereich von einer Erweiterung auch einiges erhoffen, zumindest wenn es so ähnlich wie damals LoD bei D2 ausfällt. Schade ist nur wirklich, dass es vieler Patches bedurfte die größeren Macken des Spiels auszumerzen.
- mindfaQ
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
ausversehen doppelt gepostet, bitte löschen
- Xris
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
Also wieder +5 Jahre für ein D2 Add... hups... D3 Add-On? Qualität...
Ich war ja nach SC2 eigl. guter Dinge. Aber vermutlich weis man von RTS das man damit schlecht die WoW-Facebook Community erreichen kann. Versucht es also erst garnicht.
D3 = D2 mit Weichspülgameplay. Und dann das Setting. Akt 1 und 2 sind aus D2 mit aktueller Grafik. Akt 3 und Akt 4 sind üble Levelschläuche. Und grade Akt 4 emfpinde ich wegen dem Design völlig daneben. Weil belanglos und nocht gradliniger als schon Akt 3. Und um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen ists noch nichtmal modbar.
Deshalb spielen die Meisten dann auch entweder D2 weiter oder T2. Da muß man ja nicht grinden.D3 ist mMn besser als D2. Dass den Leuten, denen früher D2 gefallen hat nun D3 nicht gefällt liegt zum Teil auch daran, dass ein alteingesessener Spieler vielleicht einfach garnicht mehr so viel Zeit ins Grinden gegen zufallsgenerierte Gegner oder Bosse investieren will.
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Slayer123
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
solange die dropchancen und die itemqualität aufs ah ausgelegt sind, solange kann mir diablo 3 gestohlen bleiben. das hat für mich nichts mehr mit spiel zu tun, wenn man ein echtgeld-ah ins spiel integriert. und ja, ich muss es nicht nutzen. und den unbelehrbaren, die nicht wahrhaben wollen, dass das ah das zentrum des spiels ist, kann ich auch nicht helfen.
aber ich will in zukünftigen spielen einfach kein ah haben, also werde ich das addon, sei es noch so gut, konsequent ignorieren.
wie soll denn das ganze weitergehn? man sollte sich mal überlegen, welche auswirkungen ein erfolg von echtgeld-ah's in spielen für die spieleindustrie hat. valve hat drm salonfähig gemacht, activision dlc's und nun soll blizzard echtgeldauktionen salonfähig machen? ok, aber wenns soweit kommt will ich von mir nicht behaupten müssen, meinen beitrag dazu geleistet zu haben.
aber ich will in zukünftigen spielen einfach kein ah haben, also werde ich das addon, sei es noch so gut, konsequent ignorieren.
wie soll denn das ganze weitergehn? man sollte sich mal überlegen, welche auswirkungen ein erfolg von echtgeld-ah's in spielen für die spieleindustrie hat. valve hat drm salonfähig gemacht, activision dlc's und nun soll blizzard echtgeldauktionen salonfähig machen? ok, aber wenns soweit kommt will ich von mir nicht behaupten müssen, meinen beitrag dazu geleistet zu haben.
- LordBen
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
Das war auch mein Hauptkritikpunkt an Diablo 3. Vor ein paar Tagen schaute ich dann mal wieder rein (war seit Juni nicht mehr online) und war positiv überrascht wie sich das Spiel entwickelt hat. Inzwischen dropt überall in Inferno brauchbares Zeug zu akzeptablen Chancen (vermehrt auch legendaries/set items), der Schwierigkeitsgrad wurde verschoben, d.h. Inferno standard ist nun ziemlich einfach aber durch das neue Monsterlevelsystem beliebig erweiterbar und auch das Paragonsystem motiviert, ähnlich wie Level 99 damals bei Diablo 2. Es gibt zwar immer noch einige Dinge die mir beim Vorgänger besser gefallen haben (Bossruns, besseres Crafting), trotzdem ist D3 auf dem richtigen Weg.Slayer123 hat geschrieben:solange die dropchancen und die itemqualität aufs ah ausgelegt sind, solange kann mir diablo 3 gestohlen bleiben.
- an_druid
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
D3 ist nicht schlecht, hat aber nicht den Langzeitwert wie erwartet deswegen meine Vorschläge zum Addon
- Veränderung der Atribute bei lvl Aufstieg + Zurücksetzung
- H.Würfel
- mehr als eine neue Klasse
- lvl Steigerung aber dann schon 99+ und nicht nur bis 70
- bessere Spamkontrolle
- Ausdauer einführen
- GegnerKI muss erheblich gesteigert werden und damit meine ich bestimmt nicht damit den nervigen Magieschaden anzukurbeln (z.B. Einstellung/Anpassung der Angriffe sowie der Angriffsformation auf die Spielergruppe)
- mehr Acc und Char gebundene Sets, die dann aber durch Ergänzung zusätzliche Atributpunkte bringen und nicht nur +M.Item/Gold% find
- mehr Abhängikeit durch gute Runensetzung/Taktisches vorgehen (vor allem in der Gruppe)
als durch Items fördern.
- keine ähnlichen oder identischen Itemausgaben beim Glückspielschmied
- Ersetzung von sämtichen Cooldown's durch z.B mehr Recourcenverbrauch oder langsamer ansteigenden Recourcen um den Spielfluss dynamischer zu gestallten. Cooldown's bei H&S's sind eher eine Behinderung und sind nach meiner Meinung mehr für MMO's oder RPG's gedacht (mit Ausnahme von TES online) somit auch einer der Punkte die das Genre auch zu dem machen was es ist, was bei D3 zu einer Art Vermischung geführt und was auch die Aufmerksamkeit auf das visuelle Kampfgeschehen doch um einiges beeinflusst hat, da das aktive Handeln, dass nicht durch Hotkeys gesteurt wird z.B. Ausweichen oder rechtzeitige Fluchtergreifung sowie Dekung durch andere Spieler ein wichtiges Element im H&S bereich ist.
Nach Inferno mit zwei Klassen (BB u. DH) ist der Letzte tropfen Spaß verdunstet und da hat die Paragoneinführung oder der "wir machen mal alles ein wenig einfacher" - Patch nicht viel daran geändert um das mal nett auszudrücken. TL2 habe ich zurzeit seit ein paar Tagen und muss sagen: nein es ist (bis jetzt) nicht besser aber erfrischend anderst und etwas D2 ähnlicher jedoch im Gesamtpacket nicht besser aber auch nicht schlechter. Es sieht auch erlich gesagt auch so aus, als ob sich 4P durch das Hochpreisen u.a den Stempel auf der Verpackung als Werbefläche verdienen wollten, was meiner Meinung aber jetzt kein Drama darstellt.
PS:Könnte auch möglich sein das ich mit den News etwas hinterher bin, da ich mich seit ca. 2 Monaten von D3 abgeseilt habe.
- Veränderung der Atribute bei lvl Aufstieg + Zurücksetzung
- H.Würfel
- mehr als eine neue Klasse
- lvl Steigerung aber dann schon 99+ und nicht nur bis 70
- bessere Spamkontrolle
- Ausdauer einführen
- GegnerKI muss erheblich gesteigert werden und damit meine ich bestimmt nicht damit den nervigen Magieschaden anzukurbeln (z.B. Einstellung/Anpassung der Angriffe sowie der Angriffsformation auf die Spielergruppe)
- mehr Acc und Char gebundene Sets, die dann aber durch Ergänzung zusätzliche Atributpunkte bringen und nicht nur +M.Item/Gold% find
- mehr Abhängikeit durch gute Runensetzung/Taktisches vorgehen (vor allem in der Gruppe)
als durch Items fördern.
- keine ähnlichen oder identischen Itemausgaben beim Glückspielschmied
- Ersetzung von sämtichen Cooldown's durch z.B mehr Recourcenverbrauch oder langsamer ansteigenden Recourcen um den Spielfluss dynamischer zu gestallten. Cooldown's bei H&S's sind eher eine Behinderung und sind nach meiner Meinung mehr für MMO's oder RPG's gedacht (mit Ausnahme von TES online) somit auch einer der Punkte die das Genre auch zu dem machen was es ist, was bei D3 zu einer Art Vermischung geführt und was auch die Aufmerksamkeit auf das visuelle Kampfgeschehen doch um einiges beeinflusst hat, da das aktive Handeln, dass nicht durch Hotkeys gesteurt wird z.B. Ausweichen oder rechtzeitige Fluchtergreifung sowie Dekung durch andere Spieler ein wichtiges Element im H&S bereich ist.
Nach Inferno mit zwei Klassen (BB u. DH) ist der Letzte tropfen Spaß verdunstet und da hat die Paragoneinführung oder der "wir machen mal alles ein wenig einfacher" - Patch nicht viel daran geändert um das mal nett auszudrücken. TL2 habe ich zurzeit seit ein paar Tagen und muss sagen: nein es ist (bis jetzt) nicht besser aber erfrischend anderst und etwas D2 ähnlicher jedoch im Gesamtpacket nicht besser aber auch nicht schlechter. Es sieht auch erlich gesagt auch so aus, als ob sich 4P durch das Hochpreisen u.a den Stempel auf der Verpackung als Werbefläche verdienen wollten, was meiner Meinung aber jetzt kein Drama darstellt.
PS:Könnte auch möglich sein das ich mit den News etwas hinterher bin, da ich mich seit ca. 2 Monaten von D3 abgeseilt habe.
Zuletzt geändert von an_druid am 09.11.2012 16:53, insgesamt 2-mal geändert.
- Christoph W.
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Re: Diablo 3: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"
Torchlight 2?JuJuManiac hat geschrieben:Es ist schon genial, wenn hier ein Spiel von Leuten kritisiert wird, die darin mehr als 200+ Stunden Spielzeit haben. Welcher andere Titel ohne Abo-Gebühren hat das denn in den letzten Jahren geboten?
Hab ich schon über 200 Stunden gezockt und nur für Borderlands 2 ne Pause eingelegt
