Ähm also das hat nix mit meinem Nick zu tun Solidus! Ich habe nämlich eine Box, Playse und Wii hier stehen! Es geht mir nur um die aussage das Sony Automatisch wenn sie ein Studio unterstüzen die Rechte an einem Spiel bekommen.
Es wurde jedenfalls ein Exklusivdeal (um 2007 rum, Google ist dein Freund) ausgehandelt und ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen das Sony sich mit befristeter exklusivität zufrieden gibt. Das war in der Vergangenheit nie so wenn Sony für fremde Entwicklerstudios publisht hat und ich glaube nicht das sich daran was geändert hat.
Quantic Dream sitzt übrigens grade an Omikron 2 (noch kein Publisher), bin mal gespannt welche Platform es werden wird.
Master Chief 1978 hat geschrieben:LBP? Langweilig, Bleiern + Peknackt? Sorry hier verstehe ich den Hype nicht. Ich hatte mir das Game selber gekauft weil alle immer so davon geschwärmt haben. Dann folgte die ernüchterung, nix weiter als ein nett verpackter Physikspielplatz. Keine Story und kein Anreiz die Level zu beenden. Und das selberbasteln der Level ist auch noch sowas von Friemelig neee da kan ich meine Zeit
/signed ... habs nie groß weitergespielt weil es einfach zu langweillig war.
LBPs Stärke liegt weniger im (nicht wirklich vorhandenen) Storymodus. Es ist ein Jump´n´Run im alten Stil (trotz der 3 "Ebenen" spielt es sich eher zweidimensional), es hat zweifellos eine tolle Grafik (bzw. schöne Texturen), einen witzig aussehenden Sausack als Figur und durch den simpel zu bedienenden Leveleditor mit seiner Vielzahl an u.a. Physikspielplatz-Möglichkeiten, genutzt von seiner riesigen (mal mehr, mal weniger) kreativen Community findet man immer wieder neue Level die sich zu spielen lohnen. DESHALB ist es so beliebt.
Ich konnte Jump´n´Run-Rotz grundsätzlich noch nie irgendwas abgewinnen, aber LBP war/ist auf seine eigene eigenartige Art einfach cool. :wink:
Genaugenommen kann man mit LBP beinahe alles machen. Aber wer sich weder für die - mitlerweile hervorragenden - User Level interessiert noch selber die Muße fürs tüfteln - der Editor ist zwar einfach zu bedienen, ein anspruchvolles Level, das auch in der Optik begeistern kann, ist aber nicht mal so eben erstellt - aufbringt, wir mit LBP wohl nicht glücklich werden.
Schön das man mit LBP beinahe alles machen kann aber wenn der Funke nicht überspringt kann ichs auch nicht änderen! Da tüftle ich lieber mit dem RPG Maker etc. herrum.
Ich hatte mich sehr auf die Möglichkeit gefreut mit LBP mein eigenes Jump & Run zu erstellen nur leider ging es eben nicht so wie ich es mir vorstellte und deshalb nein Danke!
Schön übrigens das man für diesen Verein hier die Liverpool Studios geschlossen hat! Da sieht man das Sony es auch nicht anders macht als MS!