Ich bin froh, dass RockStar sich diese Mühe macht. Dass es zuerst auf die PS2 kommt, halte ich keineswegs als \"schlimm\", nichtsdestotrotz wurde beim Auslauf des Exklusivvertrags nach ca. 1 Jahr eine anscheinend sehr gute PC-Version geliefert. Oder habe ich da was falsch verstanden, und keiner hat sich die PC-Version gekauft bzw. Mods dafür gesehen ?
Welche Konsole da besser geeignet ist, ist egal. SONY bot Geld, RockStar hat es für die Entwicklung gegeben und sich verpflichtet, den Titel auch qualitativ gut zu programmieren. Ist das schlimm ? War das falsch ?
Ich denke, wenn jemand Grund zum meckern hat, sollte er sich am Rechner hinsetzen, das Spiel resourcen, seine eigenen Wünsche reinprogrammieren, das ganze neu kompilieren und steinreich werden

Wer\'s nicht kann, der sollte zumindest froh sein, dass RockStar im Auftrag von SONY an einer Fortsetzung arbeitet und nicht irgendwo in der Karibik zusammen mit 3DRealms an 2D Jump\'n\'Runs arbeitet

(SCNR)
Ausserdem dauerts sowieso noch eine gewisse Zeit, bis überhaupt sowas wie ein Model-Shot auftaucht, dann irgendwann ein Screen-Shot aus dem Game, dann neben den Gerüchten auch ein Statement von RS und DANN erst die Previews in den Mags. Bis dahin werden noch mindestens 200 Megabytes an Spekulationen, Ärgernisse und Hoffnungen getippert. INKLUSIVE den ganzen System-Flames

Klar, eine XBox-Exklusive Version glänzt mit besseren Texturen und ggf. Hochglanz-Effekte ohne Ende. Ein Verzicht der GameCube-Fassung deutet wohl ganz klar auf die STARK verkleinerte Käuferschicht hin. Und das die Ressourcen auf der PS2 beschränkter sind als auf dem PC heisst noch lange nicht, dass die Städte, die Missionen und die Action auf GameBoy-Niveau ablaufen. Viele High-End Titel in 16,7 Millionen Farben unter 1600x1200 boten weit weniger Action als auf einer TV-Ausgabe der guten alten GTA3-Version der PS2
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft