das ist ein mmorpg. dass das von anfang an nicht komplett fehlerfrei ist, ist aufgrund des enormen umfangs einfach nicht anders zu bewerkstelligen. dass es trotz der vielen trotzdem noch so gut lief, ist sogar zu bewundern. wer mit seinem char feststeckte, der turnte auch in gegenden rum, die nicht dafür vorgesehen waren...Linden hat geschrieben:Bei WoW gab es andauerndes feststecken, abstürze, Skills funktionierten nicht wie sie sollten, der Inhalt war mager, lag spikes, quests items lagen außerhalb der ereichbaren reichweite, ATI Grafikkarten Besitzer hatten Probleme mit fehlenden Texturen, grobe Schnitzer die massig dupes erlaubten und die deutsche Version war nach erscheinen nur halb fertig Lokalisiert. Die Liste ist noch viel länger und wäre nochmals länger hätte Blizzard nicht aus den Fehlern von Diablo 2 gelernt.Tony hat geschrieben: bei wow waren es serverprobleme. die haben sich nach dem ersten ansturm gelegt. bei warcraft 3 im battle.net ungefähr das gleiche. technisch waren die spiele immer einwandfrei.
Edit: Ist nun ein wenig Offtopic und man sollte zur D3 Euphorie zurück kehren, ich warte gespannt auf einen ungefähren Releasetermin und habe selber nach langem mal wieder D2 ausgepackt, hach macht das wieder einen Spaß. =D
der rest, damit sind die lags, unerreichbare items, und latenzen gemeint, sind auf die erwähnten serverprobleme zurückzuführen.
die sache mit den schwarzen texturen lag übrigens nicht an blizzard, sondern an den grafiktreibern. bei nvidia karten sind nämlich zwischendurch genau die gleichen probleme aufgetreten. und wenn man so nen catalyst oder forceware treiber schon mal von innen gesehen hat, dann weiß man dass das im grunde die am schlimmsten zusammengeschusterte quelltextsuppe ist, die man sich vorstellen kann.
wenn man sich mal die starts manch anderer mmorpg's angesehen hat, dann weiß man, dass das gar nicht so einfach zu bewerkstelligen ist...
