Das war nur ein Beispiel für früher - und daß uns das alles nix ausgemacht hat. Wenn wir wieder auf die Souls-Spiele zu sprechen kommen, ist es dann eben nicht am Anfang starten, sondern mehr oder weniger ein gutes Stück vom Boss-Gegner. Und das finde ich weiterhin unnötig - da die Herausforderung ja nicht darin besteht, immer wieder Strecke zurückzulegen, sondern zig Mal am Boss-Gegner zu scheitern. Aber auch etwa bei Hollow Knight - man muß erst mal eine bescheuerte Bank finden und dann dort sitzen, um zu speichern. Sonst Pech gehabt.sabienchen hat geschrieben: ↑29.03.2019 22:05In welchem Spiel startet man heute denn heute wieder am Anfang nach nem Tod?
P.S: Wobei es ja auch heute noch Permadeath-Spiele gibt - Death Cells habe ich ja z.B. selbst genannt. Aber da ist die ganze Spielmechanik und die ganze Herausforderung darauf ausgelegt. Was, wie ich finde, dann wieder was anderes ist.
