Texturen, speziell in der Stadt und die Gesichter waren hässlich.Kya hat geschrieben: ↑15.06.2017 03:34Hässlich?Stalkingwolf hat geschrieben: ↑14.06.2017 07:17 Nachdem ich von XC 1 auf der Wii U enttäuscht wurde, werde ich das hier nicht kaufen.
Alter war das hässlich auf der Wii U und dann nicht durchgehend Sprachausgabe sondern Mini Textboxen.
Und das hier benutzt also die gleiche Grafikengine wie auf der U. Kein Wunder das es so schnell fertig war.![]()
Das Spiel sah wahnsinnig gut aus. Ich liebe die Welt von Mira.
Xenoblade Chronicles 2 - Ausführliche Spielszenen: Titanen, Kampfsystem, Story-Fokus und mehr
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- Stalkingwolf
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Kya
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Re: Xenoblade Chronicles 2 - Ausführliche Spielszenen: Titanen, Kampfsystem, Story-Fokus und mehr
Dann hättest Du das bitte so schreiben sollen, dass Du Dich explizit auf die Gesichter und die Stadt beziehst.
Der Rest sah mMn super aus.
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Re: Xenoblade Chronicles 2 - Ausführliche Spielszenen: Titanen, Kampfsystem, Story-Fokus und mehr
Ist halt n bissl MMO-Style. Auto Attack und Cooldowns wie in FFXIV. Ohne Absprachemöglichkeit mit menschlichen Mitspielern lädt das manchen dazu ein, einfach alles mal zu benutzen bei dem der Cooldown gerade rum ist, was man sich allerdings abgewöhnen sollte. Außerdem musste man bisher Attacken auswählen indem man durch eine Liste schaltet, was für mich das eigentliche Problem war. Bis zu fünf mal nach links oder rechts klicken um dann doch versehentlich den falschen Skill zu erwischen ist irgendwie nicht zeitgemäß. Aber zum Glück scheinen sie zumindest das ja endlich behoben zu haben. Was sie wohl auch behoben haben ist die "Durchdringbarkeit" der Mobs, auch wie in FFXIV. Die hatten einfach keine Kollisionsabfrage, was schon erstmal recht seltsam wirkt, wenn man von "normalen" JRPGs kommt. Dieses Mal gibt es offenbar eine (im Treehouse war das zu sehen), wahrscheinlich hat man jetzt erst die CPU-Ressourcen dafür.
