Star Citizen: Regionale Server werden früher zur Verfügung stehen; Komponist der Musik von Squadron 42 benannt

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Temeter 
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Re: Star Citizen: Regionale Server werden früher zur Verfügung stehen; Komponist der Musik von Squadron 42 benannt

Beitrag von Temeter  »

Balmung hat geschrieben:Tja, aber ab einem gewissen Punkt muss man eben auch den Backern sagen: Sorry, aber wenn ihr spielen wollt rüstet eure für SC zu alte Möhre erst mal auf. Irgendwo sind immer Grenzen, sonst könnte auch Jemand ankommen und sagen SC soll gefälligst auf seinem Pentium 4 mit Win98SE laufen!!!
Oder man könnte dir einfach sagen: Dann muste halt Grafik runterstellen, wenn du fühlst dass jeder auch so böse cheatet weil er ein par Effekte ausstellt (anstelle davon, dass du einen Vorteil hast weil stärkere Hardware und keine Skalierbarkeit, was dann plötzlich fair ist). :P
Absolut Jeder sollte wissen, dass SC ein Spiel wird, dass technisch absolut top aktuell ist, wer da so naiv ist zu denken er könnte es mit einem 5 Jahre alten Rechner (zum Release) spielen, der ist schlicht selbst schuld, Punkt.
Hier gehts nicht um alte Rechner, sondern um high end. ;)

Die Leute, die sich für 400€ eine Grafikkarte kaufen, sind eben in der Minderzahl. Hatten zuletzt auch jemanden mit nem 1000€ Rechner im Aufrüstthread, der ordentlich zusammengestellt war. Trotzdem war die Graka eine rx480.

War fast schon überrascht, dass das Sinn machte. Aber zeigt nunmal, wie selten High End Karten a la GTX1070/80 eigentlich sind. Da hast du entweder massig Geld, oder bist ein extremer Enthusiast.
Aurellian hat geschrieben:Es ist ja auch vollkommen OK, wenn das Spiel für maximale Einstellungen die beste verfügbare Hardware voraussetzt und dafür hoffentlich eine 1A-Optik bietet. Nur ändert das nichts daran, dass es saudämlich wäre, im gleichen Zug einen der größten Vorteile des PC, nämlich die Skalierbarkeit, zu sehr einzuschränken. Es muss nicht auf meiner inzwischen viereinhalb Jahre alten Möhre perfekt laufen (da ist die Neuanschaffung dann doch eingeplant, wenn es soweit ist), aber eine hinreichende Flexibilität kann man schon erwarten. Denn ich wage die Einschätzung zu äußern, dass auch unter den SC-Backern die absoluten Hardware-Enthusiasten in der deutlichen Minderheit sind.
Bingo. PC Spiele, die sich kaum skalieren lassen, sind für gewöhnlich schlechte Konsolenports.