Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

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danke15jahre4p
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von danke15jahre4p »

douggy hat geschrieben:Ob Gier das richtige Wort ist, mmhh.
ne, ist es nicht, paranoia trifft es eher, nur mit hoffentlich mehr schaden als nutzen, befürchte nur selbst der schaden würde den aktionären als rosenduft verkauft. :(

greetingz
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Iconoclast
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von Iconoclast »

Auf dem Handy zocke ich eh gar nix. Allerdings ist das Ding sowieso 24/7 im Internet. Wäre für mich auf einem Smartphone kein Grund mehr, das Game nicht zu kaufen. Alleine wegen der Arbeit brauche ich dauerhaft Internet unterwegs.
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danke15jahre4p
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von danke15jahre4p »

miyamoto:

"We had thought at one point that it would be nice to have the World Tour [story] mode available standalone, to be able to play without that connection. But then the challenge is when that's operating in a standalone mode, it actually complicates the connection back to the Toad Rally and Kingdom modes. And because those two modes are relying on the network save, we had to integrate the World Tour mode as well."

:lol:

es ist nintendo also nicht gelungen einen offlinesave mit einem onlinesave abzugleichen und entsprechend dinge freizuschalten...

wie schnell man sich selber und die firma doch zum dilettanten macht wenn einem die erklärungen ausgehen.

greetingz
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monotony
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von monotony »

völlig absurd. es ist nur eine frage der zeit, bis die erste gecrackte apk dieses "feature" aushebelt.
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EvilNobody
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von EvilNobody »

Beste Idee ev0r!!! :ugly:
IZEND
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von IZEND »

jailbreak sei dank. gibt es eben keine 10 euro für nintendo....selbst schuld
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F.S.M.
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von F.S.M. »

Nuracus hat geschrieben:Serverfehler? Ooooooooooooooohhhhhhh, deine Premiummünzen, die du gerade für 1,99 € gekauft hast, sind leider futsch.
Speziell diesen Teil sehe ich absolut nicht als Problem, sondern im Gegenteil sogar als gutes Feature. Jeder, der in-App Geld für Premiumwährung oder vergleichsbare Verbrauchsgüter ausgibt, schadet effektiv allen Spielern und gehört bestraft.

Man stelle sich nur mal vor: Gameloft, EA oder ähnliches hacken und einfach nur dafür sorgen, dass alle In-App-Käufe zwar abgerechnet werden, aber keinen Output geben. Muss ja nur für ein paar Wochen oder wenigstens Tage sein. Dann würden wenigstens ein paar mehr dieser egoistischen Vollidioten, die Geld in Pay2Play stecken, gehörig auf die Schnauze fliegen und es in Zukunft vielleicht lassen....

.....man wird ja wohl träumen dürfen. :(
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DARK-THREAT
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von DARK-THREAT »

IZEND hat geschrieben:jailbreak sei dank. gibt es eben keine 10 euro für nintendo....selbst schuld
Raubkopien zu nutzen bringt eher mehr solche Onlinezwänge. Denn die Entwickler und Publisher werden sehen, dass das Spiel weiter genutzt wird und werden daraus ihre Schlüsse ziehen. Nämlich, dass der User die Spiele haben, aber nicht dafür zahlen, will.
Dann werden in Zukunft noch aggressivere Formen von Kopierschutze geben. Und die Entwickler und Publisher sind nicht daran Schuld. Der Schuldige ist der User, der diese Apps und Spiele illegal nutzt.

Eine Nichtnutzung wäre die einzig richtige Lösung, und nicht das darauf hinweisen, dass man illegale Kopien nutzen will und könnte.
Dennis4022
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von Dennis4022 »

DARK-THREAT hat geschrieben:
IZEND hat geschrieben:jailbreak sei dank. gibt es eben keine 10 euro für nintendo....selbst schuld
Raubkopien zu nutzen bringt eher mehr solche Onlinezwänge. Denn die Entwickler und Publisher werden sehen, dass das Spiel weiter genutzt wird und werden daraus ihre Schlüsse ziehen. Nämlich, dass der User die Spiele haben, aber nicht dafür zahlen, will.
Dann werden in Zukunft noch aggressivere Formen von Kopierschutze geben. Und die Entwickler und Publisher sind nicht daran Schuld. Der Schuldige ist der User, der diese Apps und Spiele illegal nutzt.
Was für ein Publisher-Käse den Du hier wiederkäust. Raubkopierer spielen ihre Spiele ohne Onlinezwang und Kopierschutz-Gängelung, die Zeche zahlt immer nur der ehrliche Kunde.
Zinssm
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von Zinssm »

Kriminelle leben oftmals ohne Zwänge, das ist der Preis des "ehrlich seins" . Trotzdem sind sie natürlich der Auslöser für viele Unkosten!
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greenelve
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von greenelve »

Vermindert legal

Irgendwer sprach bei illegalen Downloads von "vermindert legal". Das ist doch mal eine Einstellung. :ugly:
Dennis4022
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von Dennis4022 »

Zinssm hat geschrieben:Kriminelle leben oftmals ohne Zwänge, das ist der Preis des "ehrlich seins" . Trotzdem sind sie natürlich der Auslöser für viele Unkosten!
Für mich sind sie nicht Auslöser, sondern Rechtfertigung für unpopuläre Maßnahmen. Selbst Online-Rollenspiele wie WOW werden auf eigenen Servern kostenlos von Raubkopierern gespielt. Das hilft am Ende nicht viel.

Was bei Always-On aber ganz toll ist, vor allem auf dem Smartphone, sind die tollen Überwachungsmöglichkeiten. Daten sind inzwischen ein hoch gehandeltes Gut, ein Mario-Spiel, das ständig "nach Hause" funkt ist eine doppelte Goldgrube.
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DARK-THREAT
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von DARK-THREAT »

Dennis4022 hat geschrieben: Was für ein Publisher-Käse den Du hier wiederkäust. Raubkopierer spielen ihre Spiele ohne Onlinezwang und Kopierschutz-Gängelung, die Zeche zahlt immer nur der ehrliche Kunde.
Ja natürlich, nur ist die Schuld nicht den Publishern und Entwicklern zuzuschieben. Und wie ich sagte, wenn man etwas gegen solche Kopierschutze hat, dann soll man das jeweilige Produkt gar nicht nutzen und eben nicht auf illegale Kopien zurückgreifen.
Das schadet dann viel mehr. Nämlich den Publisher, der kein Geld bekommt und auch der kommerzielle illegale Kopierer, denn diese unterstützt man dann auch nicht mit ihrem Handeln (und durch Werbeeinblendungen usw bekommen sie ja auch Geld, also unterstützt jeder illegale Download solche Machenschaften) bekommt einen Schaden. Denn die Leute leben teilweise auch von ihren kriminelle Handeln. Und das sollte man ebenso nicht unterstützen wie nervige Kopierschutze.

Nochmal: Wenn ihr etwas gegen dem Always-Online Schutz von Super Mario Run habt, dann nutzt dieses Spiel erst gar nicht. Ignoriert es und fertig.
bloub
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von bloub »

DARK-THREAT hat geschrieben:
Dennis4022 hat geschrieben: Was für ein Publisher-Käse den Du hier wiederkäust. Raubkopierer spielen ihre Spiele ohne Onlinezwang und Kopierschutz-Gängelung, die Zeche zahlt immer nur der ehrliche Kunde.
Ja natürlich, nur ist die Schuld nicht den Publishern und Entwicklern zuzuschieben. Und wie ich sagte, wenn man etwas gegen solche Kopierschutze hat, dann soll man das jeweilige Produkt gar nicht nutzen und eben nicht auf illegale Kopien zurückgreifen.
Das schadet dann viel mehr. Nämlich den Publisher, der kein Geld bekommt und auch der kommerzielle illegale Kopierer, denn diese unterstützt man dann auch nicht mit ihrem Handeln (und durch Werbeeinblendungen usw bekommen sie ja auch Geld, also unterstützt jeder illegale Download solche Machenschaften) bekommt einen Schaden. Denn die Leute leben teilweise auch von ihren kriminelle Handeln. Und das sollte man ebenso nicht unterstützen wie nervige Kopierschutze.

Nochmal: Wenn ihr etwas gegen dem Always-Online Schutz von Super Mario Run habt, dann nutzt dieses Spiel erst gar nicht. Ignoriert es und fertig.
sehr naiv, publisher kennen für zu geringe verkäufe nur einen grund und zwar den der "raubkopien". boykott bringt rein gar nichts, wenn es darum geht, publisher zum umdenken zu bewegen.
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Chibiterasu
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Re: Super Mario Run: Benötigt offenbar eine Always-On-Verbindung

Beitrag von Chibiterasu »

bloub hat geschrieben: sehr naiv, publisher kennen für zu geringe verkäufe nur einen grund und zwar den der "raubkopien". boykott bringt rein gar nichts, wenn es darum geht, publisher zum umdenken zu bewegen.
Sehr bequem sich so den zu schwachen Willen für einen Boykott schönzureden.