Astroneer: Entwickler über das Management zu hoher Erwartungen und die gelernten Lektionen aus dem Start von No Man's Sky

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-=Ramirez=-
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Re: Astroneer: Entwickler über das Management zu hoher Erwartungen und die gelernten Lektionen aus dem Start von No Man'

Beitrag von -=Ramirez=- »

Jim Panse hat geschrieben:
-=Ramirez=- hat geschrieben:Zwei Jahre später sind wir bei Alpha 15 und ich habe knapp 1000 Stunden in das Spiel Versenkt weil es einfach Spaß macht.
Uhh... ich hab das keine Stunde ausgehalten. Wieder so ein DayZ-, Rust-, ARC-, HasteNichGesehn-Clone von Minecraft mit (angeblich) "besserer Grafik". Da fehlt doch jegliche spaßige Spielmechanik. Ein reines Grindfest. Was genau fesselt dich denn bitte an so einem Spiel, dass du da 1000 Stunden rein steckst? Kein Vorwurf! Jeder soll machen was ihm Spaß macht. Ich würds nur gern verstehen.

Ich seh mich ja selbst als HardCore-Zocker. Aber das einzige Spiel, dass bei mir > 1000h geschafft hat ist TF2 und das hab ich über mehr als 10 Jahre gespielt.
Zocks im kumpels im PvE zusammen, da geht schon ordentlich Zeit bei drauf. Wir bauen gerne viel und vor allem groß.
Ab und zu mal ne Runde PvP Server nimmt auch Ordentlich Zeit in Anspruch.

Wenn du das Spiel noch hast (eine Stunde und kein Bock mehr hört sich nach Refund an) solltest du mal wieder reinschauen, ist jetzt deutlich besser als früher.