Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
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yopparai
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Ich vermute er denkt dabei an Spiele wie Mario 64, das den Pad-Analogstick für Navigation im 3D-Raum etabliert hat und Zelda OoT, dessen Einfluss ebenfalls bis heute in vielen Spielen zu spüren ist. Da waren schon einige Pionierleistungen dabei, das ist kaum abzustreiten. Ich denke allerdings, dass wir auch ohne Miyamoto irgendwann am gleichen Punkt angelangt wären, wenn auch deutlich später.
@Flex: Das ist eben in erster Linie Werbung. Die wird kontinuierlich fortgesetzt.
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
jut, mario 64 war in einigen belangen ne pionierleistung, nur gibbet da aber noch genug andere die ebenfalls "definiert" haben wie videospiele funktionieren und aussehen.yopparai hat geschrieben:Ich vermute er denkt dabei an Spiele wie Mario 64, das den Pad-Analogstick für Navigation im 3D-Raum etabliert hat und Zelda OoT, dessen Einfluss ebenfalls bis heute in vielen Spielen zu spüren ist. Da waren schon einige Pionierleistungen dabei, das ist kaum abzustreiten. Ich denke allerdings, dass wir auch ohne Miyamoto irgendwann am gleichen Punkt angelangt wären, wenn auch deutlich später.
früher war halt in allen bereichen noch viel potential für neue ideen und entwicklung.
greetingz
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yopparai
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Dass andere auch Spiele geprägt haben hat doch niemand bestritten. Miyamoto nur halt eben auch.
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
okay, vielleicht war es mir einfach zu allgemein formuliert.
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- Nuracus
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
... Hitler hat auch Autobahnen bauen lassen!!!!!!!!
Oh Gott xD ich habs getan ... eine "normale" Diskussion mit nem Nazi-Vergleich torpediert!
Oh Gott xD ich habs getan ... eine "normale" Diskussion mit nem Nazi-Vergleich torpediert!
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eigentlichegal
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Ich behaupte nicht, dass wir ohne Miyamoto gänzlich ohne moderne Videospiele dastünden. Offensichtlich hat er noch nie einen Shooter oder dergleichen gemacht. Ich denke aber, in den Genres, in denen er Hand angelegt hat, ist bis heute seine Handschrift zu erkennen und es gibt einige Ideen von ihm, die bis heute durch nichts besseres ersetzt wurden. Als Beispiel sei da nur das Lock-on System aus OoT genannt, dass man sogar in Spielen wie Dark Souls immer noch exakt genauso wiederfindet.leifman hat geschrieben: naja, mal die kirche im dorf lassen, ne!?
Und dann fragt man sich auch noch, inwiefern dieser Vergleich zutreffend sein soll. Würde ja nur dann Sinn ergeben, wenn Miyamoto = Hitler und Videospieldesign = Autobahn gelten würde. Aber danke für deinen Beitrag. Es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht in deine Gedankenwelt einzutauchen und zu erleben, was für fundierte Kenntnisse zu deiner vor Expertise strotzenden Aussage geführt haben.Nuracus hat geschrieben:... Hitler hat auch Autobahnen bauen lassen!!!!!!!!
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- ZackeZells
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Achivement unlocked!Nuracus hat geschrieben: Oh Gott xD ich habs getan ... eine "normale" Diskussion torpediert!
- Heinrich Heine
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Objection! hat geschrieben:Ich kaufe das Heinrich ab, wenn er sagen würde, dass er das auch mit vollem Namen in der richtigen Welt äußern würde. Ich meine wovor sollte man Angst haben, wenn man große Künstelr disst?Chibiterasu hat geschrieben:Es gibt immer den einen der anonym im Internet meint einen großen Künstler kleinreden zu müssen.
Ich werde wahrscheinlich nie Gelegenheit bekommen, Shigeru Miyamoto persönlich zu sehen, sonst würde ich es ihm direkt ins Gesicht sagen. Das mit dem Clown würde aber diplomatischer beschreiben.
- Heinrich Heine
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Chibiterasu hat geschrieben:Dass man sich zum Deppen macht?
Ich habe hier im Forum bereits einen Deppen gefunden.
Er war eine Legende! The Legend of Zelda: Ocarina of Time und die Star Fox-Spiele (bis auf das verkorkste Star Fox Zero) sind für mich unvergesslich und werden alle paar Jahre wieder gespielt. Heute ist er irrelevant geworden und von einen "Legendenstatus" weit entfernt.
Nimm vielleicht mal öfter deine Fanboybrille ab, statt alles unkritisch zu konsumieren.
- Chibiterasu
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Lieber nach dem großen Erfolg selbst umbringen wie Kurt Cobain und Co. damit einem das Alter oder irgendwelche "kritischen" Forenmenschen nicht den Legendenstatus aberkennen können.
Hätte er aber auch wirklich von selbst draufkommen können.
Hätte er aber auch wirklich von selbst draufkommen können.
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CritsJumper
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Das ist heute auch noch da leifman, mindestens genauso viel wie früher. Aber die meisten wollen sich nicht auf neues einlassen und Unternehmen wollen das oft nicht weil neu, auch oft bedeutet teuer.leifman hat geschrieben: früher war halt in allen bereichen noch viel potential für neue ideen und entwicklung.
Beispiel Kinect, Move, die Wii_U Steuerung und das Tablett als Second Screen. VR hat es besser weil es mehr Immersion mit bringt. Dennoch, alle wollen immer nur more of the same. Aber eigentlich sind die hohen Preise da auch nicht dienlich. Ich hätte mir eigentlich nie gedacht das ich mir für 400 Euro eine Konsole + 400 Euro für ein Headset ausgebe. Aber die Inflation macht es (leider) möglich.
P.s: Ich finde das mit dem Burger gut! Das sollte doch nur die Jugend ansprechen. Ihm hat halt niemand gesagt das man dazu lieber was veganes in einer Mini-Kochsendung mit Salat macht.
- danke15jahre4p
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
ne, sehe ich nicht so, früher wurden mit 3 zeilen codes neue genres geschaffen, da war so gut wie jeder ein pionier, heute ist fast jedes thema, jedes setting, jedes genre erschlossen und wird nur noch halbgar hier und da ein wenig erweitert.ChrisJumper hat geschrieben:Das ist heute auch noch da leifman, mindestens genauso viel wie früher.leifman hat geschrieben: früher war halt in allen bereichen noch viel potential für neue ideen und entwicklung.
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CritsJumper
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Ja wahrscheinlich liegt das an den drei Zeilen Code. Diese komplexeren Spiele werden zerteilt und zergliedert und wenn die erst mal stehen und die grobe Finanzierung fast liegt. Darf da nix mehr verworfen oder "ein cooles Feature" noch eingebaut werden.leifman hat geschrieben:heute ist fast jedes thema, jedes setting, jedes genre erschlossen
Aber es gibt immer noch das mit dem Potential: Stichwort MMO, Coop, VR, Mini-Games.. dazu halt ein noch nie so da gewesen Möglichkeit an Rechenkraft, Speicher, Server-Client Mischung.
Das Problem ist das kleine Innovationen nicht mehr so auffallen. Der Baumodus in Fallout 4, Der stille Coop in The Tomorrow Children, keine/versteckte Ladezeiten in den Open World Games.
Die Herausforderung ist eher sich bei den ganzen Möglichkeiten fest zu legen und das harmonisch mit dem Spiel-Prinzip und der Finanzierung realisieren zu können. Ganz zu schweigen vom Umfang.
Auch wenn die Software Entwicklung wirkt als machen sie immer das selbe und drücken nur auf den Espresso-Automaten Knopf und schwups füllt sich ein neuer Battlefield-Rohling der nur noch mit Waffen und Fahrzeugen gefüllt werden muss.. so ist das leider nicht. Auch wenn es Teilweise Fließband-Produktionselemente in der Entwicklung zu geben scheint.
Das Problem ist halt wenn man Destiny oder The Division sieht, das man das Spiel nicht mehr als solches wahr nimmt, also als Coop MMO mit Singleplayer-Elementen.
Bin diesbezüglich gespannt wie es bei den Fans mit dem neuen Zelda so wird.
Ich denke weil viele Spiele ähnlich sind ist der Druck groß sich immer wieder neu zu erfinden. Spiele aktuell Mad Max, zwar kein mega Hit aber dennoch sehr solide und als Spiel für zwischendurch gefällt es mir sogar sehr gut. Da sind einige Elemente die mir so gut gefallen das ich mich an die Spiele aus den 1990ern zurück erinnert sehe, halt jetzt nur in 3D mit Open World und eben Cineastisch. Das was fehlt ist der starke Story-Anteil und jeder Spieler will irgendwie immer einen Sinn haben. Oder einen Wettkampf wie bei Brettspielen. Solche Elemente fehlen halt genau wie bei Uncharted, es ist ein gemütliches klicken mit dem untersten Level an Herausforderung. Dennoch, mir gefällt halt sehr oft das Mentalität welche sich beim Spielen einstellt.
- greenelve
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Re: Super Mario Run: Miyamoto im Video mit Burger
Neue Genre kann es immer noch geben. Allein zwischen 2D Jump n Run und 3D Jump n Run wird unterschieden, was Super Mario 64 auch deutlich gezeigt hat, dass es sich um etwas anderes handelt. Dabei ist es technisch im Grunde nichts anderes als ein Jump n Run in der Dritten Dimension mit anderer Perspektive. Jumpen und Runnen ist trotzdem drin. Vor Minecraft gab es die einzelnen Elemente auch alle schon. Aber in der Form, so zusammengesetzt, ist es etwas Neues, was sich schwer vergleichen lässt und Klone hervorgebracht hat. Allerdings befinden wir uns dabei im Bereich der Subgenre und nicht mehr ganz im Bereich der Obergenre, die alles vollkommen neu definierne und alles davor gesehene auf den Kopf stellen.
Was man auch nicht vergessen sollte: Wir wissen jetzt, welche Genre es vor 30 Jahren noch nicht gab und können daher sagen, was seit dem dazu kam. Die Zukunft kennen wir nicht und haben auch dadurch das Gefühl, es kann nichts neues kommen. Plus den Triple A Spielen, die durch die hohen Budgets ständig auf Nummer Sicher gehen und keine großen Genreerfindungen präsentieren können.
Was man auch nicht vergessen sollte: Wir wissen jetzt, welche Genre es vor 30 Jahren noch nicht gab und können daher sagen, was seit dem dazu kam. Die Zukunft kennen wir nicht und haben auch dadurch das Gefühl, es kann nichts neues kommen. Plus den Triple A Spielen, die durch die hohen Budgets ständig auf Nummer Sicher gehen und keine großen Genreerfindungen präsentieren können.
