PlayStation VR: Sony über Steuerungsmethoden, Spiellängen und Marketing

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keiner einer
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Re: PlayStation VR: Sony über Steuerungsmethoden, Spiellängen und Marketing

Beitrag von keiner einer »

Vielleicht sollte man parallel mal Videos von Leuten zeigen, wie sie sonst so vor ner Konsole sitzen.
Ich möchte mal behaupten, dass die Brille stylischer ist, als jede Jogginghose! ;)
Die Gesichtsausdrücke, die man heute schon bei Leuten sieht, die irgendwelche Spiele spielen ist heute schon genauso lustig, wie es mit VR sein wird, nur dass man dann nur noch den offen stehenden Mund vom staunen häufiger sehen wird.

Wer wert darauf legt während des Spielens gut aus zu sehen, der sollte sich vielleicht in anderer Hinsicht Gedanken zu machen.
Das_lachende_Auge
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Re: PlayStation VR: Sony über Steuerungsmethoden, Spiellängen und Marketing

Beitrag von Das_lachende_Auge »

leifman hat geschrieben::lol:

watn hässliches teil, wahnsinn.

greetingz
Stimmt, design war ja schon immer wichtig für eine tolle Spieleerfahrung :roll:
johndoe1238056
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Re: PlayStation VR: Sony über Steuerungsmethoden, Spiellängen und Marketing

Beitrag von johndoe1238056 »

Raymond Loewys "Hässlichkeit verkauft sich schlecht" sollte aber offensichtlich noch von einigen Designern gelesen werden.