Und wenn ich erst in ein paar Jahren anfange zu spielen?CryTharsis hat geschrieben:Die Sache ist die: es sind im Spiel erst einige Wochen vergangen, seit dem sich das Virus ausgebreitet hat.ChrisJumper hat geschrieben: Weil die Reserven der Tankstellen nur kurz reichen und seit Monaten kein Nachschub kommt.
Wie sprechen hier also nicht von einem TLOU in dem bereits Jahre vergangen sind, in denen Netzwerke jeder Art zusammengebrochen sind.
The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
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Kya
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
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CritsJumper
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Oh ja ich erinnere mich. Glaube mein Knoten auch im Verlauf in der Diskussion in jenem anderen Thread war das ich dachte es ist eine "Schlechte Idee" das Feedback der Eingabe oder Netzwerklatenz von dem Geschehen auf dem Monitor zu entkoppeln.Liesel Weppen hat geschrieben: Das habe ich neulich erst in einem Thread zu SF5 ausgiebig diskutiert und erklärt.
Nach einigen Stunden SF5 bin ich mir aber nicht mehr so sicher ob es nicht so ist wie du vermutet hast. Das die Anzeige 60FPS hat, die Eingabe aber viel mehr und lediglich eine interne Auswertung Vorliegt die sowohl den Netzwerklatenz ausgleicht als auch diverse Kollisionen.
Trotzdem ist es schwer bei solchen Games wo man ja quasi den nächsten Schritt schon vorher denkt und bestimmt mit Verzögerung der Reaktionszeit am Gamepad eingibt, von einem Empfinden zu sprechen.
Aber ähnliches hat The Division bestimmt auch, schaut man genau hin ist oft lediglich das Zielen ja Eingabesensitiv, auch da passt sich der Mensch in Form von Näherungen ja dem gezeigten an. Quasi "Man lenkt so lange nach oben links bis man den Zielpunkt erreicht hat." Ob die Strecke und die Eingabe immer genau gleich sind, wird denke ich bei der persönlichen Justierung und Angewöhnung an das Spiel eventuell unbewusst an trainiert.
Ist mir gerade aufgefallen, wenn ich an so Situationen denke wo unter Windows der Grafikkarten-Treiber nicht aktiviert war (und lediglich Vesa) und die Fenster sich so schwer verschieben und alles ruckelt. Selbiges ja auch bei der Maus-Sensitiv-Einstellung.
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Liesel Weppen
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Das hängt ja im wesentlichen von den Mauseinstellungen ab. Das Verhältnis von tatsächlicher und virtueller Bewegung sollte aber natürlich im laufenden Spiel nicht schwanken. Das ist aber bei einer korrekten Implementierung nicht der Fall, da die Mausbewegung immer in Punkten weitergereicht wird. Dauert ein Frame oder Tick doch mal länger, ist der Weg der Maus eben höher. Man macht dann halt einen größeren Sprung, das Verhältnis bleibt aber bestehen.ChrisJumper hat geschrieben: Aber ähnliches hat The Division bestimmt auch, schaut man genau hin ist oft lediglich das Zielen ja Eingabesensitiv, auch da passt sich der Mensch in Form von Näherungen ja dem gezeigten an. Quasi "Man lenkt so lange nach oben links bis man den Zielpunkt erreicht hat." Ob die Strecke und die Eingabe immer genau gleich sind, wird denke ich bei der persönlichen Justierung und Angewöhnung an das Spiel eventuell unbewusst an trainiert.
Das "persönliche Empfinden" kann da aber auch enorm getäuscht werden, vorallem wenn Framedrops vorkommen, bzw. die FPS-Rate starkt schwankt.
Ist mir z.B. bei Bioshock Infinite aufgefallen, die Mausbewegung war das total grob und verwackelt, ich konnte quasi kaum zielen, geschweige denn exakt zielen und irgendwie hat das Bild geflimmter. Es war kein richtiges Ruckeln, es war wirklich mehr wie ein Flimmern. Ich bin dann darauf gekommen, dass die Ingameeinstellen die irgendwas mit VSync hies, gar kein richtiges VSync ist, sondern eigentlich einen Framelock (ohne Sync) auf 30fps macht. Das hat bei mir wohl irgendwie nicht richtig funktioniert, so dass die Framerate ständig zwischen 25 und 30fps geschwankt hat. Ich vermute diese Schwankung war auch der Grund, warum ich nichtmehr exakt zielen konnte und es sich angefühlt hat, als würde die Maus immer mal um ein paar Pixel "verspringen". Also die Option ausgeschaltet, VSync im Grakatreiber erzwungen und schon lief es sauber auf 60fps und war auch wieder richtig steuerbar.
- Leon-x
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Die Müllberge dürften nach 2 Wochen nicht mehr wachsen. Was soll man auch wegwerfen wenn es nichts mehr zum kaufen gibt oder die Leute zum Teil gar nicht aus dem Haus trauen?
Zudem war in der letzten Beta-Story Mission dich die Aufgabe sich um die Strimversorgung zu kümmern. Man musste es sogar zurück erobern damit unser Stützpunkt wieder richtig versorgt wird.
Natürluch spiegelt sowas nie 100% die Realität wieder. Gewisse Dinge werden halt mit einem zuhem Auge wegen Atmosphäre und Gameplay hingenommen.
Zudem war in der letzten Beta-Story Mission dich die Aufgabe sich um die Strimversorgung zu kümmern. Man musste es sogar zurück erobern damit unser Stützpunkt wieder richtig versorgt wird.
Natürluch spiegelt sowas nie 100% die Realität wieder. Gewisse Dinge werden halt mit einem zuhem Auge wegen Atmosphäre und Gameplay hingenommen.
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johndoe1197293
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
...dann könnte die Pandemie schon vorbei sein.Kya hat geschrieben:Und wenn ich erst in ein paar Jahren anfange zu spielen?CryTharsis hat geschrieben:Die Sache ist die: es sind im Spiel erst einige Wochen vergangen, seit dem sich das Virus ausgebreitet hat.ChrisJumper hat geschrieben: Weil die Reserven der Tankstellen nur kurz reichen und seit Monaten kein Nachschub kommt.
Wie sprechen hier also nicht von einem TLOU in dem bereits Jahre vergangen sind, in denen Netzwerke jeder Art zusammengebrochen sind.![]()
