Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erobern
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- Steffensteffen
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Ein Setting, auf das ich lange gewartet habe. Leider im völlig falschen Franchise.
- Comstock
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Ein so schönes Setting ...
Aber warum wird alles so einfach und simpel gehalten
Wo ist denn die Herausforderung, wenn ich durch die Eule schon vorher weiß was hinter der nächsten Ecke lauert.
Das zähmen wirkt, wie hier im Forum schon erwähnt, ziemlich lächerlich. Man kann nur hoffen, dass das Spiel mehr taktisches Denken erfordert als im Video dargestellt.
Aber warum wird alles so einfach und simpel gehalten
Das zähmen wirkt, wie hier im Forum schon erwähnt, ziemlich lächerlich. Man kann nur hoffen, dass das Spiel mehr taktisches Denken erfordert als im Video dargestellt.
- Dr. Fritte
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
???flo-rida86 hat geschrieben:
türme sach ich schon nicht mehr in the crew,
The Crew hatte doch sehr wohl die Ubi-Türme in Form von Radarstationen, oder verwechsel ich da gerade etwas?
Aber ich bin mir da recht sicher, dass es Radarstationen gab, durch die man dann (wie in AC) viele der Details aufgedeckt hat.
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Porsche007
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Das Spiel hatte das Potenzial Far Cry neu zu erfinden, ist aber leider nur das klassische Far Cry 3/4 - Prinzip in substituierter Form:
Leuchtfeuer statt Türme,
Bogen und Speere statt Gewehre und Pistolen,
Mammuts statt Autos und Elefanten,
Eulen statt Ferngläser,
Bienen statt Granaten,
Säbelzahntiger statt Raketenwerfer...
Mini-Map und Gegner makieren wirken in der Steinzeit erst Recht lächerlich. Tiere zähmen per Knopfdruck ist wiederum sehr trivial. Ich vermisse den etwas realistischeren Geist von Far Cry 2.
Heutzutage wird aber wohl das Risiko den Mainstream zu verlassen für einen AAA-Titel als unverantwortlich angesehen (insbesondere bei Ubisoft). Bloß keinen Spieler überfordern und durch zu große Komplexität abschrecken. Das Spiel ist sehr sehr ansehnlich und wird sicherlich durchaus auch unterhaltsam sein, bietet aber spielerisch den Tiefgang einer Pfütze...
Leuchtfeuer statt Türme,
Bogen und Speere statt Gewehre und Pistolen,
Mammuts statt Autos und Elefanten,
Eulen statt Ferngläser,
Bienen statt Granaten,
Säbelzahntiger statt Raketenwerfer...
Mini-Map und Gegner makieren wirken in der Steinzeit erst Recht lächerlich. Tiere zähmen per Knopfdruck ist wiederum sehr trivial. Ich vermisse den etwas realistischeren Geist von Far Cry 2.
Heutzutage wird aber wohl das Risiko den Mainstream zu verlassen für einen AAA-Titel als unverantwortlich angesehen (insbesondere bei Ubisoft). Bloß keinen Spieler überfordern und durch zu große Komplexität abschrecken. Das Spiel ist sehr sehr ansehnlich und wird sicherlich durchaus auch unterhaltsam sein, bietet aber spielerisch den Tiefgang einer Pfütze...
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johndoe818235
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Ich ebenfalls.Steffensteffen hat geschrieben:Ein Setting, auf das ich lange gewartet habe. Leider im völlig falschen Franchise.
Spätestens bei der Eule war Schluss. Bomben? Gehts noch ? Bisschen mehr Realismus - und das ist auch nicht von FarCry zu viel verlangt - hätte es gerne sein dürfen. Ich weiss, bei spielen brauch man immer eine Gratwanderung aber so... :s
Hätte der grosse Wurf werden können...
Hoffe ich kann im Februar widerstehen...
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Die gab's doch in der Steinzeit gar nicht mehr. Im Gegensatz zu Eulen-Bombern.Buggsy Siegel hat geschrieben:Ist auch meine meinung! Mit dinos hätte ichs sofort gekauft!HardBeat hat geschrieben: Hätte Primal jetzt Dinos gehabt hätte ich es sofort gekauft...so warte ich erst mal noch mehr Gameplay ab und entscheide nach Release. Das bisher gesehene lässt mich kalt und lies mich nach 5min nur noch das Video im Schnelldurchlauf weiter schauen....
Bis die Kammerjäger sich entwickelten.
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Calian
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Schade, dieses wunderbare Setting derart zu verunstalten mit "Eulenbombern" und teritorialer Eroberungsspielmechanik.
Mensch Leude von Ubisoft! Mit ein bisschen Tiefe und mutigeren Gameplayideen hätte das was Großes werden können.
- Lord Hesketh-Fortescue
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Quatsch, du hast die tiefere Dimension dieses kommenden Meisterwerks nur nicht begriffen. Unmanned Combat Owls in der Steinzeit? Ferngesteuerte Säbelzahntiger? Welch geniale Anspielung auf den modernen Drohnenkrieg mit seiner schrecklichen Entmenschlichung per Knopfdruck. Hut ab für diese bissige Fortschrittskritik im Steinzeitgewand, Ubisoft!Calian hat geschrieben:Schade, dieses wunderbare Setting derart zu verunstalten mit "Eulenbombern" und teritorialer Eroberungsspielmechanik.Mensch Leude von Ubisoft! Mit ein bisschen Tiefe und mutigeren Gameplayideen hätte das was Großes werden können.
- ALIEN-1-HUNTER
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Auf den Titel freue ich mich schon riesig.....unter anderem auf das unverbrauchte Setting.
Wird wohl eins meiner zukünftigen Let´s Play Projekte werden.
Alien-1-Hunter
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Marobod
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Also ich hab nen Lifetimebuddy wenn ich nen Koeder hinwerfe und sage SchhSchh schh......
Das kann man nicht ernst nehmen, Setting super, aber das geht nicht genauso wie die Eulenbomber
Das kann man nicht ernst nehmen, Setting super, aber das geht nicht genauso wie die Eulenbomber
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johndoe1544206
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Der Satz am Anfang war doch etwas seltsam.
"In der Steinzeit stand der Mensch noch nicht an der Spitze der Nahrungskette. Raubtiere waren immer gefährlich in Far Cry, jetzt aber , sind sie tödlich. Ach aber mach dir darüber keine Gedanken, du bist Beastmaster und kannst die Viecher einfach mit nem Leckerli zähmen"

"In der Steinzeit stand der Mensch noch nicht an der Spitze der Nahrungskette. Raubtiere waren immer gefährlich in Far Cry, jetzt aber , sind sie tödlich. Ach aber mach dir darüber keine Gedanken, du bist Beastmaster und kannst die Viecher einfach mit nem Leckerli zähmen"
- BigEl_nobody
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
So eine gequirlte Scheiße.... die ach so gefährlichen Raubtiere in Far Cry, die die leere OpenWorld spannend hätten machen sollen waren doch, abgesehen von Far Cry 1 (wo es verdammt starke und verstörende Mutanten waren), ein Witz. Typisches Ubi-Game halt, kann man jetzt schon abhaken.NerevarINE2 hat geschrieben:Der Satz am Anfang war doch etwas seltsam.
"In der Steinzeit stand der Mensch noch nicht an der Spitze der Nahrungskette. Raubtiere waren immer gefährlich in Far Cry, jetzt aber , sind sie tödlich.
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Friedenspfeife
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Dieser ganze Survivalmist ist inzwischen echt nervig. Kaum ein Titel kann sich richtig hervorheben oder ist vernünftig zu Ende gedacht. Das Video und die Statements im Hinblick auf die FarCryFranchise bisher wirken wenig überzeugend. FarCry spielt sich sehr schnell durch und hat keine Langzeitmotivation. Den Spielverlauf durch "Survival-Elemente" künstlich in die Länge zu ziehen kann mich derzeit kaum begeistern.
Hab Dir mal nen View hinterlassen, doch mehr werden es nicht werden, sry.ALIEN-1-HUNTER hat geschrieben:Auf den Titel freue ich mich schon riesig.....unter anderem auf das unverbrauchte Setting.
Wird wohl eins meiner zukünftigen Let´s Play Projekte werden.
Alien-1-Hunter
- casanoffi
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Irgendwie hat mich das gezeigte… irritiert? Finde nicht den passenden Ausdruck dafür..
Das Setting finde ich ja sehr ansprechend, aber das Gameplay ist doch ein Witz.
Gut, ich hatte nach Far Cry 1 nichts mehr mit dieser Serie am Hut, kann sein, dass das mittlerweile eine typische Ubisoft-Produktion ist.
Aber was bitte soll denn das sein? Marshall Bravestar mit den Bremer Stadtmusikanten im Krieg gegen misslungenen Klonversuche, die in die Steinzeit teleportiert wurden?
Das Setting finde ich ja sehr ansprechend, aber das Gameplay ist doch ein Witz.
Gut, ich hatte nach Far Cry 1 nichts mehr mit dieser Serie am Hut, kann sein, dass das mittlerweile eine typische Ubisoft-Produktion ist.
Aber was bitte soll denn das sein? Marshall Bravestar mit den Bremer Stadtmusikanten im Krieg gegen misslungenen Klonversuche, die in die Steinzeit teleportiert wurden?
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Zinssm
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Re: Far Cry Primal - Ausführliche Spielszenen aus der Steinzeit: Bestien zähmen, Gegner ausschalten und Außenposten erob
Man könnte natürlich wieder auf Brand - Spreng oder Streubomben umsteigen, falls dir die menschlicher sind?!Lord Hesketh-Fortescue hat geschrieben:Quatsch, du hast die tiefere Dimension dieses kommenden Meisterwerks nur nicht begriffen. Unmanned Combat Owls in der Steinzeit? Ferngesteuerte Säbelzahntiger? Welch geniale Anspielung auf den modernen Drohnenkrieg mit seiner schrecklichen Entmenschlichung per Knopfdruck. Hut ab für diese bissige Fortschrittskritik im Steinzeitgewand, Ubisoft!Calian hat geschrieben:Schade, dieses wunderbare Setting derart zu verunstalten mit "Eulenbombern" und teritorialer Eroberungsspielmechanik.Mensch Leude von Ubisoft! Mit ein bisschen Tiefe und mutigeren Gameplayideen hätte das was Großes werden können.
