Crackdown 3: Trailer zeigt die Zerstörungsmöglichkeiten dank Cloud-Berechnungen
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- Elite_Warrior
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Re: Crackdown 3: Trailer zeigt die Zerstörungsmöglichkeiten dank Cloud-Berechnungen
Warum stellt niemand die wichtige Frage: Wie hoch ist die Latenz?
- Temeter
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Re: Crackdown 3: Trailer zeigt die Zerstörungsmöglichkeiten dank Cloud-Berechnungen
Vermutlich weil wir bis jetzt praktisch nicht außer einer pre-alpha Demo haben. Dürfte bei Physik recht ordentlich sein, viele Onlinespiele bekommen nicht mal das Rubberbanding zwischen Charachteren richtig hin, wie das wohl ausschaut, wenn sich Boden und Decke bewegen.Elite_Warrior hat geschrieben:Warum stellt niemand die wichtige Frage: Wie hoch ist die Latenz?
Aber hey, vielleicht wird ja was draus.
- Elite_Warrior
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Re: Crackdown 3: Trailer zeigt die Zerstörungsmöglichkeiten dank Cloud-Berechnungen
https://www.youtube.com/watch?v=rFWIpAPvF-Q
Sieht ein bissl aus als gäbe es ne Verzögerung, sollte aber im Rahmen sein. Muss wie gesagt wegen Alpha Status und Vorführhardware nicht dem Endprodukt entsprechen aber ich wäre da durchaus vorsichtig.
Man muss ja nur in die Spieleentwicklung schauen, selbst GPU Physik beschränkt sich nur auf Effekte und nichts was wirklich nachhaltig mit der Welt interagiert. Selbst da hat man ein Latenz problem, obwohl die GPU nur wenige cm neben der CPU sitzt.
Sieht ein bissl aus als gäbe es ne Verzögerung, sollte aber im Rahmen sein. Muss wie gesagt wegen Alpha Status und Vorführhardware nicht dem Endprodukt entsprechen aber ich wäre da durchaus vorsichtig.
Man muss ja nur in die Spieleentwicklung schauen, selbst GPU Physik beschränkt sich nur auf Effekte und nichts was wirklich nachhaltig mit der Welt interagiert. Selbst da hat man ein Latenz problem, obwohl die GPU nur wenige cm neben der CPU sitzt.
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johndoe1730081
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Re: Crackdown 3: Trailer zeigt die Zerstörungsmöglichkeiten dank Cloud-Berechnungen
Ich glaube absolut nicht, dass zu dieser Berechnung die One nicht allein im stande wäre. Soo bahnbrechend sieht's noch nicht mal aus, das Gebäude gegen Ende fällt recht statisch in sich zusammen.
Ich geh mal stark davon aus, dass das Cloud-Computing den Sinn hat die Zerstörung syncron auf alle Mehrspieler-Spieler abzustimmen.
Ich geh mal stark davon aus, dass das Cloud-Computing den Sinn hat die Zerstörung syncron auf alle Mehrspieler-Spieler abzustimmen.
