Duke Nukem Forever: neue Details
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johndoe-freename-33958
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Arkune
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@mkl: Na ja bezieht sich natürlich auf den Text Inhalt im Vergleich zu einer 9700 Pro...
@Mandy: Es sind sowieso immer alle anderen doof man selber ja nie...
Diese reine Zahl bezieht sich auf einen Zeitraum der für eine Spiel Entwicklung nicht mehr Tragbar ist. (In meinen Augen)
Der Publisher wird mit diesem Spiel wohl wenig Freude haben da der Gewinn in Bezug auf die horrenden Investitionskosten über einen so langen Zeitraum wahrscheinlich sehr enttäuschend ausfallen wird.
Man muss sehen dass bei U2 und Freelancer eine komplett neue Grafik Engine Entwickelt wurde.
Was hat DNF? Eine Modifizierte UT Engine… der Zeitaufwand steht in keiner Relation zueinander wie ich finde.
Dazu kommt bei Freelancer dürften es ca. 4 Jahre sein bei Unreal 2 ca. 3 ~ 4 Jahre… wir reden aber über 7 Jahre für ein Spiel…
@Mandy: Es sind sowieso immer alle anderen doof man selber ja nie...
Der Publisher wird mit diesem Spiel wohl wenig Freude haben da der Gewinn in Bezug auf die horrenden Investitionskosten über einen so langen Zeitraum wahrscheinlich sehr enttäuschend ausfallen wird.
Man muss sehen dass bei U2 und Freelancer eine komplett neue Grafik Engine Entwickelt wurde.
Was hat DNF? Eine Modifizierte UT Engine… der Zeitaufwand steht in keiner Relation zueinander wie ich finde.
Dazu kommt bei Freelancer dürften es ca. 4 Jahre sein bei Unreal 2 ca. 3 ~ 4 Jahre… wir reden aber über 7 Jahre für ein Spiel…
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INsanityDesign
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Arkune
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Schön und was ist sie dann? Ein kleines update? Die Unreal Warfare stellt die derzeit neueste Version der Unreal Technologie dar. Im Grunde wurde dort jedes erdenklich Modul ausgetauscht und/oder auf den neuesten Stand gebracht.
Und was außer einer Unreal Engine soll eine Modifizierte Unreal Engine sein? Ich denke mal es ist eine modifizierte Unreal Engine aber bitte...
Und was außer einer Unreal Engine soll eine Modifizierte Unreal Engine sein? Ich denke mal es ist eine modifizierte Unreal Engine aber bitte...
- Max Headroom
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Duke4E ? Was war denn das nochmal ? ;)
Also mal ehrlich. In der Zeit zwischen Duke 3 und D4N haben ganze Generationen (von Menschen, nicht Prozessoren!) gelebt ! 
Manche Softwarehäuser wurden geboren, andere gingen Pleite. Helden wie Lara Croft bekamen Leinwandauftritte, mit Matrix eine neue Art von Cyberspace erfunden und Ringe wurde mehr als nur ein Schmuckstück. Selbst der kleine Zauber-Potter kam schon zum 2. Male in die Kinos. Und da will mir einer sagen, dass Duke 4ever \"sooo schwer zu programmieren\" sei ? Das die Engine 3, 4 oder 40 mal verändert, lizensiert oder umgemodelt wurde ist ja schön und gut, nur sollte man nicht vergessen das man dabei noch ein Spiel schreibt. Was Texturen und Polygone angeht, können geschickte Grafiker innerhalb von 6 Monate die komplette Grafik des Spiels erstellen. Musiker können in dieser Zeit den Soundtrack komponieren, zusammenstellen und einspielen. Mit den Programmierern zusammen, nehmen wir mal an sie müssen auch selbst Debugging betreiben, komme ich auf 2 bis gute 3 Jahre.
Und nun mal ehrlich: An WIEVIELE Projekte haben die Jungs denn PARALLEL gearbeitet, dass sie für dieses eine zuwenig Resourcen haben ? Hey, die Jungs hinter Counter-Strike: Condition Zero wurden auch ausgewechselt. Neuerdings arbeiten sie PARALLEL an Star-Trek: Elite Force II und CS:CZ ! PARALLEL ! Und vor allen Dingen ... MIT SCREENSHOTS und INFORMATIONEN.
Ich bleibe bei meinem Standpunkt... Die Jungs existieren nicht mehr
Sie haben damals mit hilfe von Pixar Studios nett gerenderte Sequenzen gemacht, flogen ab in die Bahamas um sich ihren Lebensabend zu organisieren (natürlich INKLUSIVE DN-Girls
) und lassen alle paar Monate durch ein Zufalls-Script einige \"News\" ins Forum rein und alle 3 Schaltjahre mal ein Rendervideo. Und wie man weiss ... Linux ist stabil ! Bis der Posting-Rechner abschmiert, sind wir alle mumifiziert worden !! 
Ich bin mir sicher, das Spiel KOMMT raus. Vielleicht bei der ECTS 2008 oder TGS 2010. Oder zum Jubiläum der Softwarefirma 2015 ??
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Manche Softwarehäuser wurden geboren, andere gingen Pleite. Helden wie Lara Croft bekamen Leinwandauftritte, mit Matrix eine neue Art von Cyberspace erfunden und Ringe wurde mehr als nur ein Schmuckstück. Selbst der kleine Zauber-Potter kam schon zum 2. Male in die Kinos. Und da will mir einer sagen, dass Duke 4ever \"sooo schwer zu programmieren\" sei ? Das die Engine 3, 4 oder 40 mal verändert, lizensiert oder umgemodelt wurde ist ja schön und gut, nur sollte man nicht vergessen das man dabei noch ein Spiel schreibt. Was Texturen und Polygone angeht, können geschickte Grafiker innerhalb von 6 Monate die komplette Grafik des Spiels erstellen. Musiker können in dieser Zeit den Soundtrack komponieren, zusammenstellen und einspielen. Mit den Programmierern zusammen, nehmen wir mal an sie müssen auch selbst Debugging betreiben, komme ich auf 2 bis gute 3 Jahre.
Und nun mal ehrlich: An WIEVIELE Projekte haben die Jungs denn PARALLEL gearbeitet, dass sie für dieses eine zuwenig Resourcen haben ? Hey, die Jungs hinter Counter-Strike: Condition Zero wurden auch ausgewechselt. Neuerdings arbeiten sie PARALLEL an Star-Trek: Elite Force II und CS:CZ ! PARALLEL ! Und vor allen Dingen ... MIT SCREENSHOTS und INFORMATIONEN.
Ich bleibe bei meinem Standpunkt... Die Jungs existieren nicht mehr
Ich bin mir sicher, das Spiel KOMMT raus. Vielleicht bei der ECTS 2008 oder TGS 2010. Oder zum Jubiläum der Softwarefirma 2015 ??
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