PlayStation 3: Frühjahr 2006 mit einzigartiger nVidia-Power
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johndoe-freename-2320
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oh man
bist du dicht oder was?
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johndoe-freename-68528
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Cabal2k
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@shaokahn6
Junge, lies doch zur abwechslung mal richtig. Ich habe nicht geschrieben das der DC besser ist als die PS2, ich habe nur geschrieben das am Anfang kein Spiel rauskam, ausser SSX, was besser aussah als die Spiele auf dem DC. Erst mit GT3 haben sie ein Spiel rausgebracht was sehr gut aussah, auch wenn alles fast nur Standgrafiken waren...denn bis auf die Autos und ein paar Fähnchen tat sich absolut nix auf und abseits der Strecke. Und da vergingen auch schon fast 9 Monate bis das Spiel kam...vorher gab es keinen einzigen Grund die PS2 zu kaufen, denn es waren absolut keine Must-Have Titel auf dem Markt...die ließen sehr lange auf sich warten.
@all
Sony wird zwar nicht untergehen, aber in der nächsten Generation sicher deutlich an Boden verlieren gegenüber MS...bei Nintendo bin ich mir da nicht so sicher, bin mir aber sicher das die nur auf Platz 3 dümpeln werden, es sei denn sie ändern drastisch ihr Spieleangebot. Denn es gibt auch eine Welt abseits von Mario&Co.
In diesem Sinne
C2k
Junge, lies doch zur abwechslung mal richtig. Ich habe nicht geschrieben das der DC besser ist als die PS2, ich habe nur geschrieben das am Anfang kein Spiel rauskam, ausser SSX, was besser aussah als die Spiele auf dem DC. Erst mit GT3 haben sie ein Spiel rausgebracht was sehr gut aussah, auch wenn alles fast nur Standgrafiken waren...denn bis auf die Autos und ein paar Fähnchen tat sich absolut nix auf und abseits der Strecke. Und da vergingen auch schon fast 9 Monate bis das Spiel kam...vorher gab es keinen einzigen Grund die PS2 zu kaufen, denn es waren absolut keine Must-Have Titel auf dem Markt...die ließen sehr lange auf sich warten.
@all
Sony wird zwar nicht untergehen, aber in der nächsten Generation sicher deutlich an Boden verlieren gegenüber MS...bei Nintendo bin ich mir da nicht so sicher, bin mir aber sicher das die nur auf Platz 3 dümpeln werden, es sei denn sie ändern drastisch ihr Spieleangebot. Denn es gibt auch eine Welt abseits von Mario&Co.
In diesem Sinne
C2k
- Max Headroom
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O_o??
@MukeMann:
Fable ist ein EINZELNES Spiel, vergleichbar mit Black & White zur Zeit. Nichts anderes. Peter hat da nichts versprochen oder geplant. Lionhead ist nicht gerade für tausende von Fortsetzungen bekannt, oder ? Alles andere ist pure eigene Interpretation, aber nichts näheres. Sorry.
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Ähemm... Solche Exklusivtiteln sind seit SEHR LANGER Zeit Gang & Gäbe in der Spieleindustrie, mein Lieber. Das gab es schon vor vielen vielen Jahren, als ein kleiner Klemptner gegen einen riesigen Gorilla kämpfte (Nintendo) aber sich nicht traute auf einem Motorrad zu fahren (SEGA). (^_^)Sony wird in Zukunft keine wichtige Rolle mehr in der Spieleindustrie spielen, da sie exlusiv Titel wie Pro Evolution Soccer Serie und die GTA-Reihe haben.
Namen sind Schall und Rauch. Punkt. Halo 3 wird nichts anderes als ein Fortsetzungsspiel sein wie MGS3, Gran Turismo 4 oder eben das oben genannte PES/GTA Duo.Die Chancen der X-BOX2 seh ich besser da sie mit Halo3 und Fabel große Titel haben!
Fable ist ein EINZELNES Spiel, vergleichbar mit Black & White zur Zeit. Nichts anderes. Peter hat da nichts versprochen oder geplant. Lionhead ist nicht gerade für tausende von Fortsetzungen bekannt, oder ? Alles andere ist pure eigene Interpretation, aber nichts näheres. Sorry.
Das Gameplay ist keine Technik. Viel wichtiger ist es, die TEchnik zu liefern, auf der die Entwickler IHRE Gedanken darauf verwirklichen können ! Wem interessiert es ob der Revolution ein LCD-Display im CD-Deckel eingebaut hat, wenn die Entwickler höchstens PSOne-Technik geliefert bekommen ? Wenn die Spiele alle auf der Technik von XBox-2 & PS3 verwirklicht werden können, warum sollte Nintendo da was \"anderes\" entwickeln, was den Entwicklern ggf. nicht schmeckt ? Wer z.Bsp. ein Prügelspiel (Soul Calibur 3 ?) schreibt, dem reizt es eher ein flüssiges Spiel zu haben als ein Geschmacksverstärker im Joypad. (^,-). NIntendo wird ihre nächste Konsole zwar \"Revolution\" nennen, aber im Grunde genommen bleibt alles beim alten. Selbst das DS ist immer noch eine tragbare Konsole mit einer Technik wie beim N64er, so wie die PSP eher einer Mixtur von PS1 und PS2 ähnelt. Das wird weiterhin so bleiben, auch wenn die PS3 einen CELL beinhaltet, die X-Box 2 mit 3 Prozessoren oder das Revolution mit Gedankenleser daherkommt. Schlussendlich wollen die Entwickler keine Welt umkrempeln, sondern uns mit guten Spielen (Spielen!) beglücken. Das war schon auf dem Atari VCD 2600 so (^,-).Ich vermute jedoch stark, weil der die oder das Revolution auf neuartiges Gameplay stetzt wie der DS, der großen erfolg hat.
Boink! Wenn Du über Fortsetzungsspiele und Exklusivtiteln reitest, aber hier genau solche als \"Ausserdem...\" auflistest...was soll ich bloss davon halten ? (^_^)Außerdem gibt es wieder Mario Kart, Zelda und weitere.
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
- Eisregen121
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Max_Headroom
mir macht es doch immer wieder spass deinen artikeln zu folgen. Das war ein lob keine ironie lol.
Nintendo hat ein riesen problem, mit seinen tollen ideen.
Keiner ausser Nintendo selbst nimmt sich die zeit das voll zu nutzen.
Nintendo entwickelt einen Kontroller der so genial ist das sony das system übernimmt. (SNES)
Tja und dann kam es. Der zwang was ändern zu müssen wegen der Kongurenz. Die Nintendo spiele aber auch spiele von RARE (wo bis dato nintendo haupt aktionär war) waren top durchdacht, und super an den Kontrollern angepasst. Aber fremdhersteller tun sich immer schwer, bzw. nehmen sich nicht die zeit das individuell zu konfigurieren bzw. evtl. die gange steuerung um zu schreiben und an zu passen.
Und das ist das Problem. Nintendo macht zu viel im alleingang. Denken sie sind HEUTE noch übermächtig.
Und strotzten schon in der vergangenheit nur so von aroganz. Siehe das Square Problem.
Sowas geht heute schnell.
Selbiges ist es mit dem Gamecube. Der Kontoller liegt genial in der hand, aber spiele doch mal einen ego shooter so darauf wie auf Xbox ? oder ein kampfspiel wie auf PS2 ?
Das wird alleine schon durch die tiefen L & R tasten verweht. Sicher geht das, aber profie tauglich ist das nicht.
Anders bei den Nintendo only games.
Und wie schon mal gesagt, warum soll man bei Nintendo einen Online Modus unterstützten, wenn der Hersteller selber nicht mal sich traut es was online zu machen.
Ich kapiere derzeit viele marketing strategien nicht. Das betrifft nicht nur Nintendo.
Sondern alle 3 Hersteller.
Microsoft hat als einziger nur einen entscheidenten vorteil davon, sie machen mit der Xbox minus. Und das ist ein riesen vorteil.
Wenn man so viele millionen (milliarden) verdieht wie Microsoft, muss man auch verdammt viele steuern zahlen. Diese enfallen aber (verjähren bzw. werden getilgt) wenn man minus macht. Und diese als neu investition angiebt, bzw. als erweiterung seines angebots.
Und da sie da minus machem, sparen sie mehr geld als an steuern ein, als sie real verlusst machen würden ohne Xbox.
Alle Nintendo und sony Fanboys freuen sich immer wenn Microsoft minus macht. Aber das ihr denen damit einen gefallen tut..... tz tz tz.
Ich merke nur eines, um so älter man wird, um so kurzlebiger empfinde ich die spiele.
Spiele sind in paar tagen durch. Richtiges feeling sucht man ewig.
Ich bin ein story spieler. Ich suche gute geschichten, die nicht zu WESTLICH sind (morrowind= für mich zu WESTLICH).
Die letzten wirklich genialen spiele waren für mich
Halo 1, Metroid 1, Zelda WW, MGS3, FFX, Ninja Gaiden, mario kart mit kumpels, und dann muss man eigentlich schon weit zurück gehen.
Das finde ich schade. Ich ersaufe bald in der spiele flut. Aber das was ich für mich persönlich suche, finde ich seltenst und immer seltener.
mir macht es doch immer wieder spass deinen artikeln zu folgen. Das war ein lob keine ironie lol.
Nintendo hat ein riesen problem, mit seinen tollen ideen.
Keiner ausser Nintendo selbst nimmt sich die zeit das voll zu nutzen.
Nintendo entwickelt einen Kontroller der so genial ist das sony das system übernimmt. (SNES)
Tja und dann kam es. Der zwang was ändern zu müssen wegen der Kongurenz. Die Nintendo spiele aber auch spiele von RARE (wo bis dato nintendo haupt aktionär war) waren top durchdacht, und super an den Kontrollern angepasst. Aber fremdhersteller tun sich immer schwer, bzw. nehmen sich nicht die zeit das individuell zu konfigurieren bzw. evtl. die gange steuerung um zu schreiben und an zu passen.
Und das ist das Problem. Nintendo macht zu viel im alleingang. Denken sie sind HEUTE noch übermächtig.
Und strotzten schon in der vergangenheit nur so von aroganz. Siehe das Square Problem.
Sowas geht heute schnell.
Selbiges ist es mit dem Gamecube. Der Kontoller liegt genial in der hand, aber spiele doch mal einen ego shooter so darauf wie auf Xbox ? oder ein kampfspiel wie auf PS2 ?
Das wird alleine schon durch die tiefen L & R tasten verweht. Sicher geht das, aber profie tauglich ist das nicht.
Anders bei den Nintendo only games.
Und wie schon mal gesagt, warum soll man bei Nintendo einen Online Modus unterstützten, wenn der Hersteller selber nicht mal sich traut es was online zu machen.
Ich kapiere derzeit viele marketing strategien nicht. Das betrifft nicht nur Nintendo.
Sondern alle 3 Hersteller.
Microsoft hat als einziger nur einen entscheidenten vorteil davon, sie machen mit der Xbox minus. Und das ist ein riesen vorteil.
Wenn man so viele millionen (milliarden) verdieht wie Microsoft, muss man auch verdammt viele steuern zahlen. Diese enfallen aber (verjähren bzw. werden getilgt) wenn man minus macht. Und diese als neu investition angiebt, bzw. als erweiterung seines angebots.
Und da sie da minus machem, sparen sie mehr geld als an steuern ein, als sie real verlusst machen würden ohne Xbox.
Alle Nintendo und sony Fanboys freuen sich immer wenn Microsoft minus macht. Aber das ihr denen damit einen gefallen tut..... tz tz tz.
Ich merke nur eines, um so älter man wird, um so kurzlebiger empfinde ich die spiele.
Spiele sind in paar tagen durch. Richtiges feeling sucht man ewig.
Ich bin ein story spieler. Ich suche gute geschichten, die nicht zu WESTLICH sind (morrowind= für mich zu WESTLICH).
Die letzten wirklich genialen spiele waren für mich
Halo 1, Metroid 1, Zelda WW, MGS3, FFX, Ninja Gaiden, mario kart mit kumpels, und dann muss man eigentlich schon weit zurück gehen.
Das finde ich schade. Ich ersaufe bald in der spiele flut. Aber das was ich für mich persönlich suche, finde ich seltenst und immer seltener.
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johndoe-freename-2320
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also wenn ich das lese, muss ich mich totlachen.Wenn man so viele millionen (milliarden) verdieht wie Microsoft, muss man auch verdammt viele steuern zahlen. Diese enfallen aber (verjähren bzw. werden getilgt) wenn man minus macht. Und diese als neu investition angiebt, bzw. als erweiterung seines angebots.
Und da sie da minus machem, sparen sie mehr geld als an steuern ein, als sie real verlusst machen würden ohne Xbox.
Miese machen um steuern zu sparen.Meinste ernsthaft, dass das so geplant ist von ms???Ist ja sowas von lächerlich diese aussage.
Mache ich lieber gewinn und zahle steuern??oder lieber miese und zahle keine steuern???so eine frage kannst du dir als unternehmen nicht stellen.Denn sobald du miese machst, sind die kosten höher als der umsatz und genau das gilt es ja zu vermeiden.
- Eisregen121
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TooShort44
Hast du ahnung von wirtschaft ?
Jeder der reich ist hat minus nur deshalb ist man reich.
Laufende minus ausgaben senken die steuern. gehe mal zum steuerberater.
Du bist vorsteuer abzugspflichtig. Dann kannst du deine steuern nicht gleich zahlen (macht niemand) sondern stellst einen antrag, das diese verschoben werden. Diese verschiebung geht meines wissens nach 3 mal.
Das heist du zahlt im jahre 2004 die steuern von 2001
Hattest du allerdings firmen ausgaben, die
zum ausbau der fima diehnen
zuer erweiterung des angebots
laufende kosten wie Lising Wagen (firmen wagen)
usw.
dann werden dir steuern erlassen. Da du diese investition ja machst, das es dir
1. besser geht lol
2. der staat mehr an den steuern verdieht an dingen die du dann neu bzw. mehr ein nimmst.
Genau dieser Grundgedanke ist ja das problem von den sozialstaaten, das reiche immer reicher werden.
Weil die sich immer so vor den steuern drücken.
Da werden Häuser gekauft sportwagen Geliest, usw.
das machen die nicht weil es schön aussieht, oder das man die häuser unbedingt will. Sondern weil man dann für den preis der steuern die man zahlen hätte müssen, extwas hat. Entweder eine imobiele oder weniger steuern.
Also bevor du dich mal tot lachst bitte beschäftige dich mal mit der wirtschaft, mit steuer und steuer recht.
Deine aussage zeigte mir eigentlich nur dein unwissen. Nur weil du glaubst das dies nicht möglich ist. Aber genau weil es so viele gibt die nicht glauben das es möglich ist, ist es leider möglich. Ich sehe das selbe ja bei unserer Firma.
Wir haben neue lizensen gekauft, neue büro einrichtung, neue PCs usw... und das wird so abgeschrieben das die steuer von 2001 so gut wie komplett entfallen ist. Waren dann nur noch so 10.000 euro von eigentlichen 120.000 euro.
Mach mal eine Firma auf, wenn du nicht glaubst das man das so macht, dann lebst du max. 1 jahr. Oder hast einen guten steuerberater der dich durch mogelt.
Hast du ahnung von wirtschaft ?
Jeder der reich ist hat minus nur deshalb ist man reich.
Laufende minus ausgaben senken die steuern. gehe mal zum steuerberater.
Du bist vorsteuer abzugspflichtig. Dann kannst du deine steuern nicht gleich zahlen (macht niemand) sondern stellst einen antrag, das diese verschoben werden. Diese verschiebung geht meines wissens nach 3 mal.
Das heist du zahlt im jahre 2004 die steuern von 2001
Hattest du allerdings firmen ausgaben, die
zum ausbau der fima diehnen
zuer erweiterung des angebots
laufende kosten wie Lising Wagen (firmen wagen)
usw.
dann werden dir steuern erlassen. Da du diese investition ja machst, das es dir
1. besser geht lol
2. der staat mehr an den steuern verdieht an dingen die du dann neu bzw. mehr ein nimmst.
Genau dieser Grundgedanke ist ja das problem von den sozialstaaten, das reiche immer reicher werden.
Weil die sich immer so vor den steuern drücken.
Da werden Häuser gekauft sportwagen Geliest, usw.
das machen die nicht weil es schön aussieht, oder das man die häuser unbedingt will. Sondern weil man dann für den preis der steuern die man zahlen hätte müssen, extwas hat. Entweder eine imobiele oder weniger steuern.
Also bevor du dich mal tot lachst bitte beschäftige dich mal mit der wirtschaft, mit steuer und steuer recht.
Deine aussage zeigte mir eigentlich nur dein unwissen. Nur weil du glaubst das dies nicht möglich ist. Aber genau weil es so viele gibt die nicht glauben das es möglich ist, ist es leider möglich. Ich sehe das selbe ja bei unserer Firma.
Wir haben neue lizensen gekauft, neue büro einrichtung, neue PCs usw... und das wird so abgeschrieben das die steuer von 2001 so gut wie komplett entfallen ist. Waren dann nur noch so 10.000 euro von eigentlichen 120.000 euro.
Mach mal eine Firma auf, wenn du nicht glaubst das man das so macht, dann lebst du max. 1 jahr. Oder hast einen guten steuerberater der dich durch mogelt.
- Eisregen121
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ja ist es www.importfun.de
lol
und das du mich nicht als Raubkopierer beschimpst
http://62.225.15.44/jpg/mgs3.jpg
Ganz legal erworben
lol
und das du mich nicht als Raubkopierer beschimpst
http://62.225.15.44/jpg/mgs3.jpg
Ganz legal erworben
- Zierfish
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johndoe-freename-2320
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also mach mal halblang junge
ich verstehe schon etwas von der wirtschaft, da ich diese studiere.Ich habe nie behauptet, dass es solche methoden nicht gibt.Das machen private haushalte ja auch, aber ich meinte, dass es nicht im sinne von ms ist, vorsätzlich ins minus zu kommen, nur um steuern zu sparen.
ich verstehe schon etwas von der wirtschaft, da ich diese studiere.Ich habe nie behauptet, dass es solche methoden nicht gibt.Das machen private haushalte ja auch, aber ich meinte, dass es nicht im sinne von ms ist, vorsätzlich ins minus zu kommen, nur um steuern zu sparen.
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Evin
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;)
@Zierfish:
Wenn ein Hersteller ein SDK ausliefert, gibt es den Compiler, eine Software-Bibliothek, die Aufrufe dazu und einen Support. Punkt. Da steht kein Japaner bei den Entwicklern beiseite und erklärt hübsch und fein alles haarklein bis zum abwinken. Das wäre nett, aber irgendwie irreal (^_^).
Der Hersteller kann mit einer guten SDK, die gut und vollständig dokumentiert ist, und mit schnellen Beispielcode, die die Library-Funktionen mit details veranschaulicht, zwar ein Paradies auf Erden schaffen. Aber der Alltag sieht bis heute immer ganz anders aus. Nintendo z.Bsp. bot guten Support nur für die an, die auch gute Kohle zahlten. Und das waren damals nicht gerade viele. Das ist heute auch nicht viel anders. Teams wie AM2 bei SEGA, Polyphony Digital bei SONY oder Factor 5 bei Nintendo \"geniessen\" besonders guten Support, da sie regelrecht an der Quelle der Informatinen sitzen und den Support aus erster Hand bekommen. Hersteller wie Ubisoft, die an Splinter Cell arbeiteten, mussten versuchen ihren (PC-)Code möglichst gut an die Konsole anzupassen, aber sie haben nicht den gleichen Support bekommen wie z.Bsp. In-House Firmen. Das ist aber nicht die Schuld der Firma, sondern einfache Lizenzpolitik. SONY war die erste Firma, die nahezu jedem Trottel ermöglichte, seine Spiele über SONY zu verkaufen. SEGA und vor allem Nintendo sträubten sich jahrelang vor solchen Sachen. Was haben wir nun ? Ein gigantisches Netz an verschiedensten Programmiererteams mit unzähligen Routinen und noch mehr eigenständigen Gedanken. Nintendos, Micro$ofts und auch SONYs Aufgabe besteht darin, für diese Ideen eine Plattform zu liefern. Das erfüllen dieser Ideen, das müssen die Firmen selbst erledigen. Und wenn sie eine PC-basierte Engine besitzen, die hunderttausende von Lichteffekte dank T&L Möglichkeit, Pixel- und Vertex-Shadern nach Model 3 und Dolby Digital Surround III nutzen, dann ist es nicht unbedingt die Aufgabe vom Hardware-Hersteller X oder Y, diese Technik vorrauszusehen und in ihre künftigen Geräte einzubauen. Eher ist es andersrum, das sich der Programmierer auf die Hardware einstellen muss und versuchen muss, *seine* Gedanken möglichst gut darauf zu ermöglichen. Zwar klingt das ein bisschen wie Folterei, denn man muss sich der Hardware beugen, aber genau das ist eigentlich der Sinn und Zweck der Programmierkunst. Gut, die X-Box ist eine kleine Ausnahme, denn *ihre* Aufrufe sind dank Direct-X nahezu identisch mit der des PCs, aber das ist ein anderes Blatt Papier.
Gut, ich bin ein bisschen weit ausgeschweift (^,-), sorry... Aber man kann \'ne Menge dazu tippern, wenn man Zeit hat (und nebenbei STTNG läuft)
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Sorry, aber das kam so rüber. Das man erst einen Studiengang absolvieren müsste, um *ihre* Engine zu portieren. Ja, was sollen sie sonst machen ? SDK in die Steckdose stecken, den grossen grünen Knopf drücken und der Maschine den Rest erledigen lassen ? Wenn DAS möglich wäre, werde ich auf der Stelle Chef-Programmierer meiner eigenen Software-Firma (^,-).ich wollte mit meinen comment ganz gewiss nicht sagen, dass die engine von dem hardwarehersteller gemacht wird ...
Wenn ein Hersteller ein SDK ausliefert, gibt es den Compiler, eine Software-Bibliothek, die Aufrufe dazu und einen Support. Punkt. Da steht kein Japaner bei den Entwicklern beiseite und erklärt hübsch und fein alles haarklein bis zum abwinken. Das wäre nett, aber irgendwie irreal (^_^).
Der Hersteller kann mit einer guten SDK, die gut und vollständig dokumentiert ist, und mit schnellen Beispielcode, die die Library-Funktionen mit details veranschaulicht, zwar ein Paradies auf Erden schaffen. Aber der Alltag sieht bis heute immer ganz anders aus. Nintendo z.Bsp. bot guten Support nur für die an, die auch gute Kohle zahlten. Und das waren damals nicht gerade viele. Das ist heute auch nicht viel anders. Teams wie AM2 bei SEGA, Polyphony Digital bei SONY oder Factor 5 bei Nintendo \"geniessen\" besonders guten Support, da sie regelrecht an der Quelle der Informatinen sitzen und den Support aus erster Hand bekommen. Hersteller wie Ubisoft, die an Splinter Cell arbeiteten, mussten versuchen ihren (PC-)Code möglichst gut an die Konsole anzupassen, aber sie haben nicht den gleichen Support bekommen wie z.Bsp. In-House Firmen. Das ist aber nicht die Schuld der Firma, sondern einfache Lizenzpolitik. SONY war die erste Firma, die nahezu jedem Trottel ermöglichte, seine Spiele über SONY zu verkaufen. SEGA und vor allem Nintendo sträubten sich jahrelang vor solchen Sachen. Was haben wir nun ? Ein gigantisches Netz an verschiedensten Programmiererteams mit unzähligen Routinen und noch mehr eigenständigen Gedanken. Nintendos, Micro$ofts und auch SONYs Aufgabe besteht darin, für diese Ideen eine Plattform zu liefern. Das erfüllen dieser Ideen, das müssen die Firmen selbst erledigen. Und wenn sie eine PC-basierte Engine besitzen, die hunderttausende von Lichteffekte dank T&L Möglichkeit, Pixel- und Vertex-Shadern nach Model 3 und Dolby Digital Surround III nutzen, dann ist es nicht unbedingt die Aufgabe vom Hardware-Hersteller X oder Y, diese Technik vorrauszusehen und in ihre künftigen Geräte einzubauen. Eher ist es andersrum, das sich der Programmierer auf die Hardware einstellen muss und versuchen muss, *seine* Gedanken möglichst gut darauf zu ermöglichen. Zwar klingt das ein bisschen wie Folterei, denn man muss sich der Hardware beugen, aber genau das ist eigentlich der Sinn und Zweck der Programmierkunst. Gut, die X-Box ist eine kleine Ausnahme, denn *ihre* Aufrufe sind dank Direct-X nahezu identisch mit der des PCs, aber das ist ein anderes Blatt Papier.
Gut, ich bin ein bisschen weit ausgeschweift (^,-), sorry... Aber man kann \'ne Menge dazu tippern, wenn man Zeit hat (und nebenbei STTNG läuft)
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- Eisregen121
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TooShort44
Mir wird das jetzt bissi zu dumm aber nur paar anregungen
1. gehen wir davon aus das M$ 3 Milliarden letztes jahr plus gemacht hat, sind bei ca. 10% steuer 300 Mil.
Der Xbox verlust wird bei in etwa 270 Mil. geschätzt. Komisch oder wie sich die beiden zahlen so ziemlich das gleich gewicht halten.
Wenn die nun noch 30 mil. anders wo miese machen, können sie die steuer komplett tilgen und haben dennoch einen gewinn.
Sind sehr komisch zu fälle.
2. Du Studierst das das Steuer 1 X 1 , und willst darauf hinaus das Micosoft nicht so weit denkt ?!?!
Jeder Betrieb macht das, und denkst du weist mehr als die finanz leute von M$ ? Dann sind sie ja durch zufall so reich
Sorry ich verstehe das nicht, wie du sagen kannst du weist das alles, und dennoch glaubst du es nicht.
Du musst nicht dran glauben, wenn du das wirklich studierst ist es deine pflicht das nicht nur zu glauben sondern es den leuten sagen und ihnen ihre möglichkeiten erklären.
Mir wird das jetzt bissi zu dumm aber nur paar anregungen
1. gehen wir davon aus das M$ 3 Milliarden letztes jahr plus gemacht hat, sind bei ca. 10% steuer 300 Mil.
Der Xbox verlust wird bei in etwa 270 Mil. geschätzt. Komisch oder wie sich die beiden zahlen so ziemlich das gleich gewicht halten.
Wenn die nun noch 30 mil. anders wo miese machen, können sie die steuer komplett tilgen und haben dennoch einen gewinn.
Sind sehr komisch zu fälle.
2. Du Studierst das das Steuer 1 X 1 , und willst darauf hinaus das Micosoft nicht so weit denkt ?!?!
Jeder Betrieb macht das, und denkst du weist mehr als die finanz leute von M$ ? Dann sind sie ja durch zufall so reich
Sorry ich verstehe das nicht, wie du sagen kannst du weist das alles, und dennoch glaubst du es nicht.
Du musst nicht dran glauben, wenn du das wirklich studierst ist es deine pflicht das nicht nur zu glauben sondern es den leuten sagen und ihnen ihre möglichkeiten erklären.
- Max Headroom
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@Eisregen121:
Nintendo hat zwar was neues und \"gutes\" hervorgebracht, nur befürchte ich, ist es für die Mehrzahl der Spiele nicht unbedingt Pflicht, einen zweiten Screen zu haben. Ich kann mir z.Bsp. am PC ausser für Flugsimulatoren an kaum ein Spiel erinnern, wo man einen zweiten Bildschirm wirklich zum spielen dringend benötigte. Oder hat jemand wirklich ernsthaft Doom auf 2 Bildschirme bzw. N4S:Underground mit 72 Zoll Rückspiegel zuhause gespielt ? FarCry würde ja spass machen, wenn der Pflanzenwuchs auf 2 TVs verteilt wäre. Doch ist das Gang & Gäbe ? IMHO ist das ein netter Gag, aber man kommt auch ohne dieses Extra gut über die Runden. Man stirbt nicht daran, das man Select drücken muss, um in\'s Inventory zu gelangen. Jedenfalls kenne ich keine Leiche, die anhand von exzessivem Inventory-Besuches gestorben ist (^_^).
Ich befürchte eben, das nur Nintendo eine Handvoll Ideen dafür nutzen wird. Der Grossteil der Hersteller wird weiterhin \"normale\" Ideen darauf hervorzaubern, aber den 2. Screen seltenst tief in das Spiel integrieren.
Ich stelle mir z.Bsp. ein \"Spy vs. Spy\" Spiel vor, wo man oben die bekannte 2D-Sicht besitzt, aber unten man z.Bsp. in die Regalen und in Schubladen blicken kann, um möglichst gut die Fallen zu entdecken. Per Touchscreen, kann man die Ego-Sicht leicht verändern, um in die Ecken des Schrankes zu blicken, während man im oberem Screen die Umgebung überblicken kann, und ggf. beim Gegner schnell zu flüchten.
BTW: Spy vs. Spy soll auf die PS2 kommen !! YEAH !! Ich kann\'s kaum erwarten (^_^)...
Zurück zum Game. Diese Idee kann man z.Bsp. auch für den C64er Klassiker \"Impossible Mission\" nutzen: Man sieht die Umgebung oben, aber unten untersucht man die Schränke und Computer. DAS wäre für mich interessant, nicht ein Rückspiegel oder ein analoger Joypad-Ersatz.
Für japanische Schriftzeichen, den Kanjis, mag ein zeichnen mit dem Touchscreen ebenfalls ein Segen sein. Ich kenn das, das ist echt eine Arbeitserleichterung. Doch der NDS ist kein Wordtank, den man als Übersetzungshilfe mit sich schleppt, sondern sie ist eine Spielkonsole. Die nächste NextGen-Konsole kann entweder eine ähnliche Leistung der Konkurrenzkonsolen bieten, oder durch ihre \"Extras\" (sog. Revolution) für Spieleentwickler interessant hervorstechen. Aber ich bezweifle, dass Namco z.Bsp. Tekken 6 exklusiv für die Nintendo-Konsole umsetzt, obwohl sie ggf. schwächer als PS3/XB2 sein könnte, nur weil das N-Revolution mit Boxhandschuhen ausgeliefert wird. SONY hat zwar mit dem EyeToy seinen Spass, aber Konami interessierte das EyeToy herzlichst wenig, denn Snake wird in MGS3 wohl kaum anhand der Gesichtsmimik gesteuert. Auch zweifle ich daran, das Gran Turismo 4 das EyeToy dazu nutzen wird, angand der Kopfbewegung den Wagen zu lenken. Das wären ansonsten die kräftigsten Migräneanfälle, die ich mir vorstellen könnte (^_^).
Aber es ist wichtig, das die Hardware unter der Haube genug Kraft hat, neben der Grafik und den Sound, auch intelligente Gegner und komplexe Spielemechanik zu liefern. Und DAS ist in meinen Augen \"Revolution\": Wenn Entwickler eine Idee verwirklichen, die den Spieler in ihre Welt des Spieles hineinsaugt und dort fesselt. Und diese Plattform zu liefern, das ist die Hauptaufgabe der Herstellern. Jedenfalls sehe ich es bis heute so. Ob es sich eines Tages ändert ??? Durch eine Revolution ??? Who knows...
Doch neben diesen Arcade Prüglern oder Rennflitzern bleibt Big-N ihren Legenden wie Mario und Zelda sehr treu und treibt sie in Papier-Abenteuer (gigantisch gute Bewertungen!) und epischen Welten. Es sind Figuren, mit der man gross geworden ist. Einerseits ist das Haus Nintendo das Heim, wo man sie immer wieder zuhause findet. Andererseits aber mausert sich (langsam) das Haus auch für Titeln, die man ansonsten woanders suchen durfte wie Medal of Honor oder die Resident Evil Serie.
Nur, ob sie dabei \"grössenwahnsinnig\" Behaupten können, das in Zukunft \"dicke\" Konsolen mit purer Rechenkraft kaum eine Chance gegen kleine Ideen-Zwerge haben werden, das bezweifle ich *extrem* stark. Mag Lionheads Black & White 2 / Fable / XYZ noch so sexy, schnell, komplex und innovativ sein, die meisten Spieler ballern sich z.Zt. lieber durch die Welt von Half-Life 2 durch. Der Markt - in diesem Falle der Spieler - sucht nicht immer ein Gehirnzellen-Training. Zur Zeit trainiert sie ihren Ballerfinger (^_^). Mit dem Metroid Prime Duo hat Nintendo gesehen, dass sie damit nicht auf der falschen Spur fahren (^_^).
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
...ich gehe nun erstmal was trinken um danach für ein paar Runden in C&C zu versinken...
(^,-) Thanx...mir macht es doch immer wieder spass deinen artikeln zu folgen. Das war ein lob keine ironie lol.
Das ist ein gutes Argument. Denn z.Bsp. im aktuellem Nintendo-DS haben wir zwar eine tolle Technik (Dual-Screen & Touchscreen), aber es wird sich erst noch zeigen, ob das auch Sinn macht. Klar, mann kann sich oben für ein Zelda-Match treffen und unten seine Skizzen der Höhlen-Maps per Hand malen. Doch ausserhalb von der Zelda-Malerei ?? Degradiert diese \"Revolution\" zum simplen Controller, so wie er bei Metroid und Super Mario 64 geschehen ist ? Kann man sich einen Touchscreen in Medal of Honor oder Need for Speed vorstellen, ausser für ein Inventory oder Levelmap ?? Ist z.Bsp. ein dauernd sichtbarer und überdimensionaler Rückspiegel wirklich ein wichtiges und unabdingbares Extra ? Wichtiger als ein simples kleines Pixelwirrwarr an der Heckscheibe bzw. der Druck auf die Schultertaste ?Nintendo hat ein riesen problem, mit seinen tollen ideen.
Keiner ausser Nintendo selbst nimmt sich die zeit das voll zu nutzen.
Nintendo hat zwar was neues und \"gutes\" hervorgebracht, nur befürchte ich, ist es für die Mehrzahl der Spiele nicht unbedingt Pflicht, einen zweiten Screen zu haben. Ich kann mir z.Bsp. am PC ausser für Flugsimulatoren an kaum ein Spiel erinnern, wo man einen zweiten Bildschirm wirklich zum spielen dringend benötigte. Oder hat jemand wirklich ernsthaft Doom auf 2 Bildschirme bzw. N4S:Underground mit 72 Zoll Rückspiegel zuhause gespielt ? FarCry würde ja spass machen, wenn der Pflanzenwuchs auf 2 TVs verteilt wäre. Doch ist das Gang & Gäbe ? IMHO ist das ein netter Gag, aber man kommt auch ohne dieses Extra gut über die Runden. Man stirbt nicht daran, das man Select drücken muss, um in\'s Inventory zu gelangen. Jedenfalls kenne ich keine Leiche, die anhand von exzessivem Inventory-Besuches gestorben ist (^_^).
Ich befürchte eben, das nur Nintendo eine Handvoll Ideen dafür nutzen wird. Der Grossteil der Hersteller wird weiterhin \"normale\" Ideen darauf hervorzaubern, aber den 2. Screen seltenst tief in das Spiel integrieren.
Ich stelle mir z.Bsp. ein \"Spy vs. Spy\" Spiel vor, wo man oben die bekannte 2D-Sicht besitzt, aber unten man z.Bsp. in die Regalen und in Schubladen blicken kann, um möglichst gut die Fallen zu entdecken. Per Touchscreen, kann man die Ego-Sicht leicht verändern, um in die Ecken des Schrankes zu blicken, während man im oberem Screen die Umgebung überblicken kann, und ggf. beim Gegner schnell zu flüchten.
BTW: Spy vs. Spy soll auf die PS2 kommen !! YEAH !! Ich kann\'s kaum erwarten (^_^)...
Zurück zum Game. Diese Idee kann man z.Bsp. auch für den C64er Klassiker \"Impossible Mission\" nutzen: Man sieht die Umgebung oben, aber unten untersucht man die Schränke und Computer. DAS wäre für mich interessant, nicht ein Rückspiegel oder ein analoger Joypad-Ersatz.
Für japanische Schriftzeichen, den Kanjis, mag ein zeichnen mit dem Touchscreen ebenfalls ein Segen sein. Ich kenn das, das ist echt eine Arbeitserleichterung. Doch der NDS ist kein Wordtank, den man als Übersetzungshilfe mit sich schleppt, sondern sie ist eine Spielkonsole. Die nächste NextGen-Konsole kann entweder eine ähnliche Leistung der Konkurrenzkonsolen bieten, oder durch ihre \"Extras\" (sog. Revolution) für Spieleentwickler interessant hervorstechen. Aber ich bezweifle, dass Namco z.Bsp. Tekken 6 exklusiv für die Nintendo-Konsole umsetzt, obwohl sie ggf. schwächer als PS3/XB2 sein könnte, nur weil das N-Revolution mit Boxhandschuhen ausgeliefert wird. SONY hat zwar mit dem EyeToy seinen Spass, aber Konami interessierte das EyeToy herzlichst wenig, denn Snake wird in MGS3 wohl kaum anhand der Gesichtsmimik gesteuert. Auch zweifle ich daran, das Gran Turismo 4 das EyeToy dazu nutzen wird, angand der Kopfbewegung den Wagen zu lenken. Das wären ansonsten die kräftigsten Migräneanfälle, die ich mir vorstellen könnte (^_^).
Aber es ist wichtig, das die Hardware unter der Haube genug Kraft hat, neben der Grafik und den Sound, auch intelligente Gegner und komplexe Spielemechanik zu liefern. Und DAS ist in meinen Augen \"Revolution\": Wenn Entwickler eine Idee verwirklichen, die den Spieler in ihre Welt des Spieles hineinsaugt und dort fesselt. Und diese Plattform zu liefern, das ist die Hauptaufgabe der Herstellern. Jedenfalls sehe ich es bis heute so. Ob es sich eines Tages ändert ??? Durch eine Revolution ??? Who knows...
Das Konkurrenzdenken ist heute wirklich der ausschlagsgebenste Grund, der vieles bei Nintendo verändert hat. Sooooo arrogant sind sie heute nicht mehr, aber langsam sehen sie ihre Fehler auch ein. Die restriktive Lizenzpolitik wurde lockerer gestaltet, ihre Spielepalette in die verschiedensten Richtungen erweitert und mit einigen heissen Titeln wirklich für uns (erwachsene Zocker) schmackhafter gemacht. Auch Final Fantasy kommt langsam wieder zurück nach Hause, wenn auch nicht so pompös wie auf ihrer jetzigen Heimat PS2. Neben Jump\'n\'Runs oder Zelda Abenteuern, gesellen sich nun Medal of Honor, Need for Speed, MGS: Twin Snakes, Soul Calibur 2 usw. Früher war man froh wenn überhaupt Killer Instinct über die N64-Screens flimmern durfte.Nintendo macht zu viel im alleingang. Denken sie sind HEUTE noch übermächtig. Und strotzten schon in der vergangenheit nur so von aroganz. Siehe das Square Problem.
Doch neben diesen Arcade Prüglern oder Rennflitzern bleibt Big-N ihren Legenden wie Mario und Zelda sehr treu und treibt sie in Papier-Abenteuer (gigantisch gute Bewertungen!) und epischen Welten. Es sind Figuren, mit der man gross geworden ist. Einerseits ist das Haus Nintendo das Heim, wo man sie immer wieder zuhause findet. Andererseits aber mausert sich (langsam) das Haus auch für Titeln, die man ansonsten woanders suchen durfte wie Medal of Honor oder die Resident Evil Serie.
Nur, ob sie dabei \"grössenwahnsinnig\" Behaupten können, das in Zukunft \"dicke\" Konsolen mit purer Rechenkraft kaum eine Chance gegen kleine Ideen-Zwerge haben werden, das bezweifle ich *extrem* stark. Mag Lionheads Black & White 2 / Fable / XYZ noch so sexy, schnell, komplex und innovativ sein, die meisten Spieler ballern sich z.Zt. lieber durch die Welt von Half-Life 2 durch. Der Markt - in diesem Falle der Spieler - sucht nicht immer ein Gehirnzellen-Training. Zur Zeit trainiert sie ihren Ballerfinger (^_^). Mit dem Metroid Prime Duo hat Nintendo gesehen, dass sie damit nicht auf der falschen Spur fahren (^_^).
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
...ich gehe nun erstmal was trinken um danach für ein paar Runden in C&C zu versinken...
