Das Megatexture-Herzstück wird nicht nur zum Rendern von Bodentexturen verwendet. Es werden auch Objekte in der Spielwelt, Wandtexturen usw. damit gerendert. Was nicht das eigentliche Problem darstellt, sondern der Umstand, dass für diese Objekte Texturen in einer solch niedrigen Qualität gerendert werden (um wahrscheinlich die Framerate in spielbaren Bereichen zu halten), dass das Endergebnis z.T. miserabler als in Frühzeiten der 3D-Beschleunigung Mitte der 90er ist. Besonders krass wirkt das, wenn sich neben ultrafein detaillierten, wunderschön modellierten Charakter- und Fahrzeugmodellen grau-braune Blobs befinden, die wohl so etwas wie Kartons darstellen sollen. Man hat eher den Eindruck das Objekt wurde als Voxel mit einer Defaultauflösung von 320x200 Bildpunkten gerendert. Da hängen höchstauflösend gerenderte Waffen als Zierobjekt an einer Wand, die selbst ich als Nicht-Graphikhure nur als abgrundtief gräßlichen Pixelbrei bezeichnen kann.Soraldor hat geschrieben:In welchen Punkten ist die idTech 5 denn schlecht?
Ja, die konstanten 60 FPS auf aktueller Konsolenhardware bei für Konsolenverhältnisse sehr guter Optik sind eine Leistung, keine Frage. Die PC-Version ist aber technisch so miserabel (ach ja, bei mir gibt es immer noch in bestimmten Spielabschnitten Texturnachladen im Sekundenbereich selbst mit aktuellen Treibern), dass man z.T. nur noch sprachlos davorsitzen kann.
