Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

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Falric
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von Falric »

Hat es die Entwicklungskosten eingedeckt? Ich kann mir bei 4-5 Millionen ein nein kaum vorstellen.
buk86
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von buk86 »

die sind von 4,8 mio enttäuscht? was für vorstellungen haben diese leute...
die sollten sich mal andere spiele anschauen die um welten besser sind und trotzdem nicht auf 4,8 mio verkaufszahlen kommen.
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Vulnavia
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von Vulnavia »

Resident Evil: Operation Raccoon City fand ich ganz lustig so im Coop, wäre Resident Evil 6 eine Fortsetzung auch in dem Style gewesen, hätte ich es wohl auch gekauft. Doch leider ist es nicht so und Coop fehlt halt auch und als ich es im Laden getestet habe war der FOV ein bisschen gar zu klein oder die Figuren so gross das über 50% vom Rücken gefüllt waren.

Zudem erinnerte ich mich auch noch daran, das Capcom mich damals bei Resident Evil: Operation Raccoon City diskriminiert hat, indem gewisse Inhalte für das Land in dem ich lebe nicht erhältlich waren, gewisse Waffenpakete und so waren davon betroffen. Und so etwas vergesse ich eben nicht und hat immer auch Einfluss auf mein zukünftiges Kaufverhalten, in dem Fall betrifft es Capcom Produkte im allgemeinen nicht nur die wo Resident Evil drauf steht.
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greenelve
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von greenelve »

buk86 hat geschrieben:die sind von 4,8 mio enttäuscht? was für vorstellungen haben diese leute...
die sollten sich mal andere spiele anschauen die um welten besser sind und trotzdem nicht auf 4,8 mio verkaufszahlen kommen.
Falric hat geschrieben:Hat es die Entwicklungskosten eingedeckt? Ich kann mir bei 4-5 Millionen ein nein kaum vorstellen.
Sämtliche Unkosten werden sie damit wohl gedeckt haben, vielleicht auch etwas Gewinn. Zumindest laut vergleichbaren Aussagen aus der Industrie, 4-5 Millionen Exemplare dieser Klasse an Spielen verkaufen zu müssen. Dann ist auch die Frage, wieviel Verkäufe sie sich bei Capcom erhofft hatten, schielend auf CoD / GTA und Co, dass eine große Marke locker in den zweistelligen Bereichen zu erscheinen hat. Lustig ist auch wie allein die Annahme und das Verfehlen eben dieser "Verlust" für das Unternehmen bedeutet...tatsächlicher "Verlust" wie in "Ausgaben". Wirtschaft halt. :cheer:
johndoe1197293
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von johndoe1197293 »

Vulnavia hat geschrieben:Resident Evil: Operation Raccoon City fand ich ganz lustig so im Coop, wäre Resident Evil 6 eine Fortsetzung auch in dem Style gewesen, hätte ich es wohl auch gekauft. Doch leider ist es nicht so und Coop fehlt halt auch und als ich es im Laden getestet habe war der FOV ein bisschen gar zu klein oder die Figuren so gross das über 50% vom Rücken gefüllt waren.
RE6 und kein Coop?! :roll:
Vulnavia hat geschrieben:Zudem erinnerte ich mich auch noch daran, das Capcom mich damals bei Resident Evil: Operation Raccoon City diskriminiert hat, indem gewisse Inhalte für das Land in dem ich lebe nicht erhältlich waren, gewisse Waffenpakete und so waren davon betroffen. Und so etwas vergesse ich eben nicht und hat immer auch Einfluss auf mein zukünftiges Kaufverhalten, in dem Fall betrifft es Capcom Produkte im allgemeinen nicht nur die wo Resident Evil drauf steht.
Es scheint, als ob manche eine geradezu tiefe Beziehung zu Entwicklern aufbauen: "so etwas vergesse ich nicht" in Bezug auf regionengebundene DLCs als Grund für einen Nichtkauf??!! Was für ein Murks......manche Sachen die man hier im Forum liest sind geradezu gruselig... :lol:
johndoe803702
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von johndoe803702 »

Resident Evil 5 spielt sich fast identisch wie Teil 4, was an den neueren Teilen gut sein soll werde ich nie begreifen, für mich ist der 2. Teil sowie Code Veronica der beste Teil der Serie. Survival Horror war das Schlüsselwort, angst vor dem was im Schatten lauert oder hinter der nächsten Tür. Heute gibt es leider nur noch Action Einheitsbrei. Da kann ich genauso gut auch Call of Duty zocken.
Zuletzt geändert von johndoe803702 am 05.02.2013 13:53, insgesamt 1-mal geändert.
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TheGandoable
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von TheGandoable »

Resident Evil 6: Gando weiterhin enttäuscht
johndoe1197293
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von johndoe1197293 »

Masters1984 hat geschrieben:Resident Evil 5 spielt sich fast identisch wie Teil 4, was an den neueren Teilen gut sein soll werde ich nie begreifen, für mich ist der 2. Teil sowie Code Veronica der beste Teil der Serie. Survival Horror war das Schlüsselwort, angst vor dem was im Schatten lauert oder hinter der nächsten Tür. Heute gibt es leider nur noch Action Einheitsbrei. Da kann ich genauso gut auch Call of Duty zocken.
Viele scheinen vergessen zu haben, dass ein Großteil des Horrors bei den alten REs daher stammt, dass die Kameraposition von Szene zu Szene fixiert war. Das war natürlich clever, weil man somit Stimmung aufbauen konnte, wenn man z.B. Geräusche gehört hat, die sich erst in der nächsten Szene "personfiziert" haben.
Capcom haben es nicht geschafft mit der neuen Perspektive etwas vergleichbares hinzukriegen, so wie dies die beiden Dead Space Teile hingekriegt haben. Stattdessen gab es nur noch leicht düstere Atmosphäre. Mich hat das nicht so sehr enttäuscht. Ich liebe den vierten Teil heute noch.

Ich denke viele der Old School Fans sollten sich mal die Frage stellen, was genau sie damals so toll an RE fanden und wie sie das heute umgesetzt haben wollen würden, anstatt dauernd rumzujammern.
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speedie²
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von speedie² »

Der Chris hat geschrieben:
speedie² hat geschrieben:Ich hab es damals bei Need for Speed gesagt, und ich sage es heute bei Resident Evil wieder: die Serie ist tot! Schluss, aus, Basta. Da gitbs nichts schön zu reden. Ich sehe hier die selben parallelen wie damals bei NfS: Underground 2 war grandios, Most Wanted hat für viele dann noch das I-Tüpfelchen gesetzt, und dann gings bergab. Da war NfS nix halbes und nix ganzes mehr. Blackbox eingstampft, irgendwelche No-names drangelassen, Pfusch, etc. Mit dem letzten Teil hat man sich wieder besonnen, aber wir sind 2013 und nicht mehr im Tuningrausch wie bei Underground 2/ Most Wanted. - meiner Meinung nach hätte nach MW schluss sein sollen.
Seh ich ähnlich bis auf meine etwas andere Wahrnehmung von Qualität. NfS hatte für mich mit Underground 2 einen ziemlichen Tiefpunkt erreicht wo Teil 1 wenigstens noch ganz nett war. Most Wanted fand ich dagegen als einen der besten Teile aus der Zeit. Egal, Geschmackssache auch irgendwie.

Aber Criterion jetzt als "No-names" zu bezeichnen kann ja jetzt aber echt mal nicht ernst gemeint sein. Die beherrschen ihr Handwerk in dem Rahmen der ihnen bleibt. Auch da wurde zu Zeiten von Burnout 2 sicherlich nochmal eine bessere Qualität abgeliefert. Aber seit die unter der Fuchtel von EA stehen ist die Produktivität da schon ziemlich eingebremst. Criterion hatte zuvor ja auch nie den Anspruch wie EA jedes Jahr ein neues Spiel raushauen zu müssen. Was die aber damals streckenweise auf die Beine gestellt haben ist für meine Begriffe aber jedesmal deutlich besser gewesen als all das was die schwarze Kiste sich da zusammengeklöppelt hat.

Aber was ich genauso sehe ist dass man (aus Konsumentensicht) so eine zu Tode gerittene Serie dann auch sterben lassen sollte wenn diese so viel Mist mitmachen musste. Oder man würde sich dazu durchringen einen ähnlich radikalen Schnitt zu machen wie EA mit besagtem NfS wo dann einfach mal Criterion auf das Spiel gesetzt wurde. Einen komplett neuen Ansatz einmal suchen und nicht immer nur die alten Bestandteile zu einem immer unerträglicheren Brei zu re-mixen. Denn aus Unternehmenssicht ist die Marke Resident Evil einfach von unschätzbarem Wert. Solange Spieler und Kinogänger noch im entferntesten was positives mit dem Namen verbinden können werden Unmengen an Geld allein über den Namen gescheffelt. Da würden einfach riesige Werte ersatzlos vernichtet werden wenn das Franchise begraben würde.
Das mit den No-Names hab ich ein bissl anders gemeint. Denn es gab ja damals nach Carbon noch Pro Street, und das war ja nicht das beste. War der Entwickler damals Slam oder?!, ich weiß es nicht mehr. Und seid Shift zock ich NfS nicht mehr. Ist aber ein anderes Thema (zu Criterion: fand gut dass sie damals NfS machten, Burnout war ja schon richtig fett).
johndoe803702
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von johndoe803702 »

CryTharsis hat geschrieben: Ich denke viele der Old School Fans sollten sich mal die Frage stellen, was genau sie damals so toll an RE fanden und wie sie das heute umgesetzt haben wollen würden, anstatt dauernd rumzujammern.
Ich habe doch Beispiele geliefert, was damals an den alten Teilen so toll war war
1. die Atmosphäre, auch die Kamerawinkel waren entscheidend, genau so wie du schon zuvor beschrieben hattest, die Puzzlerätsel waren kult, ok die Steuerung war manchmal etwas hakelig, aber sie war nie schlecht, wenn man sich einmal daran gewöhnt hatte.
2. Es war kein Dauerfeuern ala Call of Duty nötig, sondern taktisches Vorgehen und Einteilen der Munition.
3. Licht und Schatten spielten eine größere Rolle.
4. Das Herrenhaus in Teil 1 sowie das Polizeirevier in den Teilen 2 und 3 boten eine unvergleichliche Atmosphäre, manchmal sprangen sogar Gegner, die man vorher nicht sehen durch die Fensterscheibe ins Haus.
5. In Teil 3 gab es einen widerkehrenden Gegner den Nemesis, in der amerikanischen Fassung kam er sogar in einen Speicherraum rein, obwohl dieser eigentlich sicher sein sollte, er sprengte die Tür auf und war dann einfach da, als er mir gefolgt ist.

Die Grafik ist zwar nicht mehr zeitgemäß aber aber an solchen Qualitäten fehlt es in den neueren Teilen leider. Resident Evil 4 ist zwar ganz nett, aber Teil 5 ist spielerisch eine 1 zu 1 Kopie des Vorgängers.
Warum versucht sich Capcom nicht mal an HD Versionen der alten Teile 1-3 sowie Code Veronica?
johndoe1197293
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von johndoe1197293 »

Masters1984 hat geschrieben:
Ich habe doch Beispiele geliefert, was damals an den alten Teilen so toll war war
1. die Atmosphäre, auch die Kamerawinkel waren entscheidend, genau so wie du schon zuvor beschrieben hattest, die Puzzlerätsel waren kult, ok die Steuerung war manchmal etwas hakelig, aber sie war nie schlecht, wenn man sich einmal daran gewöhnt hatte.
2. Es war kein Dauerfeuern ala Call of Duty nötig, sondern taktisches Vorgehen und Einteilen der Munition.
3. Licht und Schatten spielten eine größere Rolle.
4. Das Herrenhaus in Teil 1 sowie das Polizeirevier in den Teilen 2 und 3 boten eine unvergleichliche Atmosphäre, manchmal sprangen sogar Gegner, die man vorher nicht sehen durch die Fensterscheibe ins Haus.
5. In Teil 3 gab es einen widerkehrenden Gegner den Nemesis, in der amerikanischen Fassung kam er sogar in einen Speicherraum rein, obwohl dieser eigentlich sicher sein sollte, er sprengte die Tür auf und war dann einfach da, als er mir gefolgt ist.

Die Grafik ist zwar nicht mehr zeitgemäß aber aber an solchen Qualitäten fehlt es in den neueren Teilen leider. Resident Evil 4 ist zwar ganz nett, aber Teil 5 ist spielerisch eine 1 zu 1 Kopie des Vorgängers.
Warum versucht sich Capcom nicht mal an HD Versionen der alten Teile 1-3 sowie Code Veronica?

Da bringst du tatsächlich viele der wichtigsten Punkte zusammen. Sie sind jedoch stellenweise abstrakt (z.B. Atmosphäre).
Beispiel: ich denke die beiden Dead Space Teile (besonders der erste) haben eine grandios gelungene und gruselige Atmosphäre wenn man nachts im Dunkeln mit Kopfhörern zockt. Das dachten auch viele Käufer, die einfach Schiß beim Spielen hatten und sich wünschten, die Fortsetzung (Teil 3) wird nicht mehr so hart (da denke ich anders). Aber es gibt auch Spieler die sich nicht allzu berührt von der Stimmung des Spiels gezeigt haben.

Was den Munitionsvorrat angeht, so gebe ich dir grundsätzlich recht, glauber aber dass man da mit dem letzten Teil in die richtige Richtung gegangen ist. Ich hatte ziemlich häufig einen Mangel und Munition, mußte also in den Nahkampf gehen, der jedoch bei einem Rudel von Gegnern nicht selten sinnlos erschien, weil man sowieso draufgehen würde. Von daher hat sich da auch Horror bzw. Panik bei mir und anderen Spielern breitgemacht.

Über die fehlenden Rätsel und das meiner Meinung nach noch wichtigere Erkunden, müssen wir gar nicht erst sprechen. Sellbst im Coop gäbe es da viele Möglichkeiten kreativ zu sein. Aber das ist halt uninteressant für den Mainstream. Da wird lieber durchgeballert, anstatt mal einige Minuten zu knobbeln oder die Atmosphäre zu geniessen.

Masters1984 hat geschrieben:Die Grafik ist zwar nicht mehr zeitgemäß aber aber an solchen Qualitäten fehlt es in den neueren Teilen leider. Resident Evil 4 ist zwar ganz nett, aber Teil 5 ist spielerisch eine 1 zu 1 Kopie des Vorgängers.
Warum versucht sich Capcom nicht mal an HD Versionen der alten Teile 1-3 sowie Code Veronica?
Code Veronica wurde bereits ver-HD-isiert, genauso Teil 4.
HD Versionen von den Teilen 1 bis 3 halte ich für komplett irrelevant. Richtige Remakes im Sinne der game cube Neuauflage wären aber nicht schlecht. Wäre toll wenn letzteres und Zero eine HD Version bekommen würden. Aber das kann man mit einem halbwegs potenten PC auch selbst auf die Reihe kriegen...
johndoe803702
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Re: Resident Evil 6: Capcom weiterhin enttäuscht

Beitrag von johndoe803702 »

Wo gibt es denn Code Veronica zu kaufen? Ich kann im Store lediglich Teil 4 sehen und das brauche ich mir nicht zu kaufen, da ich mit der Wii-Fassung bestens bedient bin.

In einem Forum steht, dass man um Code Veronica zu bekommen erst Teil 4 in HD im Store gekauft haben muss, danach wird Code Veronica zum Kauf freigeschaltet und noch eine Frage wieso wurde Resident Evil 5 hierzulande eigentlich nicht indiziert, ich finde einige Szenen deutlich krasser als seiner Zeit bei Resident Evil 1-3 sowie Code Veronica.

http://forum.trophies-ps3.de/resident-e ... ich-2.html