Half-Life 2: drei Bilder und CS-Beta später

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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

@ Erzengel84

Wo habe ich bitte geschrieben das die HL2 Engine schrott ist. Ich habe geschrieben das die HL2 Engine nichts der Doom 3 und Far Cry Engine entgegensetzen kann. Die Source Engine ist bestimmt nicht schlecht aber sie wird meiner Einschätzung nach nicht so den Absatz finden in der Spieleindustrie finden wie die Doom 3 Engine.

Die Anzahl der Spiele die auf ID Engines aufbaut ist sehr lang. Auch HL1 gehört dazu.

Außerdem sind diese Engineeinschränkungen wie \"reine Indoor oder Outdoor Engine\" total schwachsinn, was ja Far Cry bewiesen hat. Far Cry bietet eine Top Indoor und Outdoor Grafik. In HL2 wird es auch Indoor Levels geben. In Doom 3 ist man auch kurze Zeit Outdoor. HL1 bot auch Indoor und Outdoor Grafik gleichzeitig.
MoH und CoD sind auch auf der Quake 3 Engine aufgebaut und biete geniale Außengrafik.
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ShinmenTakezo
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Beitrag von ShinmenTakezo »

@ erzengel les des nächste mal mein kommentar richtig ich hab geschrieben DIE screens sehen nich so toll aus will damit sagen hab schon wesentlich bessere screens (von hl2) geshen ausserdem hab ich ja gesagt die grafik is goil 8O 8O 8O (hab ja schon des spiel in bewegeung gesehen)also hl2 grafik goil 8O und ausserdem ich sags gern nochmal grafik is echt nicht alles bei spielen des vergessen irgendwie die meisten von euch immer wieder :wink:
johndoe-freename-70074
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Beitrag von johndoe-freename-70074 »

irgendwo da oben wurd geschrieben dass cs:s ein guter grund für jeden cs spieler sei, sich hl2 zu holen...! hallo? die einzigen modifikationen sind NUR erneuerte level...TOLL...WIRKLICH TOLL...immer noch das <<öde>> spielprinzip, ohne taktik einfach nur rushen und campen...da freut man sich doch richtig auf stalker und man verzeiht ihnen die release verschiebung...in den 3 monaten wartezeit kann man ja immer noch hl2 eine chance geben... :wink:
johndoe-freename-66899
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HAHA

Beitrag von johndoe-freename-66899 »

@E!se: Wenn du denkst CS ist nur rushen und campen solltest du schnell aufhören sich auf public-newb server rumzutreiben und mal n tournament begutachten :) Das selbe öde spielprinzip das CS zum meistgespielten taktik shooter aller zeiten machte und immernoch ist.

zu HL2 das einzige was mir grafisch oder allgemein an der Engine bisher getaugt hat war das high dynamic range rendering und die physik. wenn man jetzt die physik noch abzieht, da sie ja \"nur\" von Havok gekauft ist, was bleibt dann übrig ?

unterm strich bleibt jediglich eine immernoch sehr polygon arme engine, überzogen mit höher aufgelösten texturen und durch HDRI aufpoliertes lightning.

ich freue mich natürlich auf HL2 weil ich mir spielerisch viel erhoffe, aber man sollte nicht den fehler machen die Engine auf eine Stufe mit der D3 engine zu stellen, dazu hat Carmack mal wieder viel zu geile arbeit abgeliefert, der kleine n3rd :)
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

Habt ihr Angst ? HAt etwas euch erschrekt ? Ich meine, ihr vergleicht hier Spiele, als ob die alle aus einer Dose kommen würde und ihr nur den Geschmack wahrnehmen könnt.
Doom 3 SIEHT besser aus. Doom 3 hat eine andere Engine, kein Wunder ;) Doom 3 beschränkt sich auf Innen-Levels, wie hier schon mindestens 200.000 male gesagt wurde. Und Doom 3 lässt selbst Hochleistungsrechner weinen, obwohl die \"Weitsicht\" empfindlich eingeschränkt ist.
FarCry bietet eine Menge Grafik für\'s Geld. Innenlevels OK, Aussenlevels eine Augenweide und neueste Technologie. Dafür hat man aber keine so flexible Engine, denn selbst die MOD-Projekte beschränken sich zum grössten Teil auf \"bekannte\" Areale - sprich: Urwald, Bäume, Sträucher und Gebüsche. Wo bleibt der Häuserkampf in der Gross-Stadt ? Der Desert-Combat Krieg zwischen Häuserschluchten ? Ich bezweifle stark, dass die Doom 3-Engine als auch die FarCry-Engine auf solche Areale optimiert ist. Anders sieht es z.Zt. mit der HL2-Engine aus. Sie hat eben insbesondere für Aussenlevels genug Potenzial, auch wenn sie eben nicht unbedingt den Schatten der Kaffetasse im Büro-Innenlevel mit Echtzeit mit Mip-Mapping und Normal-Mapping verseht. Doch solche grafischen Tricks taugen eh\' nur für Screenshots. Spätestens wenn zwei Gleiter angreifen, eine Horde Lionants angetrabt kommt und man nur noch die Crowbar in der Hand hält, dafür aber mit 6 fps sich die tollsten Texturen ansieht - wünscht man sich eine grafisch \"schlechtere\" Engine, die dafür aber wesentlich flotter ist ;)
Klar, wer NUR auf hochaufgelöste Texturen und neueste Normal Mapping Tricks steht, und sich keine Gedanken über eine gute Story und Langzeitmotivation macht, der wird mit Grafikblendern auch in Zukunft leben. Ich denke aber, dass die meisten hier ihr sauer verdientes Geld lieber in ein Spiel investieren werden, welches IHNEN auch mehr SPASS bietet. Oder würdet ihr für ein polygonalen, mit Bumpnormalspecularmapping versehenes, und anisotropisch gefilterten Stefan Raab mit Moorhuhn in der Hand geld ausgeben, der auf einem Gummireifen den Abhang runterkullert ? ;)
Im Laufe der Zeit holt man sich sowieso die Hammergames irgendwann, spätestens bei der nächsten Preissenkung. Man Gruselt sich bei Doom 3 Zombies, flüchtet bei HL2-Mutanten und ballert sich in FarCry durch. Später zittert man in F.E.A.R. vor kleinen Mädchen und beisst sich in Vampires 2 durch\'s Leben. Und wenn man gaaaanz gaaaaanz viel Glück hat, wird am Ende eures Leben *vielleicht* auch der gute Duke an Euer Grab kommen und euch seine neueste CD vorstellen ;) (SCNR!)

Bis dahin wird es *immer* Leute hier und da geben, die über Engines lästern, obwohl sie nicht mal einen halben Level lang ihre Hand an der Maus hatten. Für die existieren wohl nur Screenshots in ihrem Leben ;)
Mir macht immer noch TRON 2.0 ein heidenspass ! Habe seltenst ein solches intensives Spielgefühl am PC erlebt und deshalb das Spiel bis heute nie deinstalliert. Und das, obwohl (oder *weil* !) die Engine so extreeeem minimalistisch ist ;)

Wartet erstmal ab, bis alle Titel auf dem Markt sind und spielt sie erst mal probe, bevor man sich ein Urteil über sie bildet. Die Spieletester in den Mags vergeben ja auch keine Punkte, bis sie das fertige Produkt (fertig) gespielt haben. Relaxed einfach, bei diesem verdammt heissem aber coolem Wetter :P

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dos
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Beitrag von dos »

cs:s ist nicht cs2. die grafik ist auch fast die selbe wie bei 1.6, nur ein neues gerüst, was die grafikkarten besser unterstützt. an models etc wird auch nciht soviel geändert. glaube auch nicht, dass sie jede karte und textur groß überarbeiten werden.
und doom3 enttäuschte mich auf ganzer linie... nervendes geschreie, nur dunkle räume und immer wieder und wieder auf der suche nach gegenständen um eine tür zu öffnen...
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Max Headroom
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Beitrag von Max Headroom »

@dos:
und doom3 enttäuschte mich auf ganzer linie... nervendes geschreie, nur dunkle räume und immer wieder und wieder auf der suche nach gegenständen um eine tür zu öffnen...
Entschuldigung wenn ich da mal was nachfrage... bist Du mit der Erwartung in das Spiel gegangen, einen neuen RPG-Hit zu sehen ? Den inoffiziellen Nachfolger von Deus Ex 2 ? ;)
Doom war niemals was anderes als rumlaufen, Türen öffnen und Monster abballern. Dazu (nerviges) Geschreie dank Horror-Elemente und dunkle Räume, zum Gruseln. Schliesslich ist eine verkappte Mars-Station mit Stromausfall noch lange kein Freibad im Hochsommer, wo man eine Sonnenbrille braucht. Die wird wohl erst bei HL-2 und STALKER nötig, spielen aber auch auf einen ganz anderen Planeten ;)

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