Guild Wars 2: Legendäre Waffen

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XenolinkAlpha
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Re: Guild Wars 2: Legendäre Waffen

Beitrag von XenolinkAlpha »

MoskitoBurrito hat geschrieben:
Du musst in GW2 bei keinem Boss komplett konzentriert spielen, denn falls du mal nen Fehler machst wirst du einfach wieder von deinen Mitspieler aufgehoben.
Ob eine Gruppe gut oder schlecht spielt unterscheidet meist nur wielange sie für ihren Boss braucht.
Ja das hatte mich auch gestört, vor allem da beim Boss direkt ein Wegpunkt war und da es einfacher ist zu respawnen und wieder direkt hin zu laufen!´, Diese "Tausendmal sterben bis Boss Tod Taktik" habe ich schon in GW Eye of the North miterlebt da man bei einem Wipe die Mission/Dungeon wieder aufnehmen konnten, mit Moralschaden allerdings, so hatte ein Dungeon 2 Stunden gedauert mit ca. 50 Toden aber hauptsache man war durch. Wie die Lemminge, das ist weder Taktik noch Herausforderung.

Meiner Meinung nach sollte ein toter Spieler der respawnen muss nicht mehr am Bosskampf teilnehmen dürfen. Wer den Status "Downed" hat kann jedoch immer wiederbelebt werden, ich finde dieses neue Prinzip, ähnlich wie in Borderlands, sehr spannend, da ein KO ja nicht gleich das Ende bedeutet und man noch dem Gegner mit neuen Skills "rächen" kann bevor man endgültig das Zeitliche segnet.
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SSBPummeluff
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Re: Guild Wars 2: Legendäre Waffen

Beitrag von SSBPummeluff »

Mir fällt kein MMo ein wo man nicht mehr am Boss teilnehmen darf wenn man gestorben ist O.O In WOW konnte man doch auch immer wieder hin, nur irgendwann kam der respawn^^

Dungeons alleine sind definitiv nicht machbar, so lange kann man dann doch nicht kiten. Hab ich bei Champions auch mal versucht in der offenen Welt, man bekommt da auch nie Hilfe xD Ich konnte mich 10 min halten, aber dann hat es mich doch erledigt. Allerdings war der Respwan schuld, die Trolle haben mich erwischt und mich zu Boden geworfen, und wenn es einer schafft schaffen es die anderen 2 auch xD

DIe Bosse im Dungeon haben definitiv zuviel HP um alles auszuweichen, bzw. selbst die normalen silbernen Mobs und die Goldenen. Zudem kommen die doch meist in Überzahl, im Ascalon Explo alleine die vielen kleinen Spinnen die alle guten Damage machen. Die Gargoyle-Köpfe die alle auf einen zielen und ebenso massig damage fahren. Der Spinnenboss? der dich immobilisiert und angreift. Und so geht es immer weiter. 3-4 müssen es mindestens sein, zu dritt ist dann vielleicht der Schwierigkeitsgrad höher. Ich hatte ja mal daran gedacht den Modus künstlich zu erschweren indem man ´, sobald jemand 3x gestorben ist, der ganze Dungeon neu anfangen muss. Dann ist kein DUrchsterben mnöglich, aber mit meiner Gilde ist das einfach nicht möglich. UNd mit Randoms erst recht nicht.
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MoskitoBurrito
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Re: Guild Wars 2: Legendäre Waffen

Beitrag von MoskitoBurrito »

SSBPummeluff hat geschrieben:Mir fällt kein MMo ein wo man nicht mehr am Boss teilnehmen darf wenn man gestorben ist O.O In WOW konnte man doch auch immer wieder hin, nur irgendwann kam der respawn^^
Nein.
Während eines Bosses kannst du nicht als "Geist" die Instanz betreten.
Du kannst im 10er 1mal (!) jemanden mit nem Battlerezz wiederbeleben.
Im 25er nur 2 mal.

Der Respawn in Raid-Instanzen müsste so bei ca. 2 Stunden liegen...
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PanzerGrenadiere
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Re: Guild Wars 2: Legendäre Waffen

Beitrag von PanzerGrenadiere »

SSBPummeluff hat geschrieben:Mir fällt kein MMo ein wo man nicht mehr am Boss teilnehmen darf wenn man gestorben ist O.O In WOW konnte man doch auch immer wieder hin, nur irgendwann kam der respawn^^
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