Dann seid verdammt nochmal innovativ, nur von der Innovation sehe ich leider gar nix und das, obwohl Kinect schon 2008 (!) angekündigt wurde!
Wo sind denn die innovativen Titel?
MS bleibt was Kinect angeht noch einiges schuldig, da wird mehr heiße Luft produziert als sonstwo.
Fable The Journey: "Die Maus wurde auch kritisiert"
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
Meska85
- Beiträge: 38
- Registriert: 10.08.2010 11:49
- Persönliche Nachricht:
Das sehe ich ganz anders!ToterDodo hat geschrieben: Kinect ist für Core-Spiele nicht geeignet (im Gegensatz zu Wii und Move), weil man einfach zu eingeschränkte Steuerungmöglichkeiten hat selbst wenn die Kinect-Technik ordentlich funktionieren würde. Aber Kinect selbst ist einfach zu langsam und ungenau für herausfordernde Spiele.
Wii und Move haben zur zeit noch den vorteil das sie präziser sind da durch die controller ein signal an die konsole gegeben werden kann und man sich nicht nur auf die kamera beschränken muss.
Sobald dieses aber wirklich mal ausgereift sein wird ist dieser vorteil zu einem nachteil geworden da Kinect auf alle möglichen hilfsmittel verzichten kann!
Welcher Core spieler will denn wirklich durch seine Wohnung springen und rennen und mit seiner katze tekken üben?
Die Zukunft von kinect etc. liegt für mich in der Kombination. Ein shooter z.B. der mit dem Controller gesteuert wird durch Handzeichen aber signale an die Teamkameraden geben kann.
Das ist mit Wii. und Move nicht wirklich möglich da man hier noch die anderen controller benutzen müsste
- ImperiuDamnatu
- Beiträge: 1498
- Registriert: 25.02.2009 21:44
- Persönliche Nachricht:
Ich glaube kaum, dass ausgerechnet ein Projekt aus dem Hause Lionhead ein Umdenken bei mir bewirken wird. Die letzten Veröffentlichungen des Studios haben mich nämlich unglücklicherweise nicht wirklich begeistern können.Julian hat geschrieben:Es sei an Lionhead zu beweisen, dass man auch mit Kinect einen Titel realisieren kann, der "Core-Spieler" genauso anspricht wie Software, die mit einem normalen Gamepad konsumiert wird.
- Nauglamir
- Beiträge: 94
- Registriert: 24.07.2009 17:57
- Persönliche Nachricht:
Peter versucht immer wieder Neues, innovatives, scheitert dann aber immer an sich selbst und seiner großen Klappe... aber ein kreativer Kopf ist er.
Kinect scheitert an den Unzulänglichkeiten von Microsoft, ansonsten hätte die Gestensteuerung innerhalb von kürzester Zeit den Spielemarkt revolutioniert, ähnlich dem Erfolg des Wii-Knüppels. Dabei gibts wohl zweierlei Ursachen: die mangelhafte Unterstützung der Entwickler und der noch nicht ausgereiften Technik. Vielleicht ist es auch an der Zeit das die Entwickler sich mal mit dem Konzept der Gestensteuerung richtig auseinandersetzen anstatt zu versuchen übliche Maus- u. Tastaturkonzepte einfach zu simulieren.
Die Gestensteuerung ist schon innovativ, die Konzepte der Steuerung in Spielen hingegen nicht. Mir ist noch die Ubisoft-Werbung von R.I.S.E. in Erinnerung wo die 2 Kontrahenten Ihre Befehle mit Gesten an einem Spieltisch mit Touchscreen eingegeben haben... sowas wäre auch mit Kinect möglich - ohne teuren Touch.
Kinect scheitert an den Unzulänglichkeiten von Microsoft, ansonsten hätte die Gestensteuerung innerhalb von kürzester Zeit den Spielemarkt revolutioniert, ähnlich dem Erfolg des Wii-Knüppels. Dabei gibts wohl zweierlei Ursachen: die mangelhafte Unterstützung der Entwickler und der noch nicht ausgereiften Technik. Vielleicht ist es auch an der Zeit das die Entwickler sich mal mit dem Konzept der Gestensteuerung richtig auseinandersetzen anstatt zu versuchen übliche Maus- u. Tastaturkonzepte einfach zu simulieren.
Die Gestensteuerung ist schon innovativ, die Konzepte der Steuerung in Spielen hingegen nicht. Mir ist noch die Ubisoft-Werbung von R.I.S.E. in Erinnerung wo die 2 Kontrahenten Ihre Befehle mit Gesten an einem Spieltisch mit Touchscreen eingegeben haben... sowas wäre auch mit Kinect möglich - ohne teuren Touch.
- OriginalSchlagen
- Beiträge: 3692
- Registriert: 09.01.2007 06:22
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
-
EinfachNurIch
- Beiträge: 837
- Registriert: 13.04.2008 14:14
- Persönliche Nachricht:
Ich kann mir immer noch nicht vorstellen wie Spiele mit Kinect sinnvoll zu steuern sein sollen, selbst wenn Kinect wider Erwarten richtig toll funktionieren soilte. Es fehlt einfach jegliche Rückmeldung was das Spielen, meiner Meinung nach, eher beschneidet als bereichert. Zumal die Möglichkeiten recht beschränkt sind wenn man im sitzen spielt, alles durch Gesten zu bestimmen stelle ich mir richtig stressig vor, zumal ich mir nicht vorstellen kann, wie Fehlinformationen verhindert werden sollen.
Was Doom und Maussteuerung betrifft, die war sehr wohl vorhanden, musste aber umständlich über das Setup separat eingestellt werden und hat dann ganz normal wie in jedem Shooter funktioniert. Vertikale Bewegung gab es sowieso nicht aber strafen mit Tastatur und rechts/links mit Maus war eine riesige Erleichterung. Soweit ich weiss, war die Maus sogar von Anfang an aktiviert, nur in einer Art und Weise die heute keiner mehr spielt. Mit Maus vor und zurück hat man tatsächlich das Gehen bzw. Laufen gesteuert und in Verbindung mit Alt kann man mit der Maus strafen, das war die Standardbelegung für DOOM und DOOM2. Ich kenne keinen ernsthaften Doomspieler der komplett ohne Maus gespielt hat, nur halt nicht so wie es heute üblich ist mit WASD und mit der Maus die komplette Sicht inklusive zielen steuern. Ausserdem musste man in Doom nicht ganz genau zielen, da eine leichte horizontale und komplette vertikale Zielhilfe vorhanden war. Die vertikale Zielhilfe war sogar noch in Quake vorhanden und musste extra über die CFG Datei ausgeschaltet werden.
Bei Wolfenstein gab es das zwar nicht aber das war eh irrsinnig langweilig und ausser 3D Umgebung nichts was man unbedingt spielen musste.
Was Doom und Maussteuerung betrifft, die war sehr wohl vorhanden, musste aber umständlich über das Setup separat eingestellt werden und hat dann ganz normal wie in jedem Shooter funktioniert. Vertikale Bewegung gab es sowieso nicht aber strafen mit Tastatur und rechts/links mit Maus war eine riesige Erleichterung. Soweit ich weiss, war die Maus sogar von Anfang an aktiviert, nur in einer Art und Weise die heute keiner mehr spielt. Mit Maus vor und zurück hat man tatsächlich das Gehen bzw. Laufen gesteuert und in Verbindung mit Alt kann man mit der Maus strafen, das war die Standardbelegung für DOOM und DOOM2. Ich kenne keinen ernsthaften Doomspieler der komplett ohne Maus gespielt hat, nur halt nicht so wie es heute üblich ist mit WASD und mit der Maus die komplette Sicht inklusive zielen steuern. Ausserdem musste man in Doom nicht ganz genau zielen, da eine leichte horizontale und komplette vertikale Zielhilfe vorhanden war. Die vertikale Zielhilfe war sogar noch in Quake vorhanden und musste extra über die CFG Datei ausgeschaltet werden.
Bei Wolfenstein gab es das zwar nicht aber das war eh irrsinnig langweilig und ausser 3D Umgebung nichts was man unbedingt spielen musste.
- mr archer
- Beiträge: 10329
- Registriert: 07.08.2007 10:17
- Persönliche Nachricht:
Aber man konnte den Führer killen! Was glaubst Du, was das im Sachsen der frühen 1990er mit all den frisch geschlüpften Jungnazis für eine Wohltat war und wieviele standhafte Demokratiekarrieren durch dieses Spiel begründet wurden!EinfachNurIch hat geschrieben:
Bei Wolfenstein gab es das zwar nicht aber das war eh irrsinnig langweilig und ausser 3D Umgebung nichts was man unbedingt spielen musste.
-
EinfachNurIch
- Beiträge: 837
- Registriert: 13.04.2008 14:14
- Persönliche Nachricht:
Keine Ahnung aber ich habe es nicht geschafft den Führer zu killen, weil ich vorher eingeschlafen bin und wegen mangelnder Orientierung, da die Level so abwechslungsreich waren und ich ewig an den selben Stellen vorbeigelatscht bin. Irgendwann habe ich dann das Drum von der Platte gelöscht und auch nie mehr die Anwandlung gespürt das Spiel mal nachzuholen. Doom dagegen spiele ich heute noch ab und an, vor allen Dingen halt Episoden aus der Spielegemeinde die heute noch recht aktiv ist aber auch die Originallevel, weil es halt Nostalgie ist.mr archer hat geschrieben:Aber man konnte den Führer killen! Was glaubst Du, was das im Sachsen der frühen 1990er mit all den frisch geschlüpften Jungnazis für eine Wohltat war und wieviele standhafte Demokratiekarrieren durch dieses Spiel begründet wurden!EinfachNurIch hat geschrieben:
Bei Wolfenstein gab es das zwar nicht aber das war eh irrsinnig langweilig und ausser 3D Umgebung nichts was man unbedingt spielen musste.
