Musste man nicht zum interagieren (reden, Objekt aufheben) "E" drücken?
Stimmt jetzt wo du's sagst ~
Dann frag ich mich warum die Texturen teilweise wirklich matschig sind. In der Szene wo der Spieler sich mit dem Arbeiter 'Carlson' unterhält sehen die Anzeigen auf dem Gerät links von ihm wirklich unscharf aus.
Es befindet sich aber ja auch noch in der Entwicklung, warten wir das optimierte Endresultat ab.
Die Grafik ist hervorragend. Bedenkt: Wir haben hier nur ein stark komprimiertes Video in niedriger Auflösung vor uns. Das wird deutlich besser aussehen, wenn ihr das Spiel wirklich spielt.
Habe letztens erst bei Dirt 3 gemerkt, wie groß der Unterschied in der Praxis ist.
Unabhängig von der Präsentation, an der mir besonders der Stil und der organische Look gefallen, sieht das nach einem zwar nicht furchtbar innovativen, aber dennoch handwerklich überzeugenden Shooter mit viel kreativem Spielraum für den Spieler aus.
DdCno1 hat geschrieben:Habe letztens erst bei Dirt 3 gemerkt, wie groß der Unterschied in der Praxis ist.
Ich auch, aber andersherum:
All die schönen, ach so Spielgrafik Trailer entpuppen sich dann doch wieder nur als aufgehübscht, wenn man das fertige Spiel sieht.
Dirt 3 ist nicht häßlich, keineswegs. (Es hat ganz andere Probleme...)
Aber in den Trailern siehts auf Grund der Kameraeinstellung und diversen Tricks besser aus, als wenn man dann wirklich mal durch die Landschaft brettert.
also die texturen beim carlson seiner maschine sind eine frechheit!
grafisch sieht metro viel besser aus - irgendwie wirkt das überhaupt wie doom3 nur heller...
Wobei das ja interessant ist...
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist eine der unique selling points der Engine die sog. Megatexture (Wobei die die wohl bei Quake Wars schon eingesetzt haben?).
D.h. statt einem Haufen kleiner und unterschiedlich detaillierter Texturen wird eine große gemalt und dann gleich auf alle Flächen verteilt. (Also gleich im Sinne von "Gleiche Technik, gleiche Qualität").
Dann hat das eigentlich keinen Sinn, wenn man Teile dieser Textur weniger detailliert macht, weil es der Engine egal sein sollte.
Es sei denn natürlich, das Ganze stößt an Grenzen und man muss Objekte anders behandeln, um damit Rechenzeit sparen zu können.
Wäre traurig, wenn das der Umkehrschluss zu Dragon Age wird, wo die Figuren halbwegs detailliert sind und die Umgebung sich alter DooM II Texturen bedient.
Warten wir's ab.
Generell häßlich ist das Spiel allerdings nicht. Bin sehr gespannt, ob die Engine große (Aussen)Räume zuläßt.
DooM 3 hat sich seine damals gute Grafik mit klaustrophobischen RÄumen erkauft und aktuell macht sich Crysis 2 dieses Verbrechens schuldig.