The Last of Us: Schleier gelüftet

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Batistuta
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Batistuta »

crewmate hat geschrieben:Nathan Drake könnte sich einen Fahnenmast in den Arsch schieben und bis zum Boden durchrutschen und er wäre nicht mal ansatzweise so tragisch wie der langsam sterbende stumme Alcatraz.[/i]"
NERD RAAAAAGE!!!
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Hunter93
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Hunter93 »

Primerp12 hat geschrieben:@Hunter93
Ja toll nicht, die PS3 ist in der Lage scharfe Texturen darzustellen, aber nur wenn weit und breit nix weiter aufm Shirm zu sehen ist^^
Sei doch wenigstens so ehrlich und Poste auch das bei weitem nicht so schöne Bild nummero 3 von der Seite , das eine typische Gameplay Szene Zeigt :wink:
http://gamereuphoria.com/2011/11/04/pla ... review-ps3
Ich habe die Bilder nicht von dieser Webseite, wohl aber von der vermutlich selben Bezugsquelle.
Die Wüste ist einfach unglaublich gut gelungen und ich mache keinen Hehl daraus, dass mir dieser Abschnitt besonders gut gefällt. Optisch lässt der Eindruck im (Wüsten-)Dorf, wo durchaus einige Hintergrundkulisse bedient wird, keinen Deut nach. Wobei ich mir ja hätte denken können, dass man mir aus einem Bild, das lediglich den Sandboden zeigt, leicht einen Strick dreht. Da zeigen die anderen Captures zwar wesentlich mehr "Panorama", aber was zählt das schon, wenn man gleich so eine gute Vorlage liefert.

Ziemlich ironisch ist auch, dass gamereuphoria.com ausgerechnet bei Bild Nr.3 behauptet, "Uncharted 3: Drakes Deception showcases the power of Sony’s black beast and provides some of the most stunning visuals seen in video games."
Die Kritik hinkt auch insoweit, da Uncharted besonders mit vielgestalteten Kulissen arbeitet. Die Marktszene im zweiten Drittel des Spiels (sofern ich mich richtig erinnere) zeigt eindrucksvoll die liebevoll ausgearbeiteten Stände und Waren nahe einer großen Menschemenge.

Wobei ich dir allerdings recht geben muss, dass die Optik teils stark variiert. Schon in Uncharted 2 stach das Ende vom Dschungellevel und Istanbul negativ aus dem optischen Gesamtbild hervor.
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Hardtarget
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Hardtarget »

Hunter93 hat geschrieben:
Primerp12 hat geschrieben:@Hunter93
Ja toll nicht, die PS3 ist in der Lage scharfe Texturen darzustellen, aber nur wenn weit und breit nix weiter aufm Shirm zu sehen ist^^
Sei doch wenigstens so ehrlich und Poste auch das bei weitem nicht so schöne Bild nummero 3 von der Seite , das eine typische Gameplay Szene Zeigt :wink:
http://gamereuphoria.com/2011/11/04/pla ... review-ps3
Ich habe die Bilder nicht von dieser Webseite, wohl aber von der vermutlich selben Bezugsquelle.
Die Wüste ist einfach unglaublich gut gelungen und ich mache keinen Hehl daraus, dass mir dieser Abschnitt besonders gut gefällt. Optisch lässt der Eindruck im (Wüsten-)Dorf, wo durchaus einige Hintergrundkulisse bedient wird, keinen Deut nach. Wobei ich mir ja hätte denken können, dass man mir aus einem Bild, das lediglich den Sandboden zeigt, leicht einen Strick dreht. Da zeigen die anderen Captures zwar wesentlich mehr "Panorama", aber was zählt das schon, wenn man gleich so eine gute Vorlage liefert.

Ziemlich ironisch ist auch, dass gamereuphoria.com ausgerechnet bei Bild Nr.3 behauptet, "Uncharted 3: Drakes Deception showcases the power of Sony’s black beast and provides some of the most stunning visuals seen in video games."
Die Kritik hinkt auch insoweit, da Uncharted besonders mit vielgestalteten Kulissen arbeitet. Die Marktszene im zweiten Drittel des Spiels (sofern ich mich richtig erinnere) zeigt eindrucksvoll die liebevoll ausgearbeiteten Stände und Waren nahe einer großen Menschemenge.

Wobei ich dir allerdings recht geben muss, dass die Optik teils stark variiert. Schon in Uncharted 2 stach das Ende vom Dschungellevel und Istanbul negativ aus dem optischen Gesamtbild hervor.

@ bild 3 : echtzeit lichter an der decke und unzählige rumfliegende objekte (gegner inklusive) die alle auf explosionen und beschuss reagieren bzw sich auch so schon bewegen , da das schiff auf hoher see stark am schwanken ist !!!!dazu kommen noch die extrem beeindruckenden wellen. technisch der wohl stärkste abschnitt ! ich kann die aussage jedenfalls nachvollziehen!
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bnaked
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von bnaked »

Ob unsere PC-Experten überhaupt wissen, wie fortschrittlich Uncharted 3 in Sachen Physik ist? ^^ Dieses Schiffslevel ist eine herausragende Leistung, und Naughty Dog wird dafür auch noch paar Preise für Physik einheimsen..

Aber warum sollte man überhaupt auf diese ganzen Typen hören? MGS4 schlecht inszeniert? Uncharted bietet 08/15 Charaktere? Alcatraz ist ein tiefer Charakter, der uns berührt?

Mein Gott, jeder verdammte Entwickler, Kritiker und weiß ich wer würde in Lachen ausbrechen.. Was ein Stuss..

Tiefes Gameplay macht ein Spiel außerdem nicht unbedingt besser, das sollten einige endlich mal kapieren.. Es kommt ganz darauf an, um was für ein Spiel es sich handelt, und das Gameplay muss auch ins Konzept passen..

Uncharted 3 bietet bestmögliches Gameplay in dem wohl cineastischsten Spiel aller Zeiten.. Was hättet ihr RPG-Futzis denn in Uncharted 3 besser gemacht? Hättet ihr ein scheiß Drehrad eingebaut, in dem Drake seine nächsten Moves auswählen kann? Hättet ihr alles sauschwer gestaltet, damit man völlig aus der Story, der Atmosphäre und der Spannung geworfen wird? Die Inszenierung, das ganze Cineastische würde flöten gehen!
Ihr könnt doch auch Filme gucken, warum also akzeptiert ihr nicht die Mischung aus Film und Spiel?

Warum muss jedes verdammte Spiel ein Ur-Spiel sein? Ich mag dieses konservative Denken nicht, sorry.. Naughyt Dog bestreiten neue Wege, ähnlich wie David Cage, und das ist auch richtig so! Das ist Fortschritt!

Am Ende geht es doch darum, dass die Spielerfahrung super war, und da ist es einfach scheiß egal, wie lange die Spielzeit ist, wie hoch der Wiederspielwert ist, wie fordernd/schwierig es ist oder all so ein Shit..
Wenn die Erfahrung des ersten Durchspielens absolut genial war, dann sollte man sich freuen, dann haben die Entwickler alles richtig gemacht.. Und nach 8 Stunden Uncharted 3 Kampagne, muss ich sagen, dass ich einfach perfekt unterhalten wurde, weil wirklich alles toll umgesetzt wurde und weil man quasi einen Film "spielen" durfte.. Es ist eben was anderes als Skyrim, aber es ist auch nichts Schlechteres, nur weil es nicht so tiefes Gameplay bietet. Uncharted 3 hat da ganz andere Vorteile, ganz im cineastischen Sinne..
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muecke-the-lietz
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von muecke-the-lietz »

nur dass man für den spaß dann 60 euro bezahlt hat, wenn man es sich nicht einfach nur ausleiht.

sorry, aber diese ganze akzeptanz von diesen bubblegum spielen nervt. natürlich beeindrucken sie beim ersten mal, das tun einige hollywood kracher auch. dann spielt man es noch ein zweites mal, um es einem kumpel zu zeigen, macht aber schon keinen neue erfahrung mehr, und dann...

natürlich kann man es sich auch einfach ausleihen, einfach mal hirn abschalten und sich von der wahnsinns präsi beeindrucken lassen, ist ja auch ok, das glas muss ja auch mal halbvoll sein. aber wenn das neue wege sind, die naughty dog da bestreiten, bin ich der kaiser von china. schon alleine, weil sie keinen hehl daraus machen, dass der erste teil mehr oder weniger eine gears kopie für die ps 3 war und sie sich eigentlich erst mit dem, das gestehe ich, großartigem zweiten teil davon lösen konnten. und mw 1-3 sind auch kino knaller. da bestreitet naughty dog sicherlich nichts neu.

außerdem sollte es bei spielen immernoch um das spielen gehen, nicht darum mir irgendwelche b-movies in fetter hd grafik darzustellen. und von dieser sorte spiel gibt es einfach mal zuviele. wäre u 1-3 die einzige reihe, hätte ich kein problem, aber uncharted ist einfach nur eine der besten reihen an spielen von mindestens hundert weiteren.
Gaia2500
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Beitrag von Gaia2500 »

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Ponte
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Ponte »

crewmate hat geschrieben:"Nathan Drake könnte sich einen Fahnenmast in den Arsch schieben und bis zum Boden durchrutschen und er wäre nicht mal ansatzweise so tragisch wie der langsam sterbende stumme Alcatraz." Der wird durch seine Verletzungen, Brüche und Schusswunden nur noch durch die Technik des Nanosuits 2 zusammengehalten. Ein moderner Robocop, wenn du so willst und ein Symbolbild dafür, wie wir uns von Technik immer mehr abhängig machen.

Die sich auflösenden anonymen Menschenmassen sind an Werke wie Soilent Green anlehnt.
Wie es heßt: "Der Tod des Einzelnen ist eine Tragödie, der Tod Tausender nur eine Statistik"
Das spiegelt sich in der Realität wieder. die Vogelgrippe hat zuletzt Monate lang die Medien gefüttert. Dabei sind hier nur ein paar Hundert drauf gegangen, überwiegend Geschwächte wie Alte und Leute mit Vorerkrankungen. Wie viele Leute jahrlich an den Folgen von zum Beispiel Diabetis Mellitus sterben, interessiert keine Sau. Es sind weitaus mehr.
Alter, für ein paar Sekunden dachte ich echt du meinst das ernst....! 8O
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schefei
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von schefei »

bnaked hat geschrieben:Ob unsere PC-Experten überhaupt wissen, wie fortschrittlich Uncharted 3 in Sachen Physik ist? ^^ Dieses Schiffslevel ist eine herausragende Leistung, und Naughty Dog wird dafür auch noch paar Preise für Physik einheimsen..
Ich hab mir grade den E3 Trailer von U3 mit dem Schiffslevel angeschaut, und das einzige was da dynamisch Pysikalisch berechnet wird sind die Dosen, Kartons, Gasflaschen, etc. die auf dem Boden rumrollen und herunterfallen wenn das Schiff kentert. Das ist Standardphysik und gibt es in der Form mit Havok schon seit Half Life 2.
Das Wasser besteht nur aus vorberechneten Meshes mit ein paar Partikeleffekten, das gabs 2007 schon in Bioshock.

Schonmal Cryostasis gesehen/gespielt?
Das ist ein Physikmonster wo einzelne Wassertropfen (bis zu 30.000) in Echtzeit berechnet werden, und auch zu Pfützen zusammenfließen können.
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Master Chief 1978
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Master Chief 1978 »

Warum sieht der Typ auf dem Screenshot aus wie Drake mit Bart? Hat er am ende noch Geschwister von denen wir nichts wissen?

Mal sehen wie es wird, sicher gut, nur Uncharted geht ja langsam die Luft aus da wurde es auch mal zeit für was neues finde ich. :D
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Xris
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Xris »

Warum sieht der Typ auf dem Screenshot aus wie Drake mit Bart? Hat er am ende noch Geschwister von denen wir nichts wissen?
Ich hab mich auch gefragt weshalb das so wenigen aufzufallen scheint. Die Ähnlichkeit (Statur und teilweise auch die Mimik) ist schon beinahe frapierend. Anstattdessen wird über das Mädel diskutiert.
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I love TitS
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von I love TitS »

Weils nicht so schlimm/wichtig ist, wie ein Typ aussieht xD ?!

Deshalb ist mein Nickname ja: I love TitS xD
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Schlundmann
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Schlundmann »

Könnte man hier Beiträge liken, würde ich das bei dem Herrn über mir glatt tun :Hüpf:
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crewmate
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von crewmate »

Ponte hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:"Nathan Drake könnte sich einen Fahnenmast in den Arsch schieben und bis zum Boden durchrutschen und er wäre nicht mal ansatzweise so tragisch wie der langsam sterbende stumme Alcatraz." Der wird durch seine Verletzungen, Brüche und Schusswunden nur noch durch die Technik des Nanosuits 2 zusammengehalten. Ein moderner Robocop, wenn du so willst und ein Symbolbild dafür, wie wir uns von Technik immer mehr abhängig machen.

Die sich auflösenden anonymen Menschenmassen sind an Werke wie Soilent Green anlehnt.
Wie es heßt: "Der Tod des Einzelnen ist eine Tragödie, der Tod Tausender nur eine Statistik"
Das spiegelt sich in der Realität wieder. die Vogelgrippe hat zuletzt Monate lang die Medien gefüttert. Dabei sind hier nur ein paar Hundert drauf gegangen, überwiegend Geschwächte wie Alte und Leute mit Vorerkrankungen. Wie viele Leute jahrlich an den Folgen von zum Beispiel Diabetis Mellitus sterben, interessiert keine Sau. Es sind weitaus mehr.
Alter, für ein paar Sekunden dachte ich echt du meinst das ernst....! 8O
Hätte ich noch weiter gehen müssen, wäre ich wohl bei Witzen über Tote Babies gelandet. Der obere Teil ist zudem ein Zitat, wenn die kursive Schrift und die Klammern nicht verdammt noch mal eindeutig genug sind.

Davon ab, Alkis Schicksal fand ich wirklich berührend. Wenn er in der Vorrichtung liegt und der Dok ihm sagt, das der Anzug allein ihn am Leben erhält, ist das schon eine Wende. Die keinen Unterschied macht. Das war enttäuschend.
Hunter93
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Hunter93 »

schefei hat geschrieben:Ich hab mir grade den E3 Trailer von U3 mit dem Schiffslevel angeschaut, und das einzige was da dynamisch Pysikalisch berechnet wird sind die Dosen, Kartons, Gasflaschen, etc. die auf dem Boden rumrollen und herunterfallen wenn das Schiff kentert. Das ist Standardphysik und gibt es in der Form mit Havok schon seit Half Life 2.
Das Wasser besteht nur aus vorberechneten Meshes mit ein paar Partikeleffekten, das gabs 2007 schon in Bioshock.
Schonmal Cryostasis gesehen/gespielt?
Das ist ein Physikmonster wo einzelne Wassertropfen (bis zu 30.000) in Echtzeit berechnet werden, und auch zu Pfützen zusammenfließen können.
Beeindruckend daran ist vor allem, dass die Konsole derartig viele Ressourcen für "Standardphysik" freihält und das "im Nebenher" auf derartig viele Objekte anwendet. Die Szene ist im Übrigen nicht gescripted, selbst das Schiff ist Physik-Objekt auf der simulierten See. Naughty Dog spricht in diesem Zusammenhang vom "Dynamic Objects Traversal System" (DOTS), das man bereits in Uncharted 2 im Zug-Level kennenlernen durfte.

Das Wasser mit ein "paar Partikeleffekten" macht optisch einen schlicht hervorragenden Eindruck. Auch wenn an der Darstellung grundlegend nicht neu ist, so ist doch die Umsetzung beispielsweise einem Bioshock deutlich überlegen.

Cryostasis ist zugebenen sehr ambitioniert in seiner Darstellung von Wasser. Darauf setzt der Titel aber auch deutlich Priorität. Muss man gegen Uncharted jetzt schon mit "Speziallfällen" argumentieren, die in ihrer Sache Dinge besser machen, weil das nun mal den Hauptfokus darstellt?
Nenn mir doch mal spontan vier PC Titel, die das im Groben und Ganzen ähnlich machen!
Wenn wir aber mal ehrlich sind war das Ziel zwar hochgesteckt, wirkt aber in der Praxis mehr wie dicktröpfiger Gelee - allerdings defintiv ein schöner Ansatz.
http://www.youtube.com/watch?v=65AA6CZIljY
Nanimonai
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Nanimonai »

Hier ein schöner Artikel zu dem Thema, der auch den Vergleich mit The Road nahelegt.
Interessant zu lesen:

http://bitmob.com/articles/the-last-of- ... ame-tropes