PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
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- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Die Lautstärke fällt mir momentan nicht negativ auf.
Laufwerk rauscht recht konstant vor sich hin. Aber ist eh nur beim Einlesen so.
Gegenüber der zweiten PS4 Version ist wenigstens das hochfrequente Geräusch des Lüfters weg. Hat mich mehr gestört als bei der 2013er PS4.
Habe jetzt aber auch nur mit Tomb Raider getestet. Titanfall 2 und U4 installieren gerade.
TR macht im 4k Mode schon was her. Es sieht halt fast 1:1 so aus wie auf dem 1440p Monitor der PC Version. Bloß halt mit niedrigeren Settings.
Allerdings kommt dann schnell meine Befürchtung mit den 30fps zum tragen. Die hohe Auflösung wirkt nur wenn man still rum steht und alles betrachtet eine ganze Ecke besser als Full HD. In Bewegung verschwimmt alles und das Ruckeln empfinde ich als sehr unangenehm. So kann ich auf Dauer nicht zocken. Beim 1080p Mode mit mehr Details merkt man halt dass Objekte auf weite Entfernung eingeblendet werden. Nett dass man einfach mitten im Game in den Optionen die drei Modi umschalten kann.
Am besten wirkt für mich aber der mit der höheren Bildwiederholrate. Auch wenn es nicht konstant 60fps sind wirkt alles wesentlich flüssiger und Bewegung schärfer trotz nur 1080p.
Auch dass Schießen fällt auf Anhieb leichter.
Dort ist der Modus klar meine bevorzugte Wahl. Zeigt aber dass man nur die Entweder-Oder Wahl hat. Mein Rechner schafft alles zur gleichen Zeit plus noch höhere Texturen und stabilen 60 Bildern. Kostet aber ein vielfaches mehr der Pro.
Mal sehen wie die anderen Games wirken.
Laufwerk rauscht recht konstant vor sich hin. Aber ist eh nur beim Einlesen so.
Gegenüber der zweiten PS4 Version ist wenigstens das hochfrequente Geräusch des Lüfters weg. Hat mich mehr gestört als bei der 2013er PS4.
Habe jetzt aber auch nur mit Tomb Raider getestet. Titanfall 2 und U4 installieren gerade.
TR macht im 4k Mode schon was her. Es sieht halt fast 1:1 so aus wie auf dem 1440p Monitor der PC Version. Bloß halt mit niedrigeren Settings.
Allerdings kommt dann schnell meine Befürchtung mit den 30fps zum tragen. Die hohe Auflösung wirkt nur wenn man still rum steht und alles betrachtet eine ganze Ecke besser als Full HD. In Bewegung verschwimmt alles und das Ruckeln empfinde ich als sehr unangenehm. So kann ich auf Dauer nicht zocken. Beim 1080p Mode mit mehr Details merkt man halt dass Objekte auf weite Entfernung eingeblendet werden. Nett dass man einfach mitten im Game in den Optionen die drei Modi umschalten kann.
Am besten wirkt für mich aber der mit der höheren Bildwiederholrate. Auch wenn es nicht konstant 60fps sind wirkt alles wesentlich flüssiger und Bewegung schärfer trotz nur 1080p.
Auch dass Schießen fällt auf Anhieb leichter.
Dort ist der Modus klar meine bevorzugte Wahl. Zeigt aber dass man nur die Entweder-Oder Wahl hat. Mein Rechner schafft alles zur gleichen Zeit plus noch höhere Texturen und stabilen 60 Bildern. Kostet aber ein vielfaches mehr der Pro.
Mal sehen wie die anderen Games wirken.
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unknown_18
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Exakt darum spiele ich eigentlich nur Konsolen exklusive Titel auf der PS4, der Rest auf dem PC. Aber wie gesagt, der PC kostete halt ein vielfaches der PS4 Pro, allein meine PC Grafikkarte (GTX1070) kostete mehr als die PS4 Pro.Leon-x hat geschrieben:Am besten wirkt für mich aber der mit der höheren Bildwiederholrate. Auch wenn es nicht konstant 60fps sind wirkt alles wesentlich flüssiger und Bewegung schärfer trotz nur 1080p.
Auch dass Schießen fällt auf Anhieb leichter.
Dort ist der Modus klar meine bevorzugte Wahl. Zeigt aber dass man nur die Entweder-Oder Wahl hat. Mein Rechner schafft alles zur gleichen Zeit plus noch höhere Texturen und stabilen 60 Bildern. Kostet aber ein vielfaches mehr der Pro.
Trotz das ich inzwischen 4K gewohnt bin nach 1 1/2 Jahren muss ich dennoch sagen, dass sich Spiele wie Uncharted 4 nur mit 1080p auch nicht verstecken brauchen. Spiele auf dem gleichen Bildschirm und trotzdem hat mit UC4 sehr viel Spaß gemacht, auch optisch. Ist also nicht so das man als 4K Besitzer nicht auch mit 1080p auskommen kann und ich spiele am 28" Monitor, also bei einem Abstand wo 4K bzw. 1080p wirklich auffällt.
Bei Sword Art Online Hollow Realization hoffe ich aber noch auf einen Pro Patch mit höherer Auflösung, da sind die Kanten der Charakter Outlines doch deutlich zu sehen.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 10.11.2016 19:50, insgesamt 1-mal geändert.
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CritsJumper
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Wegen Titanfall 2 und der Pro.
Kommt da noch ein Patch nach oder ist der schon draußen? Einstellungsmöglicheiten gibt es ja keine, zumindest habe ich keine Gefunden. Aber das Spiel macht einen tollen Eindruck, inszenierung und Gameplay ist Irgendwie das, was ich mir von Destiny versprochen hatte. Wobei da der PvP auch sehr gut war. Aber die Story fand ich nicht wirklich wie Since Fiction und auch nicht wirklich Apocalypse.
Kommt da noch ein Patch nach oder ist der schon draußen? Einstellungsmöglicheiten gibt es ja keine, zumindest habe ich keine Gefunden. Aber das Spiel macht einen tollen Eindruck, inszenierung und Gameplay ist Irgendwie das, was ich mir von Destiny versprochen hatte. Wobei da der PvP auch sehr gut war. Aber die Story fand ich nicht wirklich wie Since Fiction und auch nicht wirklich Apocalypse.
- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
ChrisJumper hat geschrieben:Wegen Titanfall 2 und der Pro.
Kommt da noch ein Patch nach oder ist der schon draußen? Einstellungsmöglicheiten gibt es ja keine, zumindest habe ich keine Gefunden. Aber das Spiel macht einen tollen Eindruck, inszenierung und Gameplay ist Irgendwie das, was ich mir von Destiny versprochen hatte. Wobei da der PvP auch sehr gut war. Aber die Story fand ich nicht wirklich wie Since Fiction und auch nicht wirklich Apocalypse.
Titanfall 2 soll den Pro-Modus doch schon auf der Disk haben.
Sonst gab es nur ein 90MB Update.
Da dürfte nichts nachgereicht werden. Ist eh gerade fertig und wird gestartet.
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CritsJumper
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Ah vielen Dank, ich hab es mir heute erst geholt und konnte nicht vergleichen.
- MannyCalavera
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Hat einer eine Info, wann der CoD Patch kommt?
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BrotdasBernd
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Lohnt sich für mich nicht so wirklich...
na, dann warte ich eben auf die PS4 Pro Slim
na, dann warte ich eben auf die PS4 Pro Slim
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unknown_18
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Ach, auf das noch ein bisschen mehr Verwirrung kommt es jetzt auch nicht mehr an. 
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DerBolzen
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Hallo zusammen,
ich habe den folgenden Beitrag schon in den News zur Pro geschrieben, aber denke er ist hier besser aufgehoben, daher verzeiht den Doppelpost:
Für interessierte habe ich meine ersten Erfahrungen mit PRO und PSVR aufgeschrieben.
Vorweg:
Meine Pro war bisher sehr leise, soweit ich das sagen kann, da ich bei PSVR Kopfhörer aufhabe und das vielleicht nicht mitbekomme. Wenn ich die Brille nicht aufhabe, auch wenn ein Spiel läuft, war die PRO aber nicht zu hören, das einzige das ich hören konnte war diese Box von der PSVR.
Ich habe nur etwa 2 1/2 H Zeit gehabt, etwas zu testen, und zwar ausschließlich PSVR. Ich versuche meinen Eindruck neutral wiederzugeben, denn mir ist auch bewusst, das man bei einer neuen Investition dazu neigt, sich selbst dahingehend zu beeinflussen, das man sich die Investition rechtfertigt. Ich hatte schon eine PS4 und besitze keinen UHD Fernseher, ich verspreche mir "nur" Verbesserungen für VR.
Als erstes kurz ein Tipp, für Leute die Spielstände via USB von ihrer PS4 übertragen wollen: Ich hatte 324 Spielstände von der PS4 auf einen Stick übertragen, das hat 45 Minuten gedauert. Dann habe ich die Festplatten getauscht (die alte PS4 hatte 2 TB), die PRO dann initialisiert, und wollte als erstes alle Spielstände auf die PRO kopieren. Also alle markiert und auf kopieren geklickt. Die PRO hat etwas gerödelt, dann kam der Hinweis zum ersten Spielstand, das er nicht kopiert werden kann, da das Spiel nicht installiert ist. Musste ich mit X bestätigen. Nach 1 Sekunde das selbe für den nächsten Spielstand. Und ja, ich musste 324 mal bestätigen, das der Spielstand nicht kopiert werden kann. Da wirste bekloppt. Also erst Spiele installieren, dann Speicherstände nur für diese Spiele kopieren, wenn ihr ähnlich viele Speicherstände habt.
PSVR Spiele die ich bisher getestet habe:
Robinson:
Ich habe als erstes Robinson ausprobiert, das hatte ich am Vorabend auf der normalen PS4 gezockt. Das Bild wirkt einfach deutlich klarer. Bisher haben die meisten PSVR Spiele einen insgesammt etwas verschwommen Eindruck gemacht, vor allem bei weiter entfernten Objekten. Hier wirkt das ganze Bild sehr klar, der Eindruck hat sich stark verbessert. Wenn man den Kopf nicht bewegt, und an die Ränder guckt ist es dort weiterhin unschärfer, aber das kommt erstens durch die Linsen bei allen Brillen, und zweitens wird bei einigen Spielen der Detailgrad am Rand runter geschraubt, um Rechenkraft zu sparen. Dies war mir bei Robinson auf der alten PS4 deutlich aufgefallen, jetzt ist es zwar noch vorhanden, aber man muss tatsächlich darauf achten um es wahrzunehmen. Von Robinson war ich (grafisch) auf jeden Fall angetan. Achja, im Vorfeld gab es Screenshots zum Vergleich, bei dem die Farben auf der PRO satter wirkten, also wäre die Farbtemparatur wärmer. Den Eindruck hatte ich nicht, mir kamen die Farben bei beiden Versionen satt grün vor.
REZ:
Als nächstes eine Runde REZ, hier war die Auflösung von 1440 x 810 auf 1920 x 1080 gestiegen. Das Bild wirkte etwas besser, aber weniger als Erwartet. Das kann auch an der Area X liegen, die viele Strukturen eh nur als Pixel anzeigt. So hatte ich am ehesten bei den Gegnern das Gefühl, das deren Auflösung besser war.
Drive Club:
Es gab wohl noch offiziell keinen Patch für die PRO, trotzdem las ich im Vorfeld von Verbesserungen. Die Entwickler sagten, es kommen neue Effekte, aber sie hätten die Leistung der Pro nicht voll ausgenutzt. Mir fiel als erstes auf, das die Anzeigen im Cockpit absolut klar waren, sonst hatte ich manchmal Probleme zum Beispiel das Display mit den Runden etc scharf zu sehen. Ich meine auch, das weiter entfernte Objekte anders aussahen. Wer es gespielt hat, weiß, wie pixelig zum Beispiel die anderen Autos schon ab einer nicht allzu weiten Entfernung aussehen. Ich würde sagen, hier wurde vielleicht AA drauf gemacht. Die Autos wirkten nicht so pixelig, aber unscharf. Ich würde sagen, AA bei Objekten die sehr niedrig aufgelöst sind, macht den Eindruck eher unscharf. Etwas besser ja, aber immer noch nicht gut. Vielleicht kommt aber noch etwas (Patch).
VR Worlds:
Also erst mal, meine Herren, das Menu sieht deutlich besser aus. Wesentlich besser aufgelöst, das merkt man schnell. Bei The Heist habe ich 2 Szenen angespielt, die in der Kneipe, hier habe ich keinen Unterschied wahrgenommen. Dann die Autofahrt, hier würde ich sagen vielleicht etwas besser aufgelöst, und der ein oder andere Effekt, wie Spiegelungen der Sonne in Pfützen, kam vielleicht dazu. Vielleicht habe ich aber diesmal nur mehr drauf geachtet. Ich glaube, hätte ich es nicht gewusst, wäre mir, wenn ich mich aufs spielen konzentriere, nichts aufgefallen.
Eagle Flight:
Ich habe bisher nur 30 Minuten vorgestern gespielt, und gestern dann ca 10 Minuten: Das Bild sieht wirklich besser aus, klarer, und ich hatte den Eindruck das es mehr Details auf den Häusern gibt. Aber schon der "Rahmen", also Schnabel unten und Federn oben, wirkten sofort besser. Deutliche Besserung!
Dann mein Favorit, Rush of Blood:
Mir machte der Rail Shooter schon vorher Spaß, er war aber arg pixelig. Nun kann ich sagen, das lag nicht an der Hardware der Brille, deren Auflösung, sondern an fehlender Power. Das Spiel sieht deutlich schärfer aus, überall. Gerade weil ich das schon vorher viel gespielt habe und es immer sehr pixelig war, kann ich hier mit gutem Gewissen sagen, es sieht viel besser aus. Diese Art von Sprung habe ich von den gepatchten Spielen erwartet, bei keinem war er so deutlich (naja bei Robinson, aber das sah auch so gut aus.
Mehr habe ich nicht getestet. Wenn mich jemand Fragen würde, ob man die PRO für VR braucht (alles andere kann ich bisher nicht beurteilen):
Wer die PS4 und PSVR hat und VR so begeistert ist wie ich, und ihm das Geld wirklich nicht weh tut, wird zufrieden sein. Aber nur im hinblick auf die Zukunft, denn ganz ehrlich, für die Handvoll Spiele die bisher profitieren, lohnt es nicht. Ich erwarte aber das ab nächstem Jahr alle VR Spiele die neu rauskommen, mit der PRO besser aussehen.
Wem das Geld aber nicht so locker sitzt, oder wer, was auch verständlich ist, erst auf mehr Spiele warten will, die das ganze nutzen, kann auch verzichten. Natürlich ist es super, das zb Rush of Blood jetzt viel besser aussieht. Aber die Immersion war auch vorher gut.
Um nochmal zu verdeutlichen, was Supersampling oder nativ höhere Auflösung in VR ausmacht: Auf einem normalen Fernseher wird man den Unterschied zwischen 900p und 1080p kaum ausmachen. Bei VR in der Brille sind die Pixel aber sehr nah an den Augen und durch die Linsen vergrößert, man würde einen solchen Sprung deutlich wahrnehmen.
Ich habe auch Vergleichsvideos gesehen, von Rush of Blood, das wohl nach der Splitterbox abgegriffen wurde am Ausgang für den Fernseher. Da sieht man eigentlich keinen Unterschied, aber in der Brille ist es absolut unverkennbar besser. Es ergibt auch keinen Sinn, das Bild für den Fernseher ist und bleibt bei 720p, wenn ein PSVR Spiel läuft. Darauf kann man sich nicht stützen.
Ich beantworte auch gerne Fragen, wenn jemand etwas zu anderen Spielen wissen möchte, ich habe glaube ich 75% der PSVR Spiele, und werde am Wochende sicher alles nach und nach probieren.
ich habe den folgenden Beitrag schon in den News zur Pro geschrieben, aber denke er ist hier besser aufgehoben, daher verzeiht den Doppelpost:
Für interessierte habe ich meine ersten Erfahrungen mit PRO und PSVR aufgeschrieben.
Vorweg:
Meine Pro war bisher sehr leise, soweit ich das sagen kann, da ich bei PSVR Kopfhörer aufhabe und das vielleicht nicht mitbekomme. Wenn ich die Brille nicht aufhabe, auch wenn ein Spiel läuft, war die PRO aber nicht zu hören, das einzige das ich hören konnte war diese Box von der PSVR.
Ich habe nur etwa 2 1/2 H Zeit gehabt, etwas zu testen, und zwar ausschließlich PSVR. Ich versuche meinen Eindruck neutral wiederzugeben, denn mir ist auch bewusst, das man bei einer neuen Investition dazu neigt, sich selbst dahingehend zu beeinflussen, das man sich die Investition rechtfertigt. Ich hatte schon eine PS4 und besitze keinen UHD Fernseher, ich verspreche mir "nur" Verbesserungen für VR.
Als erstes kurz ein Tipp, für Leute die Spielstände via USB von ihrer PS4 übertragen wollen: Ich hatte 324 Spielstände von der PS4 auf einen Stick übertragen, das hat 45 Minuten gedauert. Dann habe ich die Festplatten getauscht (die alte PS4 hatte 2 TB), die PRO dann initialisiert, und wollte als erstes alle Spielstände auf die PRO kopieren. Also alle markiert und auf kopieren geklickt. Die PRO hat etwas gerödelt, dann kam der Hinweis zum ersten Spielstand, das er nicht kopiert werden kann, da das Spiel nicht installiert ist. Musste ich mit X bestätigen. Nach 1 Sekunde das selbe für den nächsten Spielstand. Und ja, ich musste 324 mal bestätigen, das der Spielstand nicht kopiert werden kann. Da wirste bekloppt. Also erst Spiele installieren, dann Speicherstände nur für diese Spiele kopieren, wenn ihr ähnlich viele Speicherstände habt.
PSVR Spiele die ich bisher getestet habe:
Robinson:
Ich habe als erstes Robinson ausprobiert, das hatte ich am Vorabend auf der normalen PS4 gezockt. Das Bild wirkt einfach deutlich klarer. Bisher haben die meisten PSVR Spiele einen insgesammt etwas verschwommen Eindruck gemacht, vor allem bei weiter entfernten Objekten. Hier wirkt das ganze Bild sehr klar, der Eindruck hat sich stark verbessert. Wenn man den Kopf nicht bewegt, und an die Ränder guckt ist es dort weiterhin unschärfer, aber das kommt erstens durch die Linsen bei allen Brillen, und zweitens wird bei einigen Spielen der Detailgrad am Rand runter geschraubt, um Rechenkraft zu sparen. Dies war mir bei Robinson auf der alten PS4 deutlich aufgefallen, jetzt ist es zwar noch vorhanden, aber man muss tatsächlich darauf achten um es wahrzunehmen. Von Robinson war ich (grafisch) auf jeden Fall angetan. Achja, im Vorfeld gab es Screenshots zum Vergleich, bei dem die Farben auf der PRO satter wirkten, also wäre die Farbtemparatur wärmer. Den Eindruck hatte ich nicht, mir kamen die Farben bei beiden Versionen satt grün vor.
REZ:
Als nächstes eine Runde REZ, hier war die Auflösung von 1440 x 810 auf 1920 x 1080 gestiegen. Das Bild wirkte etwas besser, aber weniger als Erwartet. Das kann auch an der Area X liegen, die viele Strukturen eh nur als Pixel anzeigt. So hatte ich am ehesten bei den Gegnern das Gefühl, das deren Auflösung besser war.
Drive Club:
Es gab wohl noch offiziell keinen Patch für die PRO, trotzdem las ich im Vorfeld von Verbesserungen. Die Entwickler sagten, es kommen neue Effekte, aber sie hätten die Leistung der Pro nicht voll ausgenutzt. Mir fiel als erstes auf, das die Anzeigen im Cockpit absolut klar waren, sonst hatte ich manchmal Probleme zum Beispiel das Display mit den Runden etc scharf zu sehen. Ich meine auch, das weiter entfernte Objekte anders aussahen. Wer es gespielt hat, weiß, wie pixelig zum Beispiel die anderen Autos schon ab einer nicht allzu weiten Entfernung aussehen. Ich würde sagen, hier wurde vielleicht AA drauf gemacht. Die Autos wirkten nicht so pixelig, aber unscharf. Ich würde sagen, AA bei Objekten die sehr niedrig aufgelöst sind, macht den Eindruck eher unscharf. Etwas besser ja, aber immer noch nicht gut. Vielleicht kommt aber noch etwas (Patch).
VR Worlds:
Also erst mal, meine Herren, das Menu sieht deutlich besser aus. Wesentlich besser aufgelöst, das merkt man schnell. Bei The Heist habe ich 2 Szenen angespielt, die in der Kneipe, hier habe ich keinen Unterschied wahrgenommen. Dann die Autofahrt, hier würde ich sagen vielleicht etwas besser aufgelöst, und der ein oder andere Effekt, wie Spiegelungen der Sonne in Pfützen, kam vielleicht dazu. Vielleicht habe ich aber diesmal nur mehr drauf geachtet. Ich glaube, hätte ich es nicht gewusst, wäre mir, wenn ich mich aufs spielen konzentriere, nichts aufgefallen.
Eagle Flight:
Ich habe bisher nur 30 Minuten vorgestern gespielt, und gestern dann ca 10 Minuten: Das Bild sieht wirklich besser aus, klarer, und ich hatte den Eindruck das es mehr Details auf den Häusern gibt. Aber schon der "Rahmen", also Schnabel unten und Federn oben, wirkten sofort besser. Deutliche Besserung!
Dann mein Favorit, Rush of Blood:
Mir machte der Rail Shooter schon vorher Spaß, er war aber arg pixelig. Nun kann ich sagen, das lag nicht an der Hardware der Brille, deren Auflösung, sondern an fehlender Power. Das Spiel sieht deutlich schärfer aus, überall. Gerade weil ich das schon vorher viel gespielt habe und es immer sehr pixelig war, kann ich hier mit gutem Gewissen sagen, es sieht viel besser aus. Diese Art von Sprung habe ich von den gepatchten Spielen erwartet, bei keinem war er so deutlich (naja bei Robinson, aber das sah auch so gut aus.
Mehr habe ich nicht getestet. Wenn mich jemand Fragen würde, ob man die PRO für VR braucht (alles andere kann ich bisher nicht beurteilen):
Wer die PS4 und PSVR hat und VR so begeistert ist wie ich, und ihm das Geld wirklich nicht weh tut, wird zufrieden sein. Aber nur im hinblick auf die Zukunft, denn ganz ehrlich, für die Handvoll Spiele die bisher profitieren, lohnt es nicht. Ich erwarte aber das ab nächstem Jahr alle VR Spiele die neu rauskommen, mit der PRO besser aussehen.
Wem das Geld aber nicht so locker sitzt, oder wer, was auch verständlich ist, erst auf mehr Spiele warten will, die das ganze nutzen, kann auch verzichten. Natürlich ist es super, das zb Rush of Blood jetzt viel besser aussieht. Aber die Immersion war auch vorher gut.
Um nochmal zu verdeutlichen, was Supersampling oder nativ höhere Auflösung in VR ausmacht: Auf einem normalen Fernseher wird man den Unterschied zwischen 900p und 1080p kaum ausmachen. Bei VR in der Brille sind die Pixel aber sehr nah an den Augen und durch die Linsen vergrößert, man würde einen solchen Sprung deutlich wahrnehmen.
Ich habe auch Vergleichsvideos gesehen, von Rush of Blood, das wohl nach der Splitterbox abgegriffen wurde am Ausgang für den Fernseher. Da sieht man eigentlich keinen Unterschied, aber in der Brille ist es absolut unverkennbar besser. Es ergibt auch keinen Sinn, das Bild für den Fernseher ist und bleibt bei 720p, wenn ein PSVR Spiel läuft. Darauf kann man sich nicht stützen.
Ich beantworte auch gerne Fragen, wenn jemand etwas zu anderen Spielen wissen möchte, ich habe glaube ich 75% der PSVR Spiele, und werde am Wochende sicher alles nach und nach probieren.
- HardBeat
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Uncharted 4 sieht auf der Pro in Pseudo 4K (1440p hochskaliert) schon klasse aus aber das tat es in meinen Augen auf der PS4 auch nur wirkt auf der Pro das Bild ruhiger und eine Ecke schärfer...
Aber HDR....
Auf meinem Sony XD9405...egal welche Einstellungen ich vornehme ohne hdr sieht u4 klar besser aus...farbintensiver, dynamischerer Kontrast, tieferes schwarz. Von dem Input lag bei hdr ganz zu schweigen (liegt aber am TV der HDR/Spiel noch nicht unterstützt) was jetzt bei uncharted aber nicht so wichtig ist...
HDR hellt bei U4 quasi nur das Bild auf so das man mehr Farbabstufungen sieht...macht in meinen Augen das Bild aber nicht besser sondern eher anders herum...
Werde mir heute Abend mal TLOU und Infamous First Light anschauen wie es da ist.
Was ich mir eher wünschen würde: Das man auf 60Fps geht anstatt auf eine höhere Auflösung...das hat man schon auf der alten PS4 gemerkt wenn man U4 und danach TLOU remaster gespielt hat das 60FPS einfach deutlich besser sind
Aber HDR....
Auf meinem Sony XD9405...egal welche Einstellungen ich vornehme ohne hdr sieht u4 klar besser aus...farbintensiver, dynamischerer Kontrast, tieferes schwarz. Von dem Input lag bei hdr ganz zu schweigen (liegt aber am TV der HDR/Spiel noch nicht unterstützt) was jetzt bei uncharted aber nicht so wichtig ist...
HDR hellt bei U4 quasi nur das Bild auf so das man mehr Farbabstufungen sieht...macht in meinen Augen das Bild aber nicht besser sondern eher anders herum...
Werde mir heute Abend mal TLOU und Infamous First Light anschauen wie es da ist.
Was ich mir eher wünschen würde: Das man auf 60Fps geht anstatt auf eine höhere Auflösung...das hat man schon auf der alten PS4 gemerkt wenn man U4 und danach TLOU remaster gespielt hat das 60FPS einfach deutlich besser sind
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johndoe1197293
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Dishonored 2 sieht auf der Pro sichtbar besser aus:



- MannyCalavera
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Hast Du die Pro an einem 4K Tv oder sieht man auch in 1080p Verbesserungen?CryTharsis hat geschrieben:Dishonored 2 sieht auf der Pro sichtbar besser aus:
- Chibiterasu
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Ganz ehrliche Frage... wo muss ich hinschauen, damit ich die Verbesserungen sehe?CryTharsis hat geschrieben:Dishonored 2 sieht auf der Pro sichtbar besser aus:
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johndoe1824162
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Was ist was? Ich sehe keinen Unterschied.
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Re: PlayStation 4 Pro: Welche Spiele werden unterstützt und welche Grafik-Verbesserungen werden geboten?
Bilder sind natürlich viel zu klein. Aber man sieht schon etwas dass die Texturen beim Unteren etwas mehr Details haben und paar Objekte schärfer wirken.
Live sieht es halt sicherlich etwas anders aus.
Habe ja jetzt auch schon paar Games auf der Pro mir jeweils auf dem UHD Monitor oder Full HD TV angesehen.
Gerade Ratchet & Clank macht in UHD noch eine Ecke mehr her selbst wenn es nur mit 30 Bildern läuft.
Ein Super Mario Teil mit der Technik wäre ein Traum. Aber soll Big N mir lieber 60 Bilder liefern.^^
Live sieht es halt sicherlich etwas anders aus.
Habe ja jetzt auch schon paar Games auf der Pro mir jeweils auf dem UHD Monitor oder Full HD TV angesehen.
Gerade Ratchet & Clank macht in UHD noch eine Ecke mehr her selbst wenn es nur mit 30 Bildern läuft.
Ein Super Mario Teil mit der Technik wäre ein Traum. Aber soll Big N mir lieber 60 Bilder liefern.^^
