Der Ingi hat wirklich etwas das Nachsehen, wobei die Handschuh-Verzauberung ziemlich stark ist. Ich denke auch, dass da noch viel mehr gehen kann. Von mir aus kann es auch ruhig etwas weiter ausarten. Auf der anderen Seite gibt es mittlerweile soviele Möglichkeiten sich Ausrüstung zu besorgen, dass es auch wieder nicht nötig ist. Man kann für Tapferkeitspunkte Ruf-Items (522er Itemlevel, also aktuelles Content-Tier) kaufen, man kann World-Bosse legen und zwei Set-Items (Handschuhe und Hose) bekommen, man kann HC-Scenarios machen und da 516er-Items abgreifen, dann gibt es die Brachland-Quests für 489er Items, dazu halt dann noch das Crafting. Melee-Klassen können sich dazu auch noch die 502er Waffen besorgen.Worrelix hat geschrieben:Ist es nicht so, daß man als Ingenieur nur eine Handschuh"verzauberung", eine Fernkampfwaffe und eine Brille, die im ersten Raidlevel schon abgelöst werden, als kampfrelevante items herstellen kann?AtzenMiro hat geschrieben: Brents Aussage war aber, dass die Berufe höchstens Items hergeben, mit denen man ins erste Content-Tier einsteigen kann, was de facto einfach falsch ist.
Sprich: zur Ausrüstungsoptimierung für den aktuellen Stand des Addons nur ein einziges selbst hergestelltes Item relevant ist?
Da könnte man doch viel mehr machen: zB ein komplettes Berufsset (welches mit dem jeweiligen Raidlevel mithalten kann, aber eben seelengebundene Drops daraus verwendet)
@Balmung:
Hat irgendwer behauptet, dass WoW das beste Crafting-System hat? WoW hatte noch nie das Beste, geschweige wird auch nur ansatzweise eins haben. Dennoch hat das Crafting-System ein großen Sprung nach vorne gemacht. Zu Classic-Zeiten war Crafting so scheiß egal, dass viele Charaktere komplett ohne Berufe rumgelaufen sind. Mittlerweile haben die die Bank durch einen Sinn. Mehr kann man von so einem Spiel nicht erwarten.
Aber geh du mal dein Open World PvP Spiel zocken. Anscheinend bist du eh der Einzige, der geschnallt hat, was ein MMORPG ist und wie eines auszusehen hat. Viel Spaß damit.

