Ich schrieb ja: Alles eine Frage des Aufwands. Ein Total War mit tausenden von Einheiten gleichzeitig auf dem Schirm wäre für den Cell Prozessor der PS3 absolut machbar. Maus/Tastatur-Steuerung ist auch implementierbar. Nur müsste dafür wahrscheinlich das ein oder andere umgestaltet werden, sei es die Steuerung, einige Details oder Anzahl der Spieler im MP (siehe BF3) und diesen Aufwand will wohl niemand tätigen. Aber theoretisch ginge es dennoch.Obstdieb hat geschrieben:Arma Serie, Take on Helicopters, Managerspiele mit großer Database, Strategiespiele ala Total War, Mount and Blade, DCS Black Shark und A-10 Warthog etc.Nanimonai hat geschrieben:Bambi0815 hat geschrieben:ich verstehe ja wenn die konsolenspieler sauer sind. zu hören das ihr system nicht mehr gut ist und auch ihr zukünftiges ist schwer zu ertragen. ich denke man muss mit einem pc aufgewachsen sein um zu verstehen was ein pc bedeutet. er bedeutet freiheit in allem. und nun ist star citizen ein projekt das gern so frei wie möglich sein möchte und die konsolenspieler wollen es nicht wahr haben das es nicht auf konsole realisierbar ist.
Gibt es überhaupt Spiele, die so wirklich überhaupt gar nicht auf Konsolen umsetzbar sind? Ist doch alles nur eine Frage des Aufwands, den man betreiben will.
Gibt sicherlich noch mehr Beispiele, da gehts nicht nur um Grafik bzw. Technikaufwand sondern auch
Steuerung.
Der PC ist einfach die bessere Platform, dazu kommt das der Computer ein offenes Betriebsystem hat. Mods, Patches die kein Geld für Entwickler und Publisher kosten etc.
Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
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Nanimonai
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Was hat die Anzahl der Einheiten mit der CPU zu tun?
Nur um mal zusammenhangslos mit Zahlen rumzuwerfen. Battlefield 3 aka 64 Einheiten?
Wieviele hatte Lemmings, auf welcher CPU?
Nur um mal zusammenhangslos mit Zahlen rumzuwerfen. Battlefield 3 aka 64 Einheiten?
Wieviele hatte Lemmings, auf welcher CPU?
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dabrain00
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Nur das jede dafür nötige umgestaltung eine Konsole stück für stück in einen PC verwandeln würde
Gibt es überhaupt Spiele, die so wirklich überhaupt gar nicht auf Konsolen umsetzbar sind? Ist doch alles nur eine Frage des Aufwands, den man betreiben will.
Arma Serie, Take on Helicopters, Managerspiele mit großer Database, Strategiespiele ala Total War, Mount and Blade, DCS Black Shark und A-10 Warthog etc.
Gibt sicherlich noch mehr Beispiele, da gehts nicht nur um Grafik bzw. Technikaufwand sondern auch
Steuerung.
Der PC ist einfach die bessere Platform, dazu kommt das der Computer ein offenes Betriebsystem hat. Mods, Patches die kein Geld für Entwickler und Publisher kosten etc.
Ich schrieb ja: Alles eine Frage des Aufwands. Ein Total War mit tausenden von Einheiten gleichzeitig auf dem Schirm wäre für den Cell Prozessor der PS3 absolut machbar. Maus/Tastatur-Steuerung ist auch implementierbar. Nur müsste dafür wahrscheinlich das ein oder andere umgestaltet werden, sei es die Steuerung, einige Details oder Anzahl der Spieler im MP (siehe BF3) und diesen Aufwand will wohl niemand tätigen. Aber theoretisch ginge es dennoch.
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
VC20, C64, Amiga500, Atari ST, diverse PC´s, Atari 2600, Super NES, Mega Drive, Gameboy, Lynx, XBOX, Playstation 1, Playstation 3.Bambi0815 hat geschrieben:das problem ist wir diskutieren hier mit konsolenspieler. spieler die sich bewusst entschlossen haben von technik nix wissen zu wollen.
Wann habe ich mich bewußt entschieden, von Technik nichts wissen zu wollen?
Vermutlich gibt es sogar Menschen, die mindestens so viel oder sogar mehr Ahnung von Technik haben als Du und gleichzeitig noch Konsolenspieler sind. Das wäre ein Skandal, wa?
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Nanimonai
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
KI. Von was willst Du das sonst berechnen lassen? Vom Soundchip oder dem USB Slot?MrPink hat geschrieben:Was hat die Anzahl der Einheiten mit der CPU zu tun?
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Das ist nicht meine Aussage, Mr. Buscemi.MrPink hat geschrieben:@crewmate
Der zynische Brite mutmaßte nur über die Performance auf AMD karten, da er selbst nur eine GTX680 besitzt und das Spiel schließlich "envolved" for AMD ist, was aber wenig aussagt, siehe Locuzas Post.
Und nein, ein Laptop zählt nicht als PC. Wo kommen wir dahin....
Zur Frage, was heute nicht mehr auf Konsolen läuft:
Wie war das mit den Skyrim DLC auf der PS3? *duck und weg*
Damit hab ich gesagt, das ich mir kein eigenes Bild machen kann und mich nur auf ein Internet Video eines imo kompetenten PC Spielers stütze.
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Der GPU? Alles eine Sache der Verteilung. Wirklich dediziert ist in der Hinsicht nix und eine Cell ist von der reinen Rohleistung her (wieveil Gflops, ca 9?) nichts besonderes.
@crewmate
War auch nicht offensiv gemeint, lediglich eine Relativierung der Aussage des Briten, den ich übrigens ebenfalls sehr schätze.
@crewmate
War auch nicht offensiv gemeint, lediglich eine Relativierung der Aussage des Briten, den ich übrigens ebenfalls sehr schätze.
Zuletzt geändert von HerrRosa am 05.11.2012 19:31, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Was hat das Ganze eigentlich mit "Konsolen vs. PC" zu tun, wenn die Entwickler es nicht hinbekommen, auf beiden Platformen das Optimale rauszuholen?
Diese Streitkultur zwischen Zockern geht völlig an der Sache vorbei.
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Es ist keine Magie voraus zu sagen, was die Next-Gen ungefähr leisten wird.MrPink hat geschrieben: Klar, oder wer weiß hier schon, was in der nächsten Generation steckt?
Halt, moment, ich vergaß.... manche können hier anscheinend ziemlich gut an Glaßkugeln reiben.
Für mich ebenfalls nicht.
Das ist keine Sache des Aufwands. Kannst du dir ein Crysis auf deinem Handy vorstellen?Nanimonai hat geschrieben: Ich schrieb ja: Alles eine Frage des Aufwands. Ein Total War mit tausenden von Einheiten gleichzeitig auf dem Schirm wäre für den Cell Prozessor der PS3 absolut machbar. Maus/Tastatur-Steuerung ist auch implementierbar. Nur müsste dafür wahrscheinlich das ein oder andere umgestaltet werden, sei es die Steuerung, einige Details oder Anzahl der Spieler im MP (siehe BF3) und diesen Aufwand will wohl niemand tätigen. Aber theoretisch ginge es dennoch.
Wenn du 1.000 Einheiten haben willst, dann ist das ein gewaltiger Datensatz aus Polygonen, Texturen, K.I. Routinen usw. Das würde alle Puffer, Caches und Speicher der Current Gen vergewaltigen und der Cell wäre zerhexelt. Aber manche Menschen mögen ja Dia-Shows.
Wer soll die Animationen und K.I Routinen berechnen?MrPink hat geschrieben:Was hat die Anzahl der Einheiten mit der CPU zu tun?
Nur um mal zusammenhangslos mit Zahlen rumzuwerfen. Battlefield 3 aka 64 Einheiten?
Wieviele hatte Lemmings, auf welcher CPU?
Mitunter ist es auch möglich von der GPU gewisse Sachen berechnen zu lassen, aber nicht für jede Art von K.I oder Animation ist das Vorteilhaft, besonders bei so einem alten Chip wie dem RSX sind die Möglichkeiten im Vergleich zu jetziger Technik sehr begrenzt.
In wie fern?dabrain00 hat geschrieben: Nur das jede dafür nötige umgestaltung eine Konsole stück für stück in einen PC verwandeln würde
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Bambi0815
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
ja es gibt sie. du denkst es weil spiele zielplatform konsole ist und dementsprechend spiele nicht so entwickelt werden das es sie gibt. eine fragr des aufwands... ich denk nicht. auf nem 3x86 ist bf3 auch nur eine frage des aufwandes?dabrain00 hat geschrieben:
Gibt es überhaupt Spiele, die so wirklich überhaupt gar nicht auf Konsolen umsetzbar sind? Ist doch alles nur eine Frage des Aufwands, den man betreiben will.
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Nanimonai
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Und was willst Du mir jetzt damit sagen?MrPink hat geschrieben:Der GPU? Alles eine Sache der Verteilung. Wirklich dediziert ist in der Hinsicht nix und eine Cell ist von der reinen Rohleistung her (wieveil Gflops, ca 9?) nichts besonderes.
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Bambi0815
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
sicherlich gibts bestimmt. aber ich denke nicht das du einen kennst.Nanimonai hat geschrieben:VC20, C64, Amiga500, Atari ST, diverse PC´s, Atari 2600, Super NES, Mega Drive, Gameboy, Lynx, XBOX, Playstation 1, Playstation 3.Bambi0815 hat geschrieben:das problem ist wir diskutieren hier mit konsolenspieler. spieler die sich bewusst entschlossen haben von technik nix wissen zu wollen.
Wann habe ich mich bewußt entschieden, von Technik nichts wissen zu wollen?
Vermutlich gibt es sogar Menschen, die mindestens so viel oder sogar mehr Ahnung von Technik haben als Du und gleichzeitig noch Konsolenspieler sind. Das wäre ein Skandal, wa?
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Wieso redest Du jetzt von einem 386? Ging es nicht gerade darum, dass es Spiele gibt, die auf Konsolen nicht umsetzbar sind?Bambi0815 hat geschrieben:ja es gibt sie. du denkst es weil spiele zielplatform konsole ist und dementsprechend spiele nicht so entwickelt werden das es sie gibt. eine fragr des aufwands... ich denk nicht. auf nem 3x86 ist bf3 auch nur eine frage des aufwandes?dabrain00 hat geschrieben:
Gibt es überhaupt Spiele, die so wirklich überhaupt gar nicht auf Konsolen umsetzbar sind? Ist doch alles nur eine Frage des Aufwands, den man betreiben will.
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Der Cell hat 205 Gflops und ist bei der der Berechnung von K.I Routinen und Animationen sehr gut, mitunter auch das einzige wofür er sich lohnt und nicht sofort einbricht.MrPink hat geschrieben:Der GPU? Alles eine Sache der Verteilung. Wirklich dediziert ist in der Hinsicht nix und eine Cell ist von der reinen Rohleistung her (wieveil Gflops, ca 9?) nichts besonderes.
Bei FP-Operationen ist ein Cell vergleichsweise ein Monster.
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Re: Star Citizen: "PCs verdienen mehr als Konsolen-Spiele"
Das die Cell CPU kein Indikator dafür ist, dass ein Total War auf einer PS3 laufen würde.Nanimonai hat geschrieben:Und was willst Du mir jetzt damit sagen?MrPink hat geschrieben:Der GPU? Alles eine Sache der Verteilung. Wirklich dediziert ist in der Hinsicht nix und eine Cell ist von der reinen Rohleistung her (wieveil Gflops, ca 9?) nichts besonderes.
Was ich aber auch nicht anzweifle. Abgespeckt würde es sicher laufen, unabhängig von Einheitenanzahl, die sich eh in Komplexen berechnet, nein, das Problem ist schlicht die Zielgruppe, Aufwand und Kostendeckung.
